UML介紹: UML起源和組成
本節和大家一起看一下UML介紹,本節主要包括UML概念,UML起源,UML組成以及用例圖和用例等內容,歡迎大家一起來學習,相信本節的介紹一定會讓你收獲不小。下面看一下集體的UML介紹吧。
軟件開發人員總是在困惑為什么軟件分明是按照需求做出來的,可是客戶為什么仍然不滿意。客戶總是在困惑為什么軟件和自己想要的差距會那么大。這究竟是怎么回事?如何才能把開發人員和客戶之間的溝壑填平?本文作為這個關于需求的軟件工程專欄的第三篇,將向您介紹這個把客戶和開發人員聯系在一起的工具――UML(統一建模語言,UnifiedModelingLanguage)。
1.UML概念
UML(統一建模語言,UnifiedModelingLanguage)是一種面向對象的建模語言。在軟件工業化方面做出了杰出的貢獻。被OMG(objectManagementGroup)采納為業界標準。
UML就是解決上面這個問題的一個相當有代表性的例子。UML的實質,就是一種溝通方法,就象是英語能夠解決把世界各地的人交流的問題一樣。
2.UML起源
公認的面向對象建模語言出現于70年代中期。1989年到1994年是建模語言的戰國時期,其數量從不到十種增加到了五十多種。雖然有利于學術的發展,但是對于最終用戶來說,了解眾多的建模語言是一件非常沒有必要的事。在建模語言的戰國時期出現了三個強者:GradyBooch,JamesRumbaugh和IvarJacobson(人稱"TheThreeAmigos"),以及他們的方法:Booch1993、OOSE和OMT-2。
3.UML組成
UML介紹了UML的概念,主要包括UML語義(Semantics)和UML表示符(Notation)兩個部分,UML語義定義了結構(Structural)模型和行為(Behavioral)模型。結構模型(又稱為靜態模型)強調系統的對象結構,如對象的類(Classes)、接口(Interfaces)、屬性(Attributes)和關系(Relations);行為模型(動態模型)關注的是系統對象的行為動作,如對象的方法(Methods)、交互(Interactions)、協作(Collaborations)和狀態(StateHistories)。以此為基礎,UML為UML表示符提供了完整的語義定義。UML的表示符包括了下面的幾種主要的圖:類圖(ClassDiagram),用例圖(UseCaseDiagram),順序圖(SequenceDiagram),協作圖(CollaborationDiagram),狀態圖(StateDiagram),活動圖(ActivityDiagram),部署圖(DeploymentDiagram)語義由于我們的討論重點并不是UML語言,我們只是簡單的介紹UML的實際應用,如果大家對UML有興趣,可以參看《UML1.3白皮書》。
4.用例圖和用例
我們來看一下UMl介紹中的用例圖。用例圖(UseCaseDiagram)是UML中最簡單也是最復雜的一種圖。說它簡單,是因為采用了面向對象的思想,又是基于用戶視角的,繪制非常容易,簡單的圖形表示讓人一看就懂。說它復雜是因為用例圖往往不容易控制,要么過于復雜,要么過于簡單。一個系統的用例圖太泛不行,太精不行,太多不行,太少也不行。用例的控制可以算是一門藝術。突然想起當年我剛剛接觸UML的時候,對用例不屑一顧,認為是UML中最無用的一種圖,現在每每想到不禁感慨自己的愚蠢。
Usecasediagramsshowactorsandusecasestogetherwiththeirrelationships.『OMG-UMLV1.3』
用例圖表示了角色和用例以及它們之間的關系。
Ausecaseisakindofclassifierrepresentingacoherentunitoffunctionalityprovidedbyasystem,
asubsystem,oraclassasmanifestedbysequencesofmessagesexchangedamongthesystemandoneormoreoutsideinteractors
(calledactors)togetherwithactionsperformedbythesystem.『OMG-UMLV1.3』
用例描述了系統,子系統和類的一致的功能集合,表現為系統和一個或多個外部交互者(角色)的消息交互動作序列。
有點復雜是嗎,就是角色(用戶或外部系統)和系統(要設計的系統)的一個交互,為了實現一個目的(Goal),這個目的的描述通常是一個謂詞短語,例如,開立信用證,給客戶回單等。用例圖則圖形化的表示了這種關系。本節關于UML介紹就講解到這里,謝謝關注。
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