流暢運行無壓力 核芯顯卡實戰熱門網游測試
2011年,英特爾推出的Sandy Bridge平臺不僅在CPU部分的運算速度上令人嘆為觀止,同時也在GPU部分的圖形表現上讓人驚嘆不已。與2010年第一代酷睿i處理器中的高清顯卡相比,核芯顯卡在圖形性能方面的表現,甚至已經超越了某些所謂的入門級獨立顯卡,能夠對一些普通的3D游戲和大部分2D游戲給予充分的圖形性能支持,從而引發了人們對于獨顯與核顯的思考。
除了在圖形性能方面表現優異以外,搭載核芯顯卡的筆記本電腦在散熱、續航等方面的表現也讓人眼前一亮,更低的功耗帶來的并不是性能上的縮減,反而在保證性能提升的同時又讓整機擁有了更強的圖形處理能力和續航、散熱能力。此外,該類產品在價格方面也有著獨顯或雙顯卡筆記本所難以比擬的優勢。因此,我們有必要對核芯顯卡的游戲性能進行一些測試,讓更多的人了解它的性能,也能夠讓更多的消費者加入到合理消費的群體當中。

GPU-Z核芯顯卡基本信息檢索
本次測試我們選用統一的平臺進行,處理器方面配置了英特爾酷睿i5 2410M處理器,4GB DDR3內存、320GB硬盤和核芯顯卡,操作系統選用64bit的Windows 7操作系統,通過多款熱門網絡游戲在該平臺下的畫面流暢度,來展現核芯顯卡在游戲性能方面的能力。

3DMark Vantage核芯顯卡性能測試
當然,游戲測試開始之前,我們也有必要通過3DMark Vantage軟件對顯卡性能進行一個測試,通過測試結果截圖我們看到,核芯顯卡圖形處理評分為7612分,相對于我們早前所熟知的G310M、HD 5470這些入門級獨立顯卡來說,也非常有優勢。下面,我們就通過多款網絡游戲,對其實際游戲性能進行測試,看看核芯顯卡在實戰中的表現究竟怎樣?#p#
測試游戲簡介一:
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡游戲世界。除了DotA的爽快節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有海量特色個性的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等豐富的元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
游戲推薦硬件配置:
處理器:P4 3.0GHz
內存:2GB
顯卡:128M顯存 Geforce 8600GT或同級顯卡以上
硬盤空間:5G以上
測試平臺硬件配置:
處理器:英特爾酷睿i5 2410M 主頻2.3GHz
內存:4GB DDR3
顯卡:Intel核芯顯卡
硬盤空間:320GB

游戲初期畫面流暢度(37fps)
熟悉DOTA的玩家對于《英雄聯盟》這款游戲,上手應該會非常的快,因為這款游戲就是DOTA開發團隊所開發的一款同類型網絡游戲,并在畫面、游戲性方面進行了調整和改良,因此我們可以看到這款游戲的畫面更加精美,游戲性更加優秀。從官方推薦的硬件配置來看,《英雄聯盟》對于顯卡的要求還是比較高的,我們看看核芯顯卡能否順利運行這款游戲。

畫面較為簡單時的流暢度(40fps)

普通補兵時的流暢度(30fps)

復雜環境下的流暢度(27fps)
測試小結:筆者雖然是DOTA的玩家,但是對于《英雄聯盟》這款游戲之前卻并不怎么熟悉,但是上手還是沒有問題的,注冊賬號之后與電腦進行了對戰,畢竟如果與玩家對戰的話,中途測試完秒退會影響到整個團隊的戰況。實際測試時,核芯顯卡的表現還是不錯的,最低幀數在27fps左右,能夠基本滿足流暢運行的需求,而非戰斗時的普通場景均在30fps以上,因此將畫質調低一些,會帶來更為流暢的畫面體驗。#p#
測試游戲簡介二:
《地下城與勇士》是韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
游戲推薦硬件配置:
處理器:P4 2.4GHz以上
內存:512MB以上
顯卡:64MB顯存以上
硬盤空間:2GB以上
測試平臺硬件配置:
處理器:英特爾酷睿i5 2410M 主頻2.3GHz
內存:4GB DDR3
顯卡:Intel核芯顯卡
硬盤空間:320GB

游戲采用最高畫質
《地下城與勇士》是一款2D橫版游戲,因此它對于硬件性能的要求更是可以忽略不計,如今的所有筆記本電腦運行這款游戲都沒有問題,因此性能不俗的核芯顯卡當然也能毫無壓力的運行這款游戲。因此,我們將游戲畫質設置到最高,各種特效打開。

技能效果也不會影響到流暢度(199fps)

第一次玩會有教學(176fps)

畫面簡單但是技能效果還是很炫麗的(207fps)

