iPhone 5對游戲開發(fā)者的影響
首先,和一般應(yīng)用開發(fā)者一樣,游戲廠商需要進(jìn)行重新適配。重新增加的176個(gè)像素聽起來可能不多,但游戲廠商需要進(jìn)行重新設(shè)計(jì),沒有針對iPhone5進(jìn)行優(yōu)化的游戲?qū)袃蓷l黑邊出現(xiàn)。也就是說,現(xiàn)在開發(fā)者需要做從普通到iPad視網(wǎng)膜等5種不同分辨率的適配。
其次,游戲屏幕的大小會帶來游戲平衡性的改變,使得游戲開發(fā)者需要從更深層次去考慮如何進(jìn)行開發(fā)。舉個(gè)例子,屏幕的加長會讓玩家更早發(fā)現(xiàn)敵人或者前面路況 的異常情況(例如TempleRun),并及時(shí)作出反應(yīng),這樣一來就造成了游戲的不公平,并迫使開發(fā)商去調(diào)整游戲元素的布局和數(shù)據(jù)。對于2D游戲來說(例 如《節(jié)奏神偷》BeatSneakBandit),這樣的變化更為明顯。如何使得用戶在不同蘋果設(shè)備上獲得一個(gè)相近的體驗(yàn),則是游戲開發(fā)者需要考慮的新問 題。
不過,也有游戲公司認(rèn)為這種改變問題不大。如瑞典游戲工作室Simogo的SimonFlesser稱,長寬比的變化更像是一個(gè)為了改變而改變之舉,176像素的變化對游戲開發(fā)影響不大,對于游戲工作室來說更多的只是一個(gè)設(shè)計(jì)問題。