核芯顯卡的力量 華碩A43實(shí)戰(zhàn)英雄聯(lián)盟
核顯英雄上路
自從整合平臺的概念深入人心以來一直也伴隨著一些問題,最核心的必然是圍繞著集成圖形處理單元的運(yùn)算性能。這雖是一個(gè)老生常談的問題,但確實(shí)對于期望不同的用戶而言會得出完全不同的考量結(jié)果。也就是說,覺得夠用的人永遠(yuǎn)都夠用了,而覺得不夠用的人則很難會相信一顆并非獨(dú)立的芯片可以滿足他們對于圖形性能的考核標(biāo)準(zhǔn),哪怕這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)根本就不存在。
通常這些標(biāo)準(zhǔn)是很模糊的,或者說很多時(shí)候是這樣,人們購買一臺裝有了nVIDIA的或是ATi的性能強(qiáng)勁的獨(dú)立圖形加速器的移動計(jì)算機(jī),卻并不是因?yàn)樗麄兪智宄约盒枰\(yùn)行怎樣程度的圖形計(jì)算。大多數(shù)時(shí)候的情況是,他們查看配置單發(fā)現(xiàn)在圖形卡一欄上面印有G310M的字樣,于是直接pass掉了,直到他看見一塊GT550M后他終于點(diǎn)頭了,說:“我知道這顯卡可不是個(gè)低檔貨,這很好。”之后的情況也許是他在兩年或更長久的使用周期里沒有一次運(yùn)行過《塵埃2》,甚至從來沒有安裝過像《生化危機(jī)5》這樣級別的軟件。

這片神奇土地上的消費(fèi)者總是這么地可愛。他們看到HD5650M后的決定是買下那臺機(jī)器,而看到HD5470時(shí)就不是那樣,我相信去年一年里起碼有四成以上的人是這么干的。但他們當(dāng)中又有幾成人用到了達(dá)到HD5470運(yùn)算水準(zhǔn)的軟件?所以我總覺得核芯顯卡這玩意er天生就是為聰明偉大的中國消費(fèi)者準(zhǔn)備的,至于為什么我們今天就來講一講。
在我們這里,PC游戲玩家的品位是非常獨(dú)到的,我們不會去花上幾十美元購買盒裝的《使命召喚》,但是不少人愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行長期投入,無論鈔票還是時(shí)間他們都毫不吝惜。但這不是我們討論的重點(diǎn),我只想說,恐怕將近七成網(wǎng)游用戶所使用的游戲在圖形上的需求都沒有達(dá)到中低端獨(dú)立加速器的所提供的性能,當(dāng)然除了《WoW》這樣的變態(tài)玩意er以外。
那么我們在茫茫的網(wǎng)游海中挑選了一款游戲性和畫質(zhì)都不錯(cuò)的游戲,《英雄聯(lián)盟》,我相信很多人愿意玩這游戲,它和Dota非常像,真的非常像,玩法幾乎一模一樣,就連對相應(yīng)時(shí)代下的顯卡的圖形運(yùn)算要求都幾乎一樣。
挑這款游戲干嘛?我們知道第二代的英特爾智能酷睿處理器大幅增強(qiáng)了圖形單元的性能,以往的入門級獨(dú)立顯卡興許也不是對手,也就是說,整些網(wǎng)游玩玩便綽綽有余了。我們其實(shí)今天要做的就是讓《英雄聯(lián)盟》跑在核芯顯卡的平臺上,讓大家看一看多花數(shù)百塊購買獨(dú)立顯卡平臺是否有絲毫的不一樣,除了更大的功耗和體積以外。#p#
平臺的檢測與基準(zhǔn)測試
于是今年每一家系統(tǒng)供應(yīng)商都會有主打核芯顯卡的機(jī)型推向市場,我們這次使用的平臺則來自于寶島臺灣——一臺華碩A43E。

ASUS A43E
機(jī)器長得算是挺漂亮挺可愛,可惜沒有預(yù)裝偉大的微軟視窗系統(tǒng),于是我們按老規(guī)矩給它上了Windows 7 Ultimate Service Pack 1 x64 ENG,這樣的環(huán)境將確保我們拿到最為可靠的測試數(shù)據(jù)。下圖是整套平臺的硬件規(guī)格信息,基本上沒有什么值得特別說明的,除了我們?yōu)榱藴y試游戲而增添的一條三星內(nèi)存。



