UML狀態機圖繪制方法及其應用說明
本節向大家介紹一下UML狀態機圖的概念,主要包括繪制UML狀態機圖步驟和UML狀態機圖應用說明等內容,希望通過本節的學習你對UML狀態機圖有一個初步的認識。請看本節的詳細介紹。
UML狀態和UML狀態機
狀態、狀態表示法及狀態機
◆狀態是指在對象生命周期中滿足某些條件、執行某些活動或等待某些事件的一個條件和狀況
◆一個狀態通常包括名稱、進入/退出活動、內部轉換、子狀態和延遲事件等五個部分組成
狀態機是計算機科學理論的一部分,但UML中的狀態機模型主要是基于DavidHarel所做的擴展,是用來展示狀態與狀態之間轉換的圖
如何繪制UML狀態機圖
繪制狀態機圖
◆繪制狀態機圖的理想步驟是:尋找主要的狀態,確定狀態之間的轉換,細化狀態內的活動與轉換,用復合狀態來展開細節
◆尋找主要狀態:對于航班機票預訂系統而言,顯然包括的狀態主要有
--在剛確定飛機計劃時,顯然是沒有任何預訂的,并且在有人預訂機票之前都將處于這種“無預訂”狀態
--對訂座而言顯然有“部分預訂”和“預訂完”兩種狀態
--而當航班快要起飛時,顯然要“預訂關閉”
總結一下,主要有四種狀態:無預訂、部分預訂、預訂完以及預訂關閉
UML狀態機圖應用說明
◆對對象生命周期建模:主要描述對象能夠響應的事件、對這些事件的響以及過去對當前行為的影響
◆對反應型對象建模:這個對象可能處于的穩定狀態、從一個狀態到另一個狀態之間的轉換所需的觸發事件,以及每個狀態改變時發生的動作
◆UML狀態機圖既可以用來表示一個業務領域的知識,也可以用來描述設計階段對象的狀態變遷
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