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JavaScript重構深入剖析

開發 前端
JavaScript是前臺代碼中重要組成部分,隨著版本的延續,產品越做越大,JavaScript層面的重構,需要在整個過程中逐步強化起來。

通常我們的團隊中,開發人員在Java語言層面具備相當的技術素養,經驗豐富,而且有許多成熟的、合理的規約,類型繁多的代碼隱患檢查工具,甚至在團隊間還有計劃內的評審和飛檢。但是前端的代碼不似后臺,就像一個沒人疼的孩子,不僅僅容易被低估、被輕視,導致質量低劣、可維護性差,技能上,更缺少優秀的前端開發人員。

JavaScript是前臺代碼中重要組成部分,隨著版本的延續,產品越做越大,JavaScript層面的重構,需要在整個過程中逐步強化起來。

當代碼量達到一定程度,JavaScript最好能夠與頁面模塊組件(例如自定義的FreeMarker標簽)一起被模塊化。

模塊化帶來的最大好處就是獨立性和可維護性,不用在海量的js中定位問題位置,簡單了,也就更容易被理解和接受,更容易被定制。

模塊之間的依賴關系最好能夠保持簡單,例如有一個common.js,成為最通用的函數型代碼,不包含或者包含統一管理的全局變量,要求其可以獨立發布,其他組件js可以輕松地依賴于它。舉個例子,我們經常需要對字符串實現一個trim方法,可是js本身是不具備的,那么就可以在這個common.js中擴展string的prototype來實現,這對外部的使用者是透明的。

模塊劃分和命名空間

使用命名空間是保持js互不干擾的一個好辦法,js講究起面向對象,就必須遵循封裝、繼承和多態的原則。

參照Java import的用法,我希望命名空間能帶來這樣的效果,看一個最簡單的實例吧:

我有一個模塊play,其中包含了一個方法webOnlinePlay,那么在沒有import這個模塊的時候,我希望是js的執行是錯誤的:

  1. webOnlinePlay(); //Error! 無法找到方法 

但是如果我引入了這個模塊:

  1. import("play");  
  2. webOnlinePlay(); //正確,能夠找到方法  

其實實現這樣的效果也很簡單,因為默認調用一個方法webOnlinePlay()的實質是:window.webOnlinePlay(),對嗎?

所以在import("play")的時候,內部實現機制如下:

  1. var module = new playModule(); 

對于這個模塊中的每一個方法,都導入到window對象上面,以直接使用:

  1. window[methodName] = module[methodName]; 

其實這里并沒有什么玄機,但是這種即需即取的思想卻給前端重構帶來了一個思路,一個封裝帶來的可維護性增強的思路,不是嗎?

聰明的你也許還會提到一個問題:

如果我沒有import這個play模塊,這個頁面都不需要,那我能否連這個play.js都不加載呢?

當然可以,請關注下一頁———關于js的動態加載的部分。

#p#

JavaScript的動態加載

前一節留下了一個問題,如果JS分門別類也清晰了,那我現在需要在必要的情況下才加載某一模塊的JS,這個怎么實現呢?

 

方法一,最簡單也是最容易被接受的方法,通過后臺代碼來控制,還是少些復雜的JS吧,通過一個標簽、一個分支判斷,就可以做到,何樂而不為呢?

 

方法二,如果要使用純JS來控制,那么看看這樣如何:

  1. $.ajax(){   
  2.     url:"xxx/play.js";   
  3.     ……   
  4.     success:function(res){   
  5.         eval(res.responseText);   
  6.     }   

原理是很簡單,不過有一個藏匿著的魔鬼:eval,js加載的生效就靠它了,那么執行的上下文就在它的里面,這就會帶來一些潛在的問題,而且,調試也變得困難。

方法三,通過添加<script>標簽的方式來動態引入腳本:

原理相信大家也馬上能領悟個大概了,需要的時候動態地往頁面的<head>里面寫一對<script>標簽,讓瀏覽器自己去取需要的js,這樣的就解決了方法二里面的魔鬼eval的問題,是一個比較好的方法:

  1. <script src="xxx/play.js" ... /> 

這里啰嗦一句,<script>標簽中的src——本質上不就是對src所表示的地址發送一個get請求嗎?這雖然看起來有點歪門邪道,卻恰恰是一個跨域問題的解決辦法!

