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使用Qt如何編寫模塊化插件式應用程序

移動開發
使用C++面向對象的類編寫DLL是要注意很多細節的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平臺,我們還得另找它路。

本文介紹的是使用Qt如何編寫模塊化插件式應用程序,對于插件式應用程序的講解,也很詳細,我們廢話不多說,先看內容。

動態鏈接庫技術使軟件工程師們獸血沸騰,它使得應用系統(程序)可以以二進制模塊的形式靈活地組建起來。比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對于大系統的構建來說更加實用。另一方面,對于商業目的明顯的企業,各模塊可以獨立設置訪問權限,開發成員只能訪問自己負責的模塊,其它模塊是不能也不給看到的,這樣減少了整個系統泄漏技術的風險。

一、動態鏈接庫技術概況

動態鏈接庫技術用得很多。事實上,整個Windows就是由一個個動態鏈接庫(DLL)構建起來的,不管是系統內核,或是系統調用的API封裝,還是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一個個動態鏈接庫文件。動態鏈接庫并不是微軟獨有的技術,它是軟件工程發展到一定階段的必然產物。在類Unix系統中,這種二進制可執行模塊技術不叫動態鏈接庫,而被稱為共享對象或共享庫,后綴名一般為.so(即Share Object的簡寫)。為簡便,下文將統稱這種動態鏈接的技術為DLL或共享庫。

其實,DLL文件跟普通的可執行文件差別不大,都是可執行文件嘛,裝載到進程空間后,都是一些機器指令(函數代碼)、內存分配(變量)等。在Windows中,這些可執行文件被稱作PE/COFF格式文件,在Linux則稱為ELF文件。從CPU的角度看來,程序中的各個要素,不管是函數還是變量,它們都是一個個地址,函數是入口地址,變量是訪問地址;而C++的所謂類或對象,最后也被編譯器肢解成了一個個變量和函數代碼(這里是形象的說法,嚴謹技術解說請搜索C++對象模型)。DLL的裝載(指導入進程空間,然后執行)方式比可執行文件的裝載稍微復雜,因為它把模塊鏈接過程推遲到了運行時。在動態鏈接庫的裝載過程中,首要任務就是解決地址重定向問題。我們知道,DLL裝載到進程空間的位置(基址)是不確定的(動態裝載嘛),即使DLL內部使用的函數調用和全局變量引用,在裝載時都要重新計算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技術解決這一問題,而Linux采用地址無關代碼(PIC,通過GOT和PLT表實現)技術。這兩種技術各有優缺點。

二、Qt中的動態鏈接庫編程

使用C++面向對象的類編寫DLL是要注意很多細節的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平臺,我們還得另找它路。

Qt的跨平臺特性同樣令人(至少是我)獸血沸騰。如果你認為QT僅僅是一個跨平臺界面庫,那就小看它了。我要說的是,它不但是一個通用的跨平臺的面向對象的應用程序接口庫(包括GUI、數據庫、網絡、多線程、XML、數據容器和算法等,常用的編輯資源都有封裝,就是說,這些都可以跨平臺,而不僅僅是界面),更是一種C++語言的擴展,一種編程平臺和應用程序框架。信號和槽的機制簡化了對象之間的通信,比MFC的消息映射直觀多了;界面的布局管理機制使開發人員可以很輕松地編出優雅的窗體;界面語言翻譯機制也很方便實用;QObject容器管理可以看到Qt在內存管理方面的努力;擴展的foreach循環結構也向現代語言靠攏……

Qt的跨平臺特性很好,對于本文的主題——動態鏈接庫的支持也很好。QT對各種平臺的動態鏈接庫編程技術都有包裝,QT把這種技術統一命名為共享庫(Shared Libraries)。通過使用Qt包裝過的類和宏,可以編寫跨平臺的共享庫和插件——當然,這只是源代碼級別的跨平臺,你不要指望用MSVC編譯出來的DLL,能集成到ARM平臺的Linux程序上面——這是一個很美很美的理想哦。

