Android 2.2開發初學者快速入門十一大秘技
編者按:本文為一位***線的Android開發者在經過三周學習Android收集整理的一份Android 2.2開發初學者的入門培訓教程。文章深淺得當,對于剛剛學習Android開發的朋友,這是一份非常好的教程。
一、環境配置和安裝(Android 2.2)
1.1 JDK
1.2 SDK
1.3 Eclipse 3.5 (Galileo)
1.4 ADT 0.9.7
1.5 安裝
依次下載,按照文章步驟安裝即可,注意安裝SDK時,需要如下設置下:
不然更新不下來,那個鏈接地址被墻了。
二、Android系統架構
2.1Linux內核(Linux Kernel)
◆ Android運行在linux kernel 2.6之上,但是把linux內受GNU協議約束的部分做了取代,這樣在Android的程序可以用于商業目的。
◆ Linux 內核是硬件和軟件層之間的抽象層。
2.2中間件
◆ 中間件包括兩部分:核心庫和運行時(libraries & Android runtime)
◆ 核心庫包括,SurfaceManager 顯示系統管理庫,負責把2D或3D內容顯示到屏幕;Media Framework 媒體庫,負責支持圖像,支持多種視頻和音頻的錄制和回放;SQlite 數據庫,一個功能強大的輕量級嵌入式關系數據庫;WebKit 瀏覽器引擎等。
◆ Dalvik虛擬機:區別于Java虛擬機的是,每一個Android 應用程序都在它自己的進程中運行,都有一個屬于自己的Dalvik 虛擬機,這一點可以讓系統在運行時可以達到優化,程序間的影響大大降低。Dalvik虛擬機并非運行Java字節碼,而是運行自己的字節碼。
2.3應用程序框架(Application Framework)
◆ 豐富而又可擴展性的視圖(Views),可以用來構建應用程序, 它包括列表(lists),網格(grids), 文本框(text boxes),按鈕( buttons), 可嵌入的web 瀏覽器。
◆ 內容提供者(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人數據庫), 或者共享它們自己的數據。
◆ 資源管理器(Resource Manager)提供非代碼資源的訪問,如本地字符串,圖形,和布局文件( layoutfiles )。
◆ 通知管理器(Notification Manager) 使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。
◆ 活動管理器( Activity Manager) 用來管理應用程序生命周期并提供常用的導航回退功能。
2.4應用程序 (Applications)
◆ Android 系統會內置一些應用程序包包括email 客戶端,SMS 短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA 語言編寫的。
Phone Club——51CTO移動開發線下技術沙龍
本期主題:Android應用開發技術進階
地點:北京市海淀區中關村南大街30號東聯藝術工社
演講講師:范懷宇(網易)
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三、Android系統包說明
◆android.app :提供高層的程序模型、提供基本的運行環境
◆android.content :包含各種的對設備上的數據進行訪問和發布的類
◆android.database :通過內容提供者瀏覽和操作數據庫
◆android.graphics :底層的圖形庫,包含畫布,顏色過濾,點,矩形,可以將他們直接繪制到屏幕上.
◆android.location :定位和相關服務的類
◆android.media :提供一些類管理多種音頻、視頻的媒體接口
◆android.net :提供幫助網絡訪問的類,超過通常的Java.net.* 接口
◆android.os :提供了系統服務、消息傳輸、IPC 機制
◆android.opengl :提供OpenGL 的工具
◆android.provider :提供類訪問Android 的內容提供者
◆android.telephony :提供與撥打電話相關的API 交互
◆android.view :提供基礎的用戶界面接口框架
◆android.util :涉及工具性的方法,例如時間日期的操作
◆android.webkit :默認瀏覽器操作接口
◆android.widget :包含各種UI 元素(大部分是可見的)在應用程序的屏幕中使用
四、Android項目工程說明
◆src:存放java源代碼。
◆gen:存放編譯器自動生成的java代碼,這個目錄下的文件是系統自動維護的。
◆assets: 存放在這個目錄下的文件,無論是mp3還是圖片,都會被打包到發布包中。
◆res:資源文件目錄,添加到這個目錄下的文件都會在gen下的R.ava文件中顯示出來;如果res下存放的資源在應用中沒有使用到,那么在gen下的R.java的文件中就不會顯示,那么打包的時候就不會將這部分資源打包,減少了應用的發布文件大小。
◆drawable:存放圖片文件,注意圖片名稱必須是[a-z0-9_.]組成;drawable目錄下不能分子級目錄,只能通過命名方法來加以區分。
◆layout:存放與UI相關的布局文件,都是xml文件。
◆raw:直接復制到設備中的任意文件,不會被編譯,可以放數據庫文件。
◆values: 存放字符串,顏色,數組等常量數據??梢匀我饷?,但是通常命名:color.xml、strings.xml、array.xml、styles.xml、dimens.xml(定義尺寸值:dimension value)
◆xml:任意的XML文件,在運行時可以通過調用Resources.getXML()讀取。
◆參見文獻 。
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五、基本控件
5.1 文本框(TextView)、自動完成(AutoCompleteTextView)
5.2 編輯框(EditText)
◆android:hint 內容為空時提醒的信息,如“請輸入”
5.3 下拉列表(Spinner)
◆android:entries可以通過在strings.xml中指定string-array來設置選項。
5.4 進度條(ProgressBar)
5.5 拖動條(SeekBar)
5.6 評分條(RatingBar)
5.7 按鈕(Button)、圖片按鈕(ImageButton)
5.8 圖片框 (ImageView)、畫廊(Gallery)
◆畫廊效果
5.9 日期和時間(DatePicker、TimePicker)
5.10 單項選擇(RadioGroup、RadioButton)、多項選擇(CheckBox)
5.11 表格 (GridView)、列表(ListView)
5.12 對話框(AlertDialog)、對話框中的進度條(ProgressDialog)
5.13 菜單(Menu)
5.14 提示(Toast)
類似于MessageBox,非模式窗口。如:
- Toast.makeText(this, "信息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
六、布局和容器
6.1幀布局(FrameLayout)
放入其中的所有元素都被放置最左上的區域,無法為這些元素指定一個確切的位置。如果有多個子元素,那么后邊的子元素的顯示會重疊在前一個元素上。
6.2線性布局(LinearLayout)
常用布局,子元素按行或列依次排列。
◆android:layout_gravity是本元素對父元素的重力方向。
◆android:gravity是本元素所有子元素的重力方向。
6.3絕對布局(AbsoluteLayout)
可以讓子元素指定準確的x/y坐標值,(0, 0)為左上角,沒有頁邊框,允許元素之間互相重疊。
6.4相對布局(RelativeLayout)
允許子元素指定他們相對于其它元素或父元素的位置(通過ID指定)
6.5表格布局(TableLayout)
將子元素的位置分配到行(TableRow)中,注意不會顯示邊框線也不能夠跨行合并單元格。
6.6選項卡(TabWidget)
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七、常用代碼
7.1在當前Activity中啟動另外一個Activity
- startActivity(new Intent(this,目標Activity.class));
7.2從當前ContentView從查找控件
- (Button)findViewById(R.id.btnAbout)
R.id.btnAbout指控件id。
7.3獲取屏幕寬高
- DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
- //獲取窗口屬性
- getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
- int screenWidth = dm.widthPixels;//320
- int screenHeight = dm.heightPixels;//480
7.4無標題欄、全屏
- //無標題欄
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- //全屏模式
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
注意在setContentView()之前調用,否則無效。
7.5注冊activity
所有用到的Activity都必須在AndroidManifest.xml中注冊,否則會報空指針錯誤。如:
,注意是包名+類名。
八、Adb命令行
8.1DOS進入android-sdk-windows\tools目錄
8.2Linux
登錄linux命令:adb shell
列出當前文件:ls
刪除文件:rm 文件名
8.3Sqlite
登錄sqlite命令:sqlite3
8.4Adb命令
列出當前有哪些活動的模擬器:adb devices
上傳文件:adb push
安裝apk文件:adb install android123.apk
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九、Apk文件破解
9.1獲取apk的資源圖片
直接用 WinRAR打開,res/drawable直接拖拽出來即可。
9.2獲取xml文件信息
雖然能用WinRAR看到里面的xml文件,但是xml是經過優化的,無法直接查看,需要使用apktool工具,下載地址。
下載apktool-1.3.1.tar.bz2和apktool-install-windows-2.2_r01-2.tar.bz2解壓到同一個目錄,然后把待破解的apk文件拷貝到同一目錄,DOS進入該目錄,輸入:aapt d 91callinfo.apk 91callinfo,這里第四個參數為破解完存放的路徑。
9.3反編譯dex獲取Java源代碼
Apktool工具只能反編譯成smali的中間代碼文件,這里需要借助另外一個開源工具:dex2jar,下載地址。這個工具不能直接翻譯成Java文件,但是可以把dex文件轉換成jar文件,然后可以通過jad工具把jar文件反編譯成Java源文件,如果只是看看源碼的話可以用jd-gui,下載地址 。
dex文件(classes.dex)可以用WinRAR從apk文件中解壓出來。
十、小技巧
10.1 使用系統的圖標
例如調用系統打電話的圖標:
- <ImageView android:src="@android:drawable/ic_menu_call"
圖標名稱和效果(Android1.5和1.6):
http://since2006.com/android/1.5-drawables.php
http://since2006.com/android/1.6-drawables.php
10.2 讓控件透明,如ImageButton
設置android:background="@null"
10.3 在layout中直接指定onclick方法
不用手動綁定,在layout中設置
- android:onClick=”methodName”
methodName為對應Activity中的方法,如下格式:(適應1.6以上版本)
- public void OnClickMethodName(View view){}
10.4 用PC鍵盤控制模擬器
PC鍵盤 模擬器按鍵 說明 Home Home 主頁 F2 Menu 菜單 Back 后退 Call 打電話 Hangup 掛斷 Search 搜索 Ctrl+F12 橫豎屏切換
ESC
F3
F4
F5
10.5 進入界面就顯示/隱藏軟鍵盤
在AndroidManifest.xml中設置activity的
- android:windowSoftInputMode="stateHidden"
10.6 界面可視化布局工具
系統提供可視化布局并不好用,這里推薦一款,布局完后點生成代碼即可:
10.7 在Eclipse中看Android的源碼
將源代碼拷貝至android-sdk-windows\platforms\android-4\sources下即可。注意源碼版本對應android-4文件夾,這里指Android1.6的源碼。
十一、疑難解答
Q:11.1 用模擬器調試頻繁連不上,或者報emulator-5554 disconnected的錯誤?
A:Window(窗口) -> Show Views(顯示視圖) -> device -> view menu(視圖菜單)-> Reset adb
Q:11.2 匿名類中如何使用this?
A:classname(類名).this
Q:11.3 程序出錯后模擬器上僅顯示應用程序遇到問題將關閉怎么辦?
A:可以從LogCat中檢查錯誤,默認LogCat在DDMS視圖中,可以通過以下方法調整到Java視圖與控制臺并列顯示:點擊Eclipse左下角 ,點開后在其他里面找到Android目錄下的LogCat拖拽出來即可。
本文作者:農民伯伯
作者博客:http://www.cnblogs.com/over140/
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