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JavaScript的測試

進行JavaScript重構時,我希望引入易于使用的測試框架來保證重構的順利進行,未來能持續通過測試代碼對JavaScript邏輯的正確性做保障。

JsUnit (http://sourceforge.net/projects/jsunit/,http://www.jsunit.net/)

JsUnit是一個獨立的JavaScript單元測試框架,和JUnit差不多,沒有上手難度,包括傳統的setUp和tearDown,提供的assert方法也和JUnit類似,多了assertNaN和assertUndefined等等JavaScript特有的方法。測試頁面必須在<head>里面引入jsUnitCore.js這個js文件。

測試套件的支持:提供了addTestPage和addTestSuite;

測試日志的支持:包括warn、info和debug三種日志級別,前端編碼不似后臺代碼,正式代碼中不宜使用過多log,再說log也只有FF下才支持,現在好了,在測試代碼里盡情打吧。

千言萬語不及一個例子:

  1. <script language="javascript" src="jsUnitCore.js"></script>   
  2. <script language="javascript" src="play.js"></script> //模塊JS  
  3.  
  4.     function testWithMainProcess() {   
  5.         assertEquals("Web play url""##http://...##", webOnlinePlay());   
  6.     } 

項目的代碼里到處是Ajax調用,要做單元測試,看來打樁是不可避免了。Mock類的工具有許多,比如適合JQuery的QMock:

  1. var mockJquery = new Mock();   
  2.    mockJquery   
  3.       .expects(1)   
  4.       .method('ajax')   
  5.       .withArguments({   
  6.          url: 'http://xxx,   
  7.          success: Function,   
  8.          dataType: "jsonp"   
  9.       })   
  10.       .callFunctionWith({ feed : { entry : "data response" }}); 

這個樁正是mock了一個假的ajax jason返回:[feed:[entry:"data response"]],看看,使用就和以前接觸過的EasyMock差不多嘛。

對于JavaScript測試框架感興趣的同學還可以了解一些其他的測試框架,例如JSpec。

單元測試代碼建議就放在模塊的包內:test.html,即便理想狀況下,模塊單獨發布時,也是伴隨著測試用例的可靠的前端代碼。

從哪些JavaScript代碼開始做?

1、函數式的代碼。這樣的代碼保證獨立性好,也不需要打什么樁,測試成本低,如果不明白函數式的代碼的含義,請參見“函數式編程”。

2、復雜的邏輯。

是否嘗試TDD?不建議在我們團隊內部使用,前端TDD需要更高的技巧,對人的因素要求更高。如果有一天,后臺Java代碼的TDD做好了,那么換成JavaScript的代碼,沒有本質區別。

如果效果得當,為什么不能把JavaScript的UT集成到ICP-CI上作為持續集成的一部分呢?

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JavaScript編碼規則

沒有規矩,不成方圓,JavaScript帶來了靈活性,也帶來了不受控的變量和訪問,所以要用規則限制它。一支成熟的團隊,還是一支新鮮的團隊,規則應當是不一樣的,我只是列出一些常見的或者有效的辦法,來約束跳躍的開發人員,思維可以任意飛躍,代碼卻要持續受控。當然,任何規則都是建立在一定的認知基礎之上的,面向對象JavaScript的基礎是必備的,否則一切無從談起。

 

變量和方法控制:

模塊開發不允許存放獨立的全局變量、全局方法,只允許把變量和方法放置到相應模塊的“命名空間”中,對此的解釋請參見此文。實在心癢了,那么使用匿名函數如何?

