移植到Linux是否劃算?讓數(shù)字來說話
原創(chuàng)【51CTO快譯】Osmos是一款運行在PC上的游戲。一個月之前,Osmos開發(fā)團隊發(fā)布了Osmos的Linux移植版。在收集了一個月的數(shù)據(jù)之后,團隊的Eddybox得出了一個結(jié)論:移植到Linux上是有其經(jīng)濟意義的。下面就讓我們看看Eddybox的計算。
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開銷
移植花費的人力:1個主開發(fā)者(David)+2個輔助人員
移植花費的時間:6個星期開發(fā)測試 + 2個星期營業(yè)系統(tǒng)改造
以上時間和人力的花銷包含在多個流行的Linux發(fā)行版上測試的時間,以及將Beta版從頭至尾測試的時間。鑒于David原本便熟悉Osmos的代碼庫,對Linux也算比較了解,這可能是最快的移植速度了。不過,Osmos在最初開發(fā)的時候就為跨平臺做好了準(zhǔn)備,所使用的庫都是OpenGL、OpenAL、libogg/libvorbis,freetype這樣的庫。同時,另一位開發(fā)者Aaron在此之前也已經(jīng)完成了到Mac的移植,所以gcc/abstraction相關(guān)的細(xì)節(jié)已經(jīng)理清。
所以,加起來總共的開銷是兩個月的個人工時。
收入
每日下載量
Osmos零售價為10美元,而這10美元包含了Windows、Mac和Linux的版本。因此,我們需要計算Linux版本的下載量占總下載量的多少。上圖是每日下載量的統(tǒng)計,而下圖是目前的總數(shù)(根據(jù)下載人數(shù)統(tǒng)計):
下載量總數(shù)
由于有一個客戶下載多個版本的情況,所以上圖的百分比之和超過了100。
由此推算,Linux版本占據(jù)了我們總銷售額的15%~21%之間。
版本
我們分別創(chuàng)建了四個流行的Linux包:.deb,.tar.gz,32位.rpm,64位.rpm。以下是下載數(shù)據(jù):
來源
以上的統(tǒng)計數(shù)字來自我們的在線銷售系統(tǒng)。但是需要了解的是,我們在Mac上有很多銷售額是從Steam平臺來的。據(jù)我們了解,Steam也將很快移植到Linux上,這是一個很可觀的前景。
另外根據(jù)站點統(tǒng)計,以下是為我們帶來***流量的幾個站點:
- linux.org.ru
- linuxgames.com
- habrahabr.ru
- hup.hu
- planet.ubuntuusers.de
- linuxtoday.com
- happypenguin.org
- root.cz
- linuxlock.blogspot.com
- planet.ubuntu.com
- linuxfr.org
- linux-gamers.net
- linuxjuegos.com
- gamingonlinux.info
這的確十分有趣:有不少的流量是從俄羅斯和東歐來的。看來真是Linux游戲無國界。
結(jié)論
具體的營業(yè)額度在這里雖然沒有公開,但上面提供的比例數(shù)字應(yīng)該會對你有一些參考意義。可以肯定的是,對Osmos而言,移植到Linux上是賺錢的。
編者后記:
本文描述的盈利手段仍是一種傳統(tǒng)的通過售賣每一份軟件進行盈利的方式,此方式不但在國內(nèi)并不通用,在國外也正面臨極大的挑戰(zhàn)。然而,有關(guān)下載量、用戶和來源的這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計,無論對于何種盈利模式而言都是通用的。操作系統(tǒng)平臺的繁榮與否最終都在于其上應(yīng)用軟件的豐富程度。您是否認(rèn)為應(yīng)用軟件往Linux平臺的移植已經(jīng)是大勢所趨呢?歡迎發(fā)表你的看法。
【51CTO.com譯稿,合作站點轉(zhuǎn)載請注明原文譯者和出處。】
原文:http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
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