深入剖析UML對象圖
本節向大家介紹一下UML對象圖方面的知識,主要包括類圖和對象圖的區別和對象建模技術兩大部分內容,相信通過本節的介紹你對UML對象圖一定會有全面的認識。
UMl對象圖
一、概述
對象圖(ObjectDiagram)描述的是參與交互的各個對象在交互過程中某一時刻的狀態。對象圖可以被看作是類圖在某一時刻的實例。
在UML中,對象圖使用的是與類圖相同的符號和關系,因為對象就是類的實例。下圖顯示了對象圖的模型。其中節點可以是對象也可以是類,連線表示對象之間的關系:
二、類圖和UML對象圖的區別
UML對象圖建模技術
一、對對象結構建模
對系統的設計視圖建模時,可以使用一組類圖完整地描述抽象的語義以及它們之間的關系。但是使用UML對象圖不能完整地描述系統的對象結構。對于一個個體類,可能存在多個實例,對于相互之間存在關系的一組類,對象間可有的配置可能是相當多的。所以,在使用對象圖時,只能在一定意義上顯示感興趣的具體或原型對象集。這就是對對象結構建模,即一個對象圖顯示了某一時刻相互聯系的一組對象。
對對象結構建模,要遵循以下策略:
(1)、識別將要使用的建模機制。該機制描述了一些正在建模的部分系統的功能和行為,它們由類、接口和其他元素的交互而產生。
(2)、對于各種機制,識別參與協作的類、接口和其他元素,同時也要識別這些事物之間的關系。
(3)、考慮貫穿這個機制的腳本。凍結某一時刻的腳本,并且匯報每個參與這個機制的對象。
(4)、按照需要顯示出每個對象的狀態和屬性值,以便理解腳本。
(5)、顯示出對象之間的鏈,以描述對象之間關聯的實例。
二、正向工程和逆向工程
1、正向工程
對對象圖工程進行正向工程在理論上是可行的,但是在實際上卻是受限制的。
2、逆向工程
對對象圖進行逆向工程是非常困難的。當對系統進行調試時,總要依靠開發人員或工具來進行。本節關于UML對象圖內容就介紹到這里。
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