帥氣的打死BOSS的瞬間(219fps)
測試小結:《地下城與勇士》完全是一款以游戲性打動玩家的游戲,這在時下的游戲業界是非常難得的,而對于核芯顯卡來說,運行這款游戲顯然沒有什么壓力,平均幀數都在200fps左右,畫面超級流暢,而這款游戲的玩家群體分布也極為廣泛,無論是上班族還是大中小學生,都是其忠實的玩家,而如果您選擇核芯顯卡筆記本來玩這款游戲的話,無疑是最為劃算的選擇。#p#
測試游戲簡介三:
《龍之谷》是由盛大代理、韓國網游公司Eyedentity Games開發的一款3D動作MMORPG游戲,也是目前國內除《魔獸世界》之外,又一款網羅眾多玩家群體的高品質游戲,玩家可以在游戲中扮演戰士、法師、牧師、弓箭手四個角色,穿越于奇幻的阿特利亞大陸進行冒險。游戲以組隊副本攻略的形式進行,對微操作有一定要求。
游戲推薦硬件配置:
處理器:CPU Pentium III 1.6Ghz以上 Intel Core 2.0Ghz以上
內存:512MB以上 1GB以上
顯卡:Geforce 5700 以上 Nvidia 7600 以上、Direct 9.0 C以上
硬盤空間:至少4GB
測試平臺硬件配置:
處理器:英特爾酷睿i5 2410M 主頻2.3GHz
內存:4GB DDR3
顯卡:Intel核芯顯卡
硬盤空間:320GB

測試過程采用默認的普通畫質進行
《龍之谷》這款游戲對于顯卡性能的要求,在目前的網絡游戲中還是比較高的,因此我們采用1366×768分辨率下,以及普通畫質對核芯顯卡進行了實際游戲性能測試,同時通過普通場景渲染、技能釋放效果、動態模糊特效等幾個網游中具有代表性的指標作為性能表現的參考,看看核芯顯卡在整個游戲過程中的表現究竟怎樣?

進入副本后的畫面流暢度為48fps
進入副本后,筆者選取了一個較為寬闊的場景進行了流暢度取樣,我們可以看到畫面中的場景較為復雜,近處的草地、遠處的木桶、怪物以及更遠處的樹木和天空,這些元素都是網絡游戲中最為常見的場景元素,而在大場景下的流暢度也往往有著很高的參考價值,我們看到,核芯顯卡在運行該游戲時,在大場景下的畫面還是非常流暢的,48fps可以保證游戲的流暢運行。

畫面的動態模糊特效(49fps)
動態模糊特效是游戲中最常用的表現畫面沖擊力的技術,《龍之谷》這款游戲在很多技能釋放時都有著這樣的效果,使得畫面極具沖擊力,一般來說,對于顯卡的負荷也較大,而核芯顯卡則給予了很好的性能支持,49fps的畫面流暢度說明了這一點。

釋放技能時的光影特效(58fps)

畫面怪物較多時的流暢度(56fps)

范圍魔法釋放時的畫面表現(50fps)
測試小結:技能釋放是網絡游戲中最常見的事情,尤其是在多人組隊副本戰中,法師、戰士、牧師等角色協同作戰時釋放的魔法各不相同,因此對顯卡的性能要求也比較高,從三張技能釋放取樣圖中我們看到,核芯顯卡的表現非常不錯,50fps以上的流暢度令人滿意。
《龍之谷》這款游戲由于自身人設的特殊性,因此其玩家群體中學生朋友占有更大的比重,而學生們往往并沒有很多錢去配一臺性能強勁的獨顯筆記本電腦,普通入門級顯卡的性能與核芯顯卡的性能表現相差又并不是很明顯,因此,使用較為便宜的核芯顯卡筆記本來玩這款游戲還是非常劃算的。#p#
測試游戲簡介四:
《魔獸世界》是著名的游戲公司暴雪娛樂所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲,于2004年年中在北美公開測試。《魔獸世界》在中國大陸的前代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。其實我們并不需要對《魔獸世界》做過多測試,因為它至今依然是一款極為熱門的網游。
游戲推薦硬件配置:
處理器:P4 1.5 GHz 或 AMD XP 1500+ MHz
內存:1 GB或更高(推薦使用DDR)內存
顯卡:NVIDIA GeForce FX 5700或以上級別顯卡
硬盤空間:至少20GB
測試平臺硬件配置:
處理器:英特爾酷睿i5 2410M 主頻2.3GHz
內存:4GB DDR3
顯卡:Intel核芯顯卡
硬盤空間:320GB

游戲基本設置

采用較高畫質測試
作為一款2005年就已經推出的游戲,《魔獸世界》即便在今天看來,其畫面依舊屬于上乘之作,這倒并不是因為《魔獸世界》對于顯卡的要求有多高,而是暴雪在優化方面向來有著獨到的心得,因此我們在六年后的今天依然能夠感嘆這款游戲精美的畫面。在測試時我們采用1366×768像素分辨率,游戲以全屏模式運行,并采用中高畫質進行測試,看看其流暢度如何。

測試場景為玩家較多的鐵爐堡(37fps)

多玩家場景流暢度令人滿意(34fps)

需要較高圖形渲染的場景流暢度一般(23fps)

空中俯瞰(38fps)
測試小結:測試選用了兩個不同的場景進行,在鐵爐堡這張玩家較多的地圖中,游戲的整體流暢度還是非常不錯的,平均幀數都在35fps左右,而在沙塔斯這張地圖中,筆者特意選擇了圣光廣場為測試環境,我們看到在圖形渲染要求較高時,畫面流暢度表現一般,僅為23fps,但在空中俯瞰時,流暢度達到了38fps,還是令人較為滿意的。
其實對于《魔獸世界》而言,我們更多時候并不是在某一個場景靜止不動,而是需要通過副本攻略、對戰來獲得游戲樂趣,在這一過程中,組隊、大型魔法釋放、團戰等網游常見元素就不可避免,因此其畫面流暢度肯定要比普通場景下更低一些,如果將畫面質量調低,核芯顯卡還是能夠基于充分的性能支持。
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