QT使用以下兩個宏來實現符號(函數或全局變量/對象)的導出和導入(跨平臺不能用def文件了):

Q_DECL_EXPORT   // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)  

Q_DECL_IMPORT   // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目) 

Q_DECL_EXPORT   // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)

Q_DECL_IMPORT   // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)

QT使用 QLibrary 類實現共享庫的動態加載,即在運行時決定加載那個DLL程序,插件機制使用。

三、QT共享庫和插件范例

本節通過例子,實現一個共享庫和一個插件。在Windows平臺上開發,使用VS2005編譯,QT庫版本為4.6.2。

本例了將編寫以下三類項目:

Bil 項目:共享庫項目,輸出Bil.dll和Bil.lib,基礎接口類庫,定義一個公共的接口IAnimal(抽象類),供客戶項目和插件項目使用;

Plugin 類項目:插件類項目,現編寫BilDog和BilPanda兩插件項目,實現IAnimal的功能,供客戶項目加載和測試。兩項目輸出BilDog.dll和BilPanda.dll;

Test 項目:客戶應用程序項目,輸出Test.exe,界面中可以選擇要加載的Animal插件,然后調用Animal的功能函數,完成測試;

#p#

1. 編寫共享庫——Bil 項目的實現

該項目定義一個抽象的 IAnimal 類作為導出接口,供客戶項目和插件項目使用。項目類型為共享庫,將生成Bil.lib和Bil.dll兩個文件,Bil.lib供Plugin項目和Test 項目引用,而Bil.dll將給Test.exe運行時動態加載。

新建一個頭文件Bil.h,輸入如下代碼:

  1. view plaincopy to clipboardprint?  
  2. #ifndef BIL_H        
  3. #define BIL_H        
  4. #include <Qt/qglobal.h>        
  5. // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節        
  6. #ifdef BIL_LIB        
  7. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT        
  8. #else        
  9. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT        
  10. #endif        
  11. #endif // BIL_H      
  12. #ifndef BIL_H     
  13. #define BIL_H     
  14. #include <Qt/qglobal.h>     
  15. // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節     
  16. #ifdef BIL_LIB     
  17. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT     
  18. #else     
  19. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT     
  20. #endif     
  21. #endif // BIL_H  

你現在可能不知道BIL_SHARE宏有何用處。沒關系,請繼續看下面的IAnimal接口定義代碼:

  1. view plaincopy to clipboardprint?  
  2. #ifndef IANIMAL_H        
  3. #define IANIMAL_H        
  4. #include "Bil.h"        
  5. class BIL_SHARE IAnimal        
  6. {        
  7. public:        
  8.     IAnimal();        
  9.     virtual ~IAnimal();        
  10. public:        
  11.     virtual void Eat() = 0;        
  12.     virtual void Run() = 0;        
  13.     virtual void Sleep() = 0;        
  14. };        
  15.        
  16. #endif // IANIMAL_H      
  17. #ifndef IANIMAL_H     
  18. #define IANIMAL_H     
  19. #include "Bil.h"     
  20. class BIL_SHARE IAnimal     
  21. {     
  22. public:     
  23.     IAnimal();     
  24.     virtual ~IAnimal();     
  25. public:     
  26.     virtual void Eat() = 0;     
  27.     virtual void Run() = 0;     
  28.     virtual void Sleep() = 0;     
  29. };     
  30. #endif 

現在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏會根據項目編譯選項BIL_LIB有沒有定義,自動聲明IAnimal是導出類,還是導入類。所以,使用BIL_SHARE宏,我們只需要向IAnimal插件的開發者提供同一份IAnimal定義文件(IAnimal.h)即可。

當然,我們得先在Bil項目的編譯選項中定義BIL_LIB宏,使得在Bil項目內,BIL_SHARE就是導出符號的聲明。插件項目就不要定義BIL_LIB了,因為在Animal插件項目中,IAnimal是導入符號。

編譯選項如何定義宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展開:項目屬性->配置屬性->C/C++->預處理器,在預處理器定義中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,請在QT工程文件Bil.pro中加入如下定義:

  1. DEFINES += BIL_LIB    
  2. DEFINES += BIL_LIB 

在IAnimal接口中,我們定義了三個純虛函數Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的動作,這是抽象的,因為不同的動物有不同的吃相和睡眠姿態,而世間的動物何止千千萬——無所謂,讓這些具體動物的不同表現交給IAnimal插件的編寫者發揮吧——這就是接口的魅力,加上插件的思想,整個應用程序就變成開放的,可擴展的了!