AIDA64硬件規(guī)格檢測截圖
測試平臺采用了英特爾公司32nm制程的第二代智能酷睿處理器i5 2410M,主頻為2.30GHz,擁有512KB二級緩存和3MB的三級緩存。在指令集一欄我們可以到新加入的AVX(高級矢量擴(kuò)展)。另外由于酷睿 i5系列支持超線程技術(shù),故雙核心的i5 2410M共有4個(gè)邏輯線程。

CPU-Z 1.57處理器規(guī)格檢測截圖
而從CPUID的檢測中我們就能夠看到核芯顯卡的存在了。

CPUID檢測截圖
對于GPU-Z我們總是覺得痛心疾首,用它檢測圖形芯片通常只能參考第一行。

GPU-Z 0.5.3顯示核心規(guī)格檢測截圖
3DMark 06一直是圖形性能測試的最常用軟件,因?yàn)槠滟N近實(shí)際的測試環(huán)節(jié)以及清楚明晰的打分規(guī)則而備受推崇,成為3D性能的公認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),雖然目前這款軟件在技術(shù)層面 上以略顯落后但是測試成績?nèi)匀痪哂袇⒖純r(jià)值。軟件主要包含“CPU Score(處理器表現(xiàn))”、“3DMark Score(整體圖形處理表現(xiàn))”、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0—DX9.0特效)”、“HDR Score(High Dynamic Range—高動態(tài)范圍)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score—DX9.0C特效)四個(gè)分?jǐn)?shù)。

3DMark 06圖形性能測試成績
4800有余的overall足以保證絕大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲流暢運(yùn)行了,這里所說的絕大部分并不是指一般的大比重,而是指“幾乎全部”。這樣一個(gè)分?jǐn)?shù)基本要強(qiáng)于上一代的入門級獨(dú)立顯示芯片的測試成績,相應(yīng)地在實(shí)際應(yīng)用中也會有相同的等價(jià)效果,那下面我們就來看看核芯顯卡玩起來《英雄聯(lián)盟》夠不夠痛快。#p#
英雄的實(shí)戰(zhàn)
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的DOTA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA經(jīng)典玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的爽快節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有海量特色個(gè)性的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等豐富的元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
上面這一段文字來自《百度百科》,我自己沒有進(jìn)行篡改。DOTA大家總是熟悉的,在Google或者yahoo上輸入這個(gè)詞后所能找到的任何一個(gè)介紹都會比我說的準(zhǔn)確,所以就不再多說了,這次要關(guān)注的游戲是和這個(gè)DOTA幾乎一模一樣的LoL。DOTA在全世界擁戴無以計(jì)數(shù),而其網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺毫不官方,《英雄聯(lián)盟》則不是這樣,一款徹徹底底o(hù)nline化的類DOTA游戲無疑對于很多人而言都是美味大餐,同時(shí),也是核芯顯卡的美餐。

這海報(bào)是美版原版,原諒我實(shí)在受不了國服版的設(shè)定。
筆者不是這個(gè)領(lǐng)域的高手,甚至菜鳥都算不得,但游戲技術(shù)和知識不合格也并不太影響我來測試游戲的圖形性能。那么方案是這樣:分別在默認(rèn)畫質(zhì)和最高畫質(zhì)下完成一場5對5的游戲,用游戲截圖對比畫質(zhì),在戰(zhàn)斗相對激烈的相同場景中對比刷新率。
那么首先來一場默認(rèn)畫質(zhì)下的戰(zhàn)役。

游戲的圖形設(shè)置只能在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面之后改變,游戲的大廳中沒有這些選項(xiàng),調(diào)出菜單的方法是按經(jīng)典的神鍵“Esc”。

這是游戲中可以達(dá)到的距離角色最近的鏡頭視角,這里看起來畫面已經(jīng)很不錯(cuò)。相比DOTA而言,游戲的圖像風(fēng)格有較大差異,整體采用了卡通渲染,凝重感有所降低。

