Android游戲開發落后iPhone源于三大阻礙
雖然近兩年Android市場占有率節節攀升,軟件數量也迎來了十萬大關,大有超越 iPhone之勢,但Android平臺在游戲領域還是遠遠落后于iPhone。
近日,國內最大Android社區機鋒網有高手放出了經典武俠RPG《仙劍奇俠傳》的移植版本。首當其沖的是針對320*480小屏手機的普通版,盡管這 個版本在Nexus One或Milestone等大屏手機上無法全屏,但還是引起了不小的轟動。此后不到一周,移植者在玩家熱情的請愿之下又推出了針對高清屏幕的全屏版本。 一時間仙劍成為了Android社區的熱點詞匯。據移植者透露,另一款經典武俠RPG《金庸群俠傳》也在移植中。
然而玩家對老游戲移植的瘋狂追捧恰恰暴露出了Android平臺游戲市場的尷尬現狀。雖然近半年來 Android無論裝機出貨量還是應用軟件數量都在節節攀升,大有超越iPhone之勢,但在游戲領域還是被iPhone拋在身后,這一點無論是商業游戲廠商還是在個人開發者方面都有體現。
商業游戲方面,現在Android平臺上能拿得出手的大作,無一不是去年甚至是前年iPhone平臺上的游戲移植過來。每當有新游戲大作推出Android玩家都興奮不已,卻不知這些游戲已經是 iPhone玩家早就玩剩下的。于是玩家們又將希望寄于那些憑借Android平臺開放性而致力于移植與模擬的開發者。在Android用戶為仙劍歡呼雀躍的時候,其實早在2009年的秋季iPhone的用戶就已經享受到了仙劍的移植版,而且iPhone版的控制界面要比Android版人性化。而且近幾天著名的Dos模擬器DosBox也被移植到了iPad上,對于iPad用戶來說想玩經典dos游戲根本不必等獨立移植,用這個DosPad就完全通吃。
Android游戲劣勢源自三大阻礙
Android游戲娛樂方面的劣勢在此暴露無遺,與其所標榜的平臺開放性完全不成正比。然而造成這一現狀的罪魁禍首不是別人,正是Android平臺自己,究其原因大致是如下幾點↓
1、軟硬件平臺的不統一給開發者設置了障礙。眾所周知,Android平臺系統版本多,硬件規格多,不像iPhone那樣系統與硬件基本是統一的。這樣一來 Android的開發者在開發游戲時,需要考慮的因素就更多,比如不同版本系統功能上的兼顧性,比如不同硬件架構上CPU/GPU的兼容性等等。
2、開放平臺降低了開發水準。Android的特點就是完全的開放性,其本意是希望能有更多的開發者參與其中,這也是Android用來對抗 iPhone平臺封閉性的有力武器。但是開放性的結果就是造成了略有一點點開發經驗的人也能寫應用,于是Android的應用商店中出現了大量的低 質量軟件,比如隨便打包幾張圖片就可以作為一個欣賞軟件,隨便弄幾段mp3就可以成為一個鈴聲軟件。整個大環境就是如此,自然開發者們的心態也發生了變化,從以往的精益求精變成了濫竽充數,要想誕生精品級的游戲也就更難。
3、市場混亂廠商下水謹慎。在上述兩點影響下,Android游戲娛樂市場目前是非?;靵y的,有沒有移植的價值,能不能賺到錢,游戲廠商們都在謹慎的面對這些問題。這也是為什么如Gameloft、Gamevil、Com2us等智能手機游戲大廠都是先開發iPhone版本的游戲,等成本回收了利潤差不多了的時候才會抽點閑功夫移植給Android平臺。貌似目前還沒有什么大廠商會冒險直接開發Android平臺的大作產品。
似乎Google也意識到了這一現狀。從2010春季開始,就不斷傳出Google在為進軍游戲業招兵買馬,其中不乏知名游戲開發者,同時還注資 一些著名的社交游戲開發公司。作為Android的用戶,我們也非常希望Google的這些舉措能得到良好的收效,也讓我們能在游戲領域感受一些優越感,而不是長年跟在iPhone屁股后面吃灰。
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