#p#

繼續編寫Anima類的實現文件Anima.cpp:

  1. view plaincopy to clipboardprint?  
  2. #include "IAnimal.h"     
  3. IAnimal::IAnimal()     
  4. {     
  5. }     
  6. IAnimal::~IAnimal()     
  7. {     
  8. }     
  9. #include "IAnimal.h"  
  10. IAnimal::IAnimal()  
  11. {  
  12. }  
  13. IAnimal::~IAnimal()  
  14. {  
  15. }  

雖然只實現了構造和析構函數,并且什么工作也不做,但這是必要的,我們暫時不要使用內聯的構造和析構函數,否則在插件項目實現IAnimal時可能會出現鏈接錯誤。

好了,我們開始編譯吧,生成整個Bil項目。最終我們得到兩個輸出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。

我們向Animal插件開發者提供:

兩個頭文件:Bil.h 和 IAnimal.h

兩個庫文件:Bil.lib 和 Bil.dll

下面的插件類項目和客戶項目就是依賴這些文件實現的,也許你更愿意把Bil看作是一個通用的DLL類庫,就像QT或MFC一樣——事實上也是如此,Bil就是這樣一個動態的共享類庫。

2. 編寫Animal插件——BilDog和BilPanda項目的實現

現在,讓我們來實現兩個小插件。BilDog插件很簡單,只是匯報下“我是Dog,我正在啃骨頭”;BilPanda也是如此——這里僅僅是測試而已,實現的項目中,你可以盡情的發揮——沒錯,是在遵循IAnimal接口的前提下。

創建BilDog項目,把Bil項目輸出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。

創建Dog類的頭文件Dog.h:

  1.  view plaincopy to clipboardprint?  
  2. #ifndef CLASS_DOG_H     
  3. #define CLASS_DOG_H     
  4. #include "IAnimal.h"     
  5. class Dog : public IAnimal     
  6. {     
  7. public:     
  8.  Dog(void);     
  9.  virtual ~Dog(void);     
  10. public:     
  11.  virtual void Eat();     
  12.  virtual void Run();     
  13.  virtual void Sleep();     
  14. };     
  15. #endif // CLASS_DOG_H     
  16. #ifndef CLASS_DOG_H  
  17. #define CLASS_DOG_H  
  18. #include "IAnimal.h"  
  19. class Dog : public IAnimal  
  20. {  
  21. public:  
  22.  Dog(void);  
  23.  virtual ~Dog(void);  
  24. public:  
  25.  virtual void Eat();  
  26.  virtual void Run();  
  27.  virtual void Sleep();  
  28. };  
  29. #endif  

創建Dog類的實現文件Dog.cpp:

  1. view plaincopy to clipboardprint?  
  2. #include <QtGui/QMessageBox>        
  3. #include "Dog.h"        
  4. Dog::Dog(void)        
  5. {        
  6. }        
  7. Dog::~Dog(void)        
  8. {        
  9. }        
  10. void Dog::Eat()        
  11. {        
  12.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");        
  13. }        
  14. void Dog::Run()        
  15. {        
  16.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");        
  17. }        
  18. void Dog::Sleep()        
  19. {        
  20.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");        
  21. }      
  22. #include <QtGui/QMessageBox>     
  23. #include "Dog.h"     
  24. Dog::Dog(void)     
  25. {     
  26. }     
  27. Dog::~Dog(void)     
  28. {     
  29. }     
  30. void Dog::Eat()     
  31. {     
  32.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");     
  33. }     
  34. void Dog::Run()     
  35. {     
  36.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");     
  37. }     
  38. void Dog::Sleep()     
  39. {     
  40.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");     
  41. }    