戰(zhàn)斗場面中的光影效果比較令人滿意,性能也始終保持得不錯(cuò)。

同屏單位很多的情況下也幾乎沒有低于30fps的瞬間幀率出現(xiàn),整體的流暢性一直非常好,無論在什么樣的戰(zhàn)況下。

防御塔可要盡量守護(hù)哦。

DOTA中的戰(zhàn)術(shù)思想基本都是可以照搬過來的,金錢的積累,角色的培養(yǎng),團(tuán)戰(zhàn)中的配合,推進(jìn)的路線和時(shí)間點(diǎn)等等一切都是那么令DOTA玩家感到輕車熟路。

有些時(shí)候會出現(xiàn)這種血肉模糊的場景哦。
上面的單張截圖中都包含瞬時(shí)幀率的顯示,可以看到全部都在30fps以上,對于這個(gè)類型的游戲而言已經(jīng)達(dá)到了完美的境地。而下面是我在戰(zhàn)役后期于敵陣中檢測的時(shí)長為一分鐘的激烈戰(zhàn)斗場景幀率情況,從這個(gè)坐標(biāo)系中可以看出在圖形運(yùn)算和邏輯運(yùn)算同時(shí)處于最繁忙狀態(tài)時(shí)游戲依舊沒有出現(xiàn)低于30fps的瞬時(shí)幀率,即是說在默認(rèn)畫質(zhì)下,我們可以在任何一秒鐘都體驗(yàn)到完美的游戲過程,并且這個(gè)畫質(zhì)已經(jīng)十分出色。

默認(rèn)畫質(zhì)下測試結(jié)果
然后我們再看一看最高畫質(zhì)下的情況,把四個(gè)子項(xiàng)中除陰影質(zhì)量外都設(shè)定在“極高”,陰影質(zhì)量設(shè)定在“高”(在不大影響畫面質(zhì)量的前提下保證性能)。


100%放大后發(fā)現(xiàn)相對直觀的可見區(qū)別是陰影部分的細(xì)節(jié)有升高,亮度有提高。

性能方面依舊大多數(shù)時(shí)間都在30fps以上。




大規(guī)模戰(zhàn)斗當(dāng)中幀率偶爾略有降低。
然后我們?nèi)耘f選擇了和默認(rèn)畫質(zhì)是檢測的同一位置,相似的戰(zhàn)斗過程(只能是盡量相似,要想完全復(fù)制是不可能做到的),并得到如下坐標(biāo)系。

最高畫質(zhì)下測試結(jié)果
出人意料的是從這個(gè)坐標(biāo)來看在高畫質(zhì)下性能的下降幅度很小,60秒持續(xù)戰(zhàn)斗中仍然有30fps左右的平均幀率,這說明我們對于核芯顯卡的性能竟然事先估計(jì)不足。#p#
結(jié)語
于是你少花了幾百大洋就玩上了畫面不錯(cuò)的純網(wǎng)絡(luò)版DOTA,并且你還減少了你房間里的碳排放量,因?yàn)楹诵撅@卡的發(fā)熱量遠(yuǎn)比任何獨(dú)立顯卡都要小得多。更重要的是,低功耗帶來的積極因素——更長久的續(xù)航時(shí)間,同時(shí)也省下了一些電費(fèi)。之前我就曾經(jīng)分析過整合平臺的時(shí)代意義,核芯顯卡機(jī)型和雙卡切換機(jī)型正逐漸把以往頭腦不清醒的消費(fèi)者領(lǐng)進(jìn)理智的思考中:夠用、節(jié)能、長效將是取代以往僅強(qiáng)調(diào)芯片型號的三個(gè)新主張。

再說回來到《英雄聯(lián)盟》這個(gè)游戲,這無疑是一款十分優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,背景宏大且游戲內(nèi)涵豐富,比起國內(nèi)大多數(shù)從頭頂一直到后腳跟都散發(fā)真濃郁山寨氣息的“量產(chǎn)型”網(wǎng)游而言實(shí)在是上乘得太多了。我著實(shí)推薦愛好DOTA的朋友都來試一試這個(gè)游戲,確實(shí)它能夠提供非常近似DOTA的游戲體驗(yàn)。
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