  1. (function() {   
  2.     var value = 'xxx';   
  3.     var func = function() {...};   
  4. })(); 

 

模塊化需要嚴格控制住代碼的區域性,這不僅僅是代碼可維護性、可定制性的一方面,同時也讓JavaScript引擎在屬性和方法使用完畢后及時地回收掉。

不允許在模塊代碼中污染原生對象,例如

  1. String.prototype.func = new function(){...}; 

如此的代碼必須集中控制,例如統一放置在common.js中,嚴格保護起來。

數據存放約束:

普通變量、prototype變量和function變量分而治之,方法名一律大寫開頭,變量名還是遵從駱駝命名法如何:

  1. function T(name){   
  2.     T.prototype._instance_number++;   
  3.     this.name = name;   
  4.     this.showName=function(){   
  5.         alert(this.name);   
  6.     }   
  7. };   
  8. T.prototype = {   
  9.     _instance_number:0,    
  10.     getInstanceNum: function(){    
  11.         return T.prototype._instance_number;   
  12.     }   
  13. };  
  14.  
  15. var t = new T("PortalONE");   
  16. t.showName();   
  17. new T("Again");   
  18. alert(t.getInstanceNum()); //打印:2 

 

這里有意做了一件事情,T內部的屬性和私有方法使用下劃線開頭,這樣很好地實現了封裝(上述代碼中如果使用t.instanceNum,是無法訪問到這個值的),如果這段代碼都看不懂的話,趕緊溫習一下JavaScript的面向對象吧 :)。JavaScript中提供了閉包和原型兩種辦法來實現繼承和多態,關于重構中應用這一點,后續的章節我再啰嗦吧。

另外,優先使用JavaScript的原生對象和容器,比如Array,Ajax的數據類型統一切到JSON上來,盡量不要使用隱藏域;另外,通常是不允許隨意擴展DOM對象的。

至于模塊間的通信:模塊間的通信意味著模塊間的耦合性,是需要嚴格避免的;通信的途徑通常使用方法級屬性或者模塊級的prototype變量。

 

DOM操縱規則:

在模塊代碼中,通常要求把對DOM的操縱獨立到模塊js中,應當避免在DOM模型上顯示地寫時間觸發函數,例如:

  1. <div onclick="xxx" /> 

借助JQuery基于bind的一系列方法,把行為邏輯獨立出來以后,完全可以看到清爽的HTML標簽。

DOM對象的訪問通常使用id來查找,偶有根據name來查找的,過多次數地、不合理地遍歷DOM樹是前端性能保持的大忌。

 

CSS的樣式控制:

(1)盡量拒絕style="xxx"的寫法,主要目的是將樣式統一到主題樣式表單中,當然主題樣式表單也是按模塊存放的,對于不同語種的定制和不同風格的切換帶來便利。

(2)規約JavaScript對樣式的操縱,理想狀況下,封裝性好的UI可以自由地替換它的樣式集合。

 

以上只能算冰山一角,拋磚引玉,實際項目中需要在開發過程中逐步細化和完善。

#p#

利用原型和閉包,完成組件方法

終于要定義一個組件方法了,利用原型來實現。看看這樣如何:

  1. function Player(name){   
  2.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  3.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  4.     this._name = name;   
  5. };   
  6. Player.prototype.setName = function(name){   
  7.     this._name = name;   
  8. };   
  9. Player.prototype.toString = function(){   
  10.     return "Player: " + this._name;   
  11. };  
  12.  
  13. var player = new Player("WindowsMediaPlayer");   
  14. alert(player.toString()); //輸出WindowsMediaPlayer   
  15. player.setName("RealPlayer");   
  16. alert(player.toString()); //輸出RealPlayer   
  17. alert(Player.MAX_EXTENDED_TIME); 

恩,有封裝、有常量、也有復寫了Object的toString方法,至于繼承之類的事情,咱們后面再說,初看看還不錯。可是這樣的組件方法定義不夠優雅,也不夠直觀,方法都是放在獨立的位置定義的,并沒有和最開始的組件方法放置在一起,如果能像Java那樣定義豈不更好?

對了,可以用閉包來實現。試試看吧:

  1. function Player(name){   
  2.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  3.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  4.     this._name = name;   
  5.     this.setName = function(name){   
  6.         this._name = name;   
  7.     };   
  8.     this.toString = function(){   
  9.         return "Player: " + this._name;   
  10.     };   
  11. };  
  12.  
  13. var player = new Player("WindowsMediaPlayer");   
  14. alert(player.toString()); //輸出WindowsMediaPlayer   
  15. player.setName("RealPlayer");   
  16. alert(player.toString()); //輸出RealPlayer   
  17. alert(Player.MAX_EXTENDED_TIME); 

 

不像Groovy里面,閉包做了很大程度上的強化,包括新的語法的支持;JavaScript的閉包是很簡單的閉包,它沒有特殊的需要額外學習的語法,任意一個function,里面只要包含未綁定變量,這些變量是在function所屬的上下文環境中定義的,那么,這個function就是閉包。順便羅嗦一句,和閉包相反的,不正是不包含任何未綁定變量的函數式代碼嗎?

