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Perl學習筆記 指針與多維數組用法指導

開發 架構
本文向大家介紹一下Perl指針的概念,在Perl語言中Perl引用就是指針,可以指向變量、數組、哈希表(也叫關聯數組)甚至子程序。

本文和大家重點討論一下Perl指針與多維數組的概念,在Perl中,可以把Perl引用稱為指針,二者是通用的,無差別的。Perl引用在創建復雜數據方面十分有用。

Perl學習筆記 指針與多維數組

一、Perl引用簡介

Perl引用就是指針,可以指向變量、數組、哈希表(也叫關聯數組)甚至子程序。Pascal或C程序員應該對Perl引用(即指針)的概念很熟悉,Perl引用就是某值的地址,對其的使用則取決于程序員和語言的規定。在Perl中,可以把Perl引用稱為指針,二者是通用的,無差別的。Perl引用在創建復雜數據方面十分有用。
Perl5中的兩種Perl引用類型為硬引用和符號引用。符號引用含有變量的名字,它對運行時創建變量名并定位很有用,基本上,符號Perl引用就象文件名或UNIX系統中的軟鏈接。而硬Perl引用則象文件系統中的硬鏈接。

Perl4只允許符號Perl引用,給使用造成一些困難。例如,只允許通過名字對包的符號名哈希表(名為_main{})建立索引。Perl5則允許數據的硬Perl引用,方便多了。
硬Perl引用跟蹤Perl引用的計數,當其數為零時,Perl自動將被Perl引用的項目釋放,如果該項目是對象,則析構釋放到內存池中。Perl本身就是個面向對象的語言,因為Perl中的任何東西都是對象,包和模塊使得對象更易于使用。
簡單變量的硬Perl引用很簡單,對于非簡單變量的Perl引用,你必須顯式地解除Perl引用并告訴其應如何做,詳見《第章Perl中的面向對象編程》。

二、使用Perl引用

本章中,簡單變量指像$pointer這樣的變量,$pointer僅含一個數據項,其可以為數字、字符串或地址。
任何簡單變量均可保存硬Perl引用。因為數組和哈希表含有多個簡單變量,所以可以建立多種組合而成的復雜的數據結構,如數組的數組、哈希表的數組、子程序的哈希表等等。只要你理解其實只是在用簡單變量在工作,就應該可以正確的在最復雜的結構中正確地解除Perl引用。

首先來看一些基本要點。

如果$pointer的值為一個數組的指針,則通過形式@$pointer來訪問數組中的元素。形式@$pointer的意義為“取出$pointer中的地址值當作數組使用”。類似的,%$pointer為指向哈希表中***個元素的Perl引用。
有多種構建Perl引用的方法,幾乎可以對任何數據建立Perl引用,如數組、簡單變量、子程序、文件句柄,以及--C程序員會感興趣的--Perl引用。Perl使你有能力寫出把自己都搞糊涂的極其復雜的代碼。:)
下面看看Perl中創建和使用Perl引用的方法。

三、使用反斜線(\)操作符

反斜線操作符與C語言中傳遞地址的操作符&功能類似。一般是用\創建變量又一個新的Perl引用。下面為創建簡單變量的Perl引用的例子:
 

  1. $variavle=22;  
  2. $pointer=\$variable;  
  3. $ice="jello";  
  4. $iceprt=\$ice;  

Perl引用$pointer指向存有$variable值的位置,Perl引用$iceptr指向"jello"。即使最初的Perl引用$variable銷毀了,仍然可以通過$pointer訪問該值,這是一個硬Perl引用,所以必須同時銷毀$pointer和$variable以便該空間釋放到內存池中。
在上面的例子中,Perl引用變量$pointer存的是$variable的地址,而不是值本身,要獲得值,形式為兩個$符號,如下:

  1. #!/usr/bin/Perl  
  2. $value=10;  
  3. $pointer=\$value;  
  4. printf"\nPointerAddress$pointerof$value\n";  
  5. printf"\nWhatPointer*($pointer)pointsto$$pointer\n";  

結果輸出如下:

PointerAddressSCALAR(0x806c520)of10
WhatPointer*(SCALAR(0x806c520))pointsto10
每次運行,輸出結果中的地址會有所改變,但可以看到$pointer給出地址,而$$pointer給出$variable的值。
看一下地址的顯示,SCALAR后面一串十六進制,SCALAR說明該地址指向簡單變量(即標量),后面的數字是實際存貯值的地址。
注意:指針就是地址,通過指針可以訪問該地址處存貯的數據。如果指針指向了無效的地址,就會得到不正確的數據。通常情況下,Perl會返回NULL值,但不該依賴于此,一定要在程序中把所有的指針正確地初始化,指向有效的數據項。

四、多維數組

語句@array=list;可以創建數組的引用,中括號可以創建匿名數組的引用。下面語句為用于畫圖的三維數組的例子:
$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
此語句建立了一個含四個元素的三維數組,變量$line指向該數組。前兩個元素是標量,存貯線條的類型和顏色,后兩個元素是匿名數組的引用,存貯線條的起點和終點。訪問其元素語法如下:

$arrayReference->[$index]single-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2]two-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2][$index3]three-dimensionalarray
可以創建在你的智力、設計經驗和計算機的內存允許的情況下極盡復雜的結構,但***對可能讀到或管理你的代碼的人友好一些--盡量使代碼簡單些。另一方面,如果你想向別人炫耀你的編程能力,Perl給你足夠的機會和能力編寫連自己都難免糊涂的代碼。:)
建議:當你想使用多于三維的數組時,***考慮使用其它數據結構來簡化代碼。
下面為創建和使用二維數組的例子:

  1. 1#!/usr/bin/perl  
  2. 2#  
  3. 3#UsingMulti-dimensionalArrayreferences  
  4. 4#  
  5. 5$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];  
  6. 6print"\$line->[0]=$line->[0]\n";  
  7. 7print"\$line->[1]=$line->[1]\n";  
  8. 8print"\$line->[2][0]=$line->[2][0]\n";  
  9. 9print"\$line->[2][1]=$line->[2][1]\n";  
  10. 10print"\$line->[2][2]=$line->[2][2]\n";  
  11. 11print"\$line->[3][0]=$line->[3][0]\n";  
  12. 12print"\$line->[3][1]=$line->[3][1]\n";  
  13. 13print"\$line->[3][2]=$line->[3][2]\n";  
  14. 14print"\n";#Theobligatoryoutputbeautifier.  

結果輸出如下:

  1. $line->[0]=solid  
  2. $line->[1]=black  
  3. $line->[2][0]=1  
  4. $line->[2][1]=2  
  5. $line->[2][2]=3  
  6. $line->[3][0]=4  
  7. $line->[3][1]=5  
  8. $line->[3][2]=6  
  9.  

【編輯推薦】

  1. 詳解Perl引用/指針用法
  2. 解析Perl引用中Perl直接應用用法
  3. 暢談Perl數組的使用技巧
  4. Perl變量中Perl數組概念詳解
  5. 技術分享 解析Perl模塊創建和導入方法

 

責任編輯:佚名 來源: javaeye.com
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