調用QT的QMessageBox::information()函數彈出一個信息提示框。

還有一個非常重要的工作,我們得提供一個能夠創建(釋放)Animal具體對象(這里是Dog)的接口,并且把這些函數導出,讓主程序(Test.exe)能夠解析這個接口函數,動態創建Animal對象,并訪問其功能。

#p#

新建BilDog.h文件,輸入下面的代碼:

  1. view plaincopy to clipboardprint?  
  2. #ifndef BILDOG_H     
  3. #define BILDOG_H     
  4. #include "Dog.h"     
  5.     
  6. // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它     
  7. extern "C"    
  8. {     
  9.  Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();     
  10.  Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);     
  11. }     
  12. #endif // BILDOG_H     
  13. #ifndef BILDOG_H  
  14. #define BILDOG_H  
  15. #include "Dog.h"  
  16.  
  17. // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它  
  18. extern "C"  
  19. {  
  20.  Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();  
  21.  Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);  
  22. }  
  23. #endif  

這兩個函數的工作很簡單,直接創建和釋放對象即可。
下面是BilDog.cpp的代碼:

  1. view plaincopy to clipboardprint?  
  2. #include "bildog.h"        
  3. IAnimal * CreateAnimal()        
  4. {        
  5.     return new Dog();        
  6. }        
  7. void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)        
  8. {        
  9.     delete animal;        
  10. }      
  11. #include "bildog.h"     
  12. IAnimal * CreateAnimal()     
  13. {     
  14.     return new Dog();     
  15. }     
  16. void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)     
  17. {     
  18.     delete animal;     
  19. }   

至此,一個Animal插件總算完成了。編譯,生成BilDog項目,輸出BilDog.dll插件文件,以供主程序Test.exe動態調用。

BilPanda項目和BilDog項目類似,在這里就不把代碼貼出來了。以后開發Animal插件(即使是第三方)的過程都是如此。

我們不打算輸出該項目的.lib文件和那些頭文件,因為我們打算讓主程序在運行時刻根據需要裝載dll插件和調用插件的功能,而不是讓主程序項目在編譯時就指定具體的插件。

3. 編寫客戶程序——Test項目的實現

Test項目是一個測試程序項目,但它的角色是主程序,是能使用Animal插件的客戶程序。

同樣,這個項目用到了Bil共享庫,所以得先把Bil項目的幾個輸出文件導入到Test項目。

我們假設Test主程序是一個對話框,上面有一個編輯框和一個“加載并調用”按鈕,終端用戶在編輯框中輸入Animal插件的文件名(比如BilDog,后綴名可省略,Qt會根據平臺判斷該查找.dll還是.so),點擊“加載并調用”進行共享庫的加載,并調用動態創建的IAnimal對象的Eat()函數(當然你可以調用Run()函數或Sleep(),這里僅僅是一個示例)。

下面的函數將被“加載并調用”按鈕的觸發事件調用:

  1. view plaincopy to clipboardprint?  
  2. // ...        
  3. #include <QString>        
  4. #include <QLibrary>        
  5. #include <IAnimal.h>        
  6. // ...        
  7.        
  8. // strPluginName為插件的名稱,可省略后綴        
  9. void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)        
  10. {        
  11.     // 加載插件dll        
  12.     QLibrary lib(strPluginName);        
  13.     if (lib.load())        
  14.     {        
  15.         // 定義插件中的兩個導出函數的原型        
  16.         typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();        
  17.         typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);        
  18.         // 解析導出函數        
  19.         CreateAnimalFunction createAnimal =         
  20.                 (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");        
  21.         ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =         
  22.                 (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");          
  23.         if (createAnimal && releaseAnimal)        
  24.         {        
  25.             // 創建Animal對象        
  26.             IAnimal * animal = createAnimal();        
  27.             if (animal)        
  28.             {        
  29.                 // 使用插件功能        
  30.                 animal->Eat();        
  31.                 animal->Sleep();        
  32.                 // 插件使用完畢,刪除對象        
  33.                 releaseAnimal(animal);        
  34.             }        
  35.         }        
  36.         // 卸載插件        
  37.         lib.unload();        
  38.     }        
  39. }       
  40. // ...    
  41. // ...     
  42. #include <QString>     
  43. #include <QLibrary>     
  44. #include <IAnimal.h>     
  45. // ...     
  46.     
  47. // strPluginName為插件的名稱,可省略后綴     
  48. void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)     
  49. {     
  50.     // 加載插件dll     
  51.     QLibrary lib(strPluginName);     
  52.     if (lib.load())     
  53.     {     
  54.         // 定義插件中的兩個導出函數的原型     
  55.         typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();     
  56.         typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);     
  57.         // 解析導出函數     
  58.         CreateAnimalFunction createAnimal =      
  59.                 (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");     
  60.         ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =      
  61.                 (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");     
  62.         if (createAnimal && releaseAnimal)     
  63.         {     
  64.             // 創建Animal對象     
  65.             IAnimal * animal = createAnimal();     
  66.             if (animal)     
  67.             {     
  68.                 // 使用插件功能     
  69.                 animal->Eat();     
  70.                 animal->Sleep();     
  71.                 // 插件使用完畢,刪除對象     
  72.                 releaseAnimal(animal);     
  73.             }     
  74.         }     
  75.         // 卸載插件     
  76.         lib.unload();     
  77.     }     
  78. }    
  79. // ...  

生成Test項目,輸出Test.exe。我們把Test.exe、Bil.dll、BilDog.dll、BilPanda.dll放在同一目錄,雙擊運行Test.exe,趕快試下效果吧!注意BilDog.dll或BilPanda.dll依賴于基礎接口庫Bil.dll,如果系統找不到Bil.dll,將不能加載BilDog.dll或BilPanda.dll,所以請把它們放在同一目錄。

四、一些遺憾

DLL的愿望是美好的,只要接口一致,用戶可以任意更換模塊。但如果不注意細節,很容易陷入它的泥潭中,這就是傳說中的DLL Hell(DLL地獄)!

引起DLL地獄問題的主要原因有以下幾點:

1. 版本控制不好(主要是接口的版本)

DLL是共享的,如果某程序更新了一個共享的DLL,其它同樣依賴于該DLL的程序就可能不能正常工作了!

2. 二制兼容問題(ABI)

即使同一平臺,不同編譯器(甚至同一編譯器的不同版本)編出來的共享庫和程序也可能不能協同工作。

二制兼容問題對于C++來說尤其嚴重。C++的標準是源代碼級別的,標準中并沒有對如何實現C++作出統一的規定,所以不同的編譯器,對標準C++采用不同的實現方式。這些差異主要有:對象在內存中的分配(C++)、構造和析構函數的實現(C++)、重載和模板的實現(C++)、虛函數表結構(C++)、多重繼承和虛基類的實現(C++)、函數調用約定(C)、符號修飾(C/C++)等。此外,不同的運行時庫(CRT、STL等標準庫)也會引起ABI兼容問題。可以說,如果你在編寫基于類的共享庫,如果接口(指導出類)稍有改變,新的DLL與原程序就可能不協同工作了。

關于二進制兼容問題,大家可以參考KDE官網上的一篇文章《Policies/Binary Compatibility Issues With C++ 》

不過這些都不是大問題,畢竟我們不是編寫像Qt一樣的通用庫。我們引入DLL劃分應用程序的模塊,目的是減小系統開發和后期升級維護的難度,同時方便項目的管理。如果用戶想自己編寫插件模塊,就得使用我們指定的編譯平臺和類接口。所以我們仍能從DLL技術中得到很大的實惠。

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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