寫是寫好了,可是轉念一想,Player應當只有一份,它是單例的,最好我也能像Java那樣弄一個單例模式出來 :),可是事不遂愿,我沒有辦法在JavaScript做一個private的構造器,用這種思路去實現單例模式似乎不可行……

怎么辦?

然而天無絕人之路,我控制不了你new一個Player的對象,我卻可以控制你new出來的這個Player對象的屬性和行為!當你需要使用你new出來的Player的對象的時候,你發現根本無法完成,或者它只是一個空殼!真正的東西還是要靠單例中經典的getInstance方法來獲得:

  1. function Player(){   
  2.     throw new Error("Can not instantiate a Player object.");   
  3. }; //這只是個空殼  
  4.  
  5. (function(){ //這才是貨真價實的東西   
  6.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  7.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  8.     Player._player = false;   
  9.     Player.getInstance = function(){   
  10.         if(!Player._player){   
  11.             alert("Init...");   
  12.             Player._player = {   
  13.                 _name : name,   
  14.                 setName : function(name){   
  15.                     this._name = name;   
  16.                 },   
  17.                 toString : function(name){   
  18.                     return "Player: " + this._name;   
  19.                 }   
  20.             };   
  21.         }   
  22.         return Player._player;   
  23.     };   
  24. })();  
  25.  
  26. //var player = new Player(); //new Player()會拋出異常   
  27. var player1 = Player.getInstance();   
  28. var player2 = Player.getInstance();   
  29. player2.setName("RealPlayer");   
  30. alert(player2.toString()); //輸出RealPlayer 

 

好,真不錯,單例模式在JavaScript下也成功實施了——你要膽敢new Player();就會拋出一個異常,這樣什么也得不到,只有用getInstance方法得到的對象才是真真正正的Player對象。上面的代碼整個執行的結果,只彈出了一次"Init..."的對話框,說明真正的“構造器邏輯”只調用了一次。

都做到這份上了,依然有小小的遺憾,Player的定義依然被拆分成了兩部分,一部分定義空殼,一部分是一個匿名函數來定義Player的常量和getInstance方法。這兩部分就不能合二為一么?

能。只需要用到一個小小的匿名函數,如果耐心從頭看到這里,也一定能理解:

  1. var Player = (function(){   
  2.     Player = function(){ //這只是個空殼   
  3.         throw new Error("Can not instantiate a Player object.");   
  4.     };   
  5.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  6.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  7.     Player._player = false;   
  8.     Player.getInstance = function(){   
  9.         if(!Player._player){   
  10.             alert("Init...");   
  11.             Player._player = {   
  12.                 _name : name,   
  13.                 setName : function(name){   
  14.                     this._name = name;   
  15.                 },   
  16.                 toString : function(name){   
  17.                     return "Player: " + this._name;   
  18.                 }   
  19.             };   
  20.         }   
  21.         return Player._player;   
  22.     };   
  23.     return Player; //把修繕完工的Player這個組件方法返回   
  24. })();  
  25.  
  26. //var player = new Player(); //new Player()會拋出異常   
  27. var player1 = Player.getInstance();   
  28. var player2 = Player.getInstance();   
  29. player2.setName("RealPlayer");   
  30. alert(player2.toString()); //輸出RealPlayer 

 

到此,終于如釋重負,深入理解JavaScript面向對象,用好原型和閉包這兩把鋒利的武器,才能寫出優秀的前端代碼來。

#p#

利用繼承來做事

終于要說到JavaScript的繼承了,原型鏈繼承是最常用的一種方式:

  1. function Video(){};   
  2. function Movie(){};   
  3. Movie.prototype = new Video();   
  4. Movie.prototype.constructor = Movie; //不要丟失構造器 

啰嗦一句,如果我拿到的是方法的實例,一樣可以做繼承:

  1. function Video(){};   
  2. function Movie(){};   
  3.  
  4. var video = new Video();   
  5. video.size = 3;   
  6. video.toString = function(){   
  7.     return "video";   
  8. };   
  9. video.getName = function(){   
  10.     return "VideoXXX";   
  11. };   
  12. var movie = new Movie();   
  13. (function inherit(parent,child){   
  14.     for(var ele in parent){   
  15.         if(!child[ele]) //在child不包含該屬性或者方法的時候,才會拷貝parent的一份   
  16.             child[ele] = parent[ele];              
  17.     }   
  18. })(video,movie); //匿名函數調用的方式    
  19.     
  20. alert(movie.size); //3   
  21. alert(movie.toString()); //[object Object]   
  22. alert(movie.getName()); //VideoXXX 

可是這種方法是不純粹繼承的,可見其中的toString方法由于是原生方法,無法用var ele in parent遍歷到的。

如果僅僅想覆寫父類的某個方法,還可以使用call或者apply嘗試一下方法的this大挪移,略。

原型鏈繼承看起來似乎是最自然和最具親和力的繼承方式了,但是還記得上一節中對于單例模式的處理嗎?我使用了getInstance方法去取得一個唯一的實例,而不是new,這樣原型對其實例化起不到作用了:

  1. var Player = (function(){   
  2.     Player = function(){ //這只是個空殼   
  3.         throw new Error("Can not instantiate a Player object.");   
  4.     };   
  5.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  6.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  7.     Player._player = false;   
  8.     Player.getInstance = function(){   
  9.         if(!Player._player){   
  10.             alert("Init...");   
  11.             Player._player = {   
  12.                 _name : name,   
  13.                 setName : function(name){   
  14.                     this._name = name;   
  15.                 },   
  16.                 toString : function(name){   
  17.                     return "Player: " + this._name;   
  18.                 }   
  19.             };   
  20.         }   
  21.         return Player._player;   
  22.     };   
  23.     return Player; //把修繕完工的Player這個組件方法返回   
  24. })(); 

現在,我要創建一個WindowsMediaPlayer,去繼承上面的Player,怎么做?

這里提供兩條思路:

(1)獲取Player的實例,然后遍歷實例中的方法和屬性,構造一個全新的WindowsMediaPlayer,其它的屬性照抄Player,但是唯有getInstance方法需要覆寫。這個方式不夠優雅,而且getInstance方法可能會很復雜和冗余,也許不是一個很好的思路。

(2)從對象設計的角度來說,一個單例的類,本身就不適合被繼承,那么,還不如把Player做成一個純粹的抽象層,讓單例這個工作交給其子類WindowMediaPlayer去完成。這個方式要好得多,至于如何把一個function做成一個抽象層。

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重用老代碼

在Java中,有這樣一段老代碼:

  1. class Round{   
  2.     public void drawRound(); //畫圓   

現在新代碼希望能和它共存,使用一個Person的對象來控制,只不過,可能drawRound,也可能drawRect啊:

  1. class Rect{   
  2.     public void drawRect(); //畫方   

好,廢話少說,我先想到了Adapter模式:

  1. interface Drawable{   
  2.     public void draw();   
  3. }  
  4.  
  5. public class RoundAdapter implements Drawable{   
  6.     private Round round;   
  7.     public void draw(){   
  8.         round.drawRound();   
  9.     }   
  10. }  
  11.  
  12. public class RectAdapter implements Drawable{   
  13.     private Rect rect;   
  14.     public void draw(){   
  15.         rect.drawRect();   
  16.     }   

然后,我再引入一個Person對象,就能搞定這一切了:

  1. class Person{   
  2.     private Drawable adapter;   
  3.     public Person(Drawable adapter){   
  4.         this.adapter = adapter;   
  5.     }   
  6.     public void draw(){   
  7.         this.adapter.draw();   
  8.     }   
  9. }  
  10.  
  11. Drawable rou = new RoundAdapter();   
  12. Drawable rec = new RectAdapter();   
  13. new Person(rou).draw(); //畫圓   
  14. new Person(rec).draw(); //畫方 

想必到此已經讓你煩了,一個Adapter模式的最簡單例子。再多看一看,這個模式的核心是什么?接口!對,正是例子中的Drawable接口——正是在接口的規約和領導下,我們才能讓畫圓和畫方都變得那么聽話。

 

現在JavaScript中,也有這樣一段老代碼:

  1. function Round(){   
  2.     this.drawRound = function(){   
  3.         alert("round");   
  4.     }   

 

我也想依葫蘆畫瓢,但是JavaScript沒有接口了,怎么辦?

……

接口的作用是什么?是對類的行為的規約,可是JavaScript的行為是動態的,無法用簡單純粹的接口來實現、來約束,即便模擬出這樣一個接口(參見《JavaScript Design Pattern》),在此又有必要使用它么?強行做出一個接口來,這不是和JavaScript的初衷相違背了嗎?

再回到這個問題上面,我原本希望Person的對象可以調用一個統一的draw方法,只是在通過構造Person對象的時候,傳入一個不同實現的Drawable對象,做出了不同約束下的實現。

那么,JavaScript中,不僅僅方法的調用者可以作為一個參數傳入,方法本身也可以作為參數傳入(即所謂方法閉包),這樣,所有變化點都控制在這個參數之中,不也實現了我想要的接口規約的效果嗎:

  1. function Rect(){   
  2.     this.drawRect = function(){   
  3.         alert("rect");   
  4.     }   
  5. }  
  6.  
  7. function Person(obj){   
  8.     //obj參數的格式:{doWhat,who}   
  9.     for(var i in obj){   
  10.         this.doWhat = i;   
  11.         this.who = obj[i];   
  12.         break;   
  13.     }   
  14.     this.draw = function(){   
  15.         this.who[this.doWhat].call(this.who);   
  16.     };   
  17. }  
  18.  
  19. var rou = { drawRound : new Round() };   
  20. var rec = { drawRect : new Rect() };   
  21. (new Person(rou)).draw();   
  22. (new Person(rec)).draw();  
  23.  
  24.   

 

寫到這里,我覺得很開心:

在Java中,通過接口的規約和適配器的幫助,我將變化點封裝在Person構造器的參數之中;

JavaScript中,沒有了接口、脫離了適配器的幫助,我依然能將變化點封裝在Person的構造器參數之中。

#p#

JSDoc和JSLint

JSDoc可以生成類似于JavaDoc一樣的API文檔,這對于前端開發是必不可少的。

下載jsdoc-tookit(http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/)和jsdoc-tookit-ant-task(http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit-ant-task/

 

  1. default="build-docs">   
  2.     "build-docs">   
  3.         "base" location="." />   
  4.         "jsdoctoolkit" classname="uk.co.darrenhurley.ant.tasks.JsDocToolkit" classpath="jsdoc-toolkit-ant-task-1.1.0.jar;jsdoc-toolkit\java\classes\js.jar"/>   
  5.         "jsdoc" jsdochome="${base}/jsdoc-toolkit/" outputdir="${base}/output/">   
  6.             "portalone-common.js" />   
  7.            
  8.        
  9.  

其它也有類似的工具,DOC生成器對于任何一個成熟的前端開發團隊都是必不可少的。

JavaScript重構

 

JSLint是用來對JavaScript代碼做靜態檢查的工具(http://jslint.com/),不過這個應該不是開源的;而且需要ruby運行環境和gvim,再配合cscript engine,使用起來有諸多不便。項目中不可能總使用在線版本:

JavaScript重構

 

Eclipse上也開發了相應的JSLint plugin,另外,有一個很方便的工具jslint-toolkit(http://code.google.com/p/jslint-toolkit/):

先配置config.json,紅色字體就是要檢查的js目錄:

  1. {   
  2.     // JavaScript files to check   
  3.     //"includes": ["scripts\\source", "scripts\\jquery"],   
  4.     "includes": ["scripts\\my"],   
  5.     // Exclude files   
  6.     "excludes": [],   
  7.     // Exclude file names (Regex expression)   
  8.     "excludeNames": ["\\.svn""CVS"],   
  9.     // Output directory   
  10.     "outPath""out"   

 

輸出結果一目了然:

JavaScript重構

原文鏈接:http://blog.csdn.net/RayChase/archive/2011/05/15/6423039.aspx

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責任編輯:陳貽新 來源: RayChase的博客
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