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Qt編寫模塊化插件式應(yīng)用程序 (下篇)

移動開發(fā)
比起源碼級別的模塊化,二進(jìn)制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨(dú)立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對于大系統(tǒng)的構(gòu)建來說更加實用。

繼續(xù) Qt編寫模塊化插件式應(yīng)用程序 (上篇) 的內(nèi)容繼續(xù)介紹,本節(jié)介紹的是Qt編寫模塊化插件式應(yīng)用程序 (下篇),我們先來看內(nèi)容。

2. 編寫Animal插件——BilDog和BilPanda項目的實現(xiàn)

現(xiàn)在,讓我們來實現(xiàn)兩個小插件。BilDog插件很簡單,只是匯報下“我是Dog,我正在啃骨頭”;BilPanda也是如此——這里僅僅是測試而已,實現(xiàn)的項目中,你可以盡情的發(fā)揮——沒錯,是在遵循IAnimal接口的前提下。

創(chuàng)建BilDog項目,把Bil項目輸出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。

創(chuàng)建Dog類的頭文件Dog.h:

  1.  #ifndef CLASS_DOG_H     
  2. #define CLASS_DOG_H     
  3. #include "IAnimal.h"     
  4. class Dog : public IAnimal     
  5. {     
  6. public:     
  7.     Dog(void);     
  8.     virtual ~Dog(void);     
  9. public:     
  10.     virtual void Eat();     
  11.     virtual void Run();     
  12.     virtual void Sleep();     
  13. };     
  14. #endif // CLASS_DOG_H    
  15. #ifndef CLASS_DOG_H  
  16. #define CLASS_DOG_H  
  17. #include "IAnimal.h"  
  18. class Dog : public IAnimal  
  19. {  
  20. public:  
  21.  Dog(void);  
  22.  virtual ~Dog(void);  
  23. public:  
  24.  virtual void Eat();  
  25.  virtual void Run();  
  26.  virtual void Sleep();  
  27. };  
  28. #endif // CLASS_DOG_H 

創(chuàng)建Dog類的實現(xiàn)文件Dog.cpp:

  1. #include <QtGui/QMessageBox>     
  2. #include "Dog.h"     
  3. Dog::Dog(void)     
  4. {     
  5. }     
  6. Dog::~Dog(void)     
  7. {     
  8. }     
  9. void Dog::Eat()     
  10. {     
  11.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");     
  12. }     
  13. void Dog::Run()     
  14. {     
  15.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");     
  16. }     
  17. void Dog::Sleep()     
  18. {     
  19.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");     
  20. }    
  21. #include <QtGui/QMessageBox> 
  22. #include "Dog.h"  
  23. Dog::Dog(void)  
  24. {  
  25. }  
  26. Dog::~Dog(void)  
  27. {  
  28. }  
  29. void Dog::Eat()  
  30. {  
  31.  QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");  
  32. }  
  33. void Dog::Run()  
  34. {  
  35.  QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");  
  36. }  
  37. void Dog::Sleep()  
  38. {  
  39.  QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");  

調(diào)用QT的QMessageBox::information()函數(shù)彈出一個信息提示框。

還有一個非常重要的工作,我們得提供一個能夠創(chuàng)建(釋放)Animal具體對象(這里是Dog)的接口,并且把這些函數(shù)導(dǎo)出,讓主程序(Test.exe)能夠解析這個接口函數(shù),動態(tài)創(chuàng)建Animal對象,并訪問其功能。

新建BilDog.h文件,輸入下面的代碼:

  1. #ifndef BILDOG_H     
  2. #define BILDOG_H     
  3. #include "Dog.h"     
  4.     
  5. // extern "C" 生成的導(dǎo)出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它     
  6. extern "C"    
  7. {     
  8.     Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();     
  9.     Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);     
  10. }     
  11. #endif // BILDOG_H    
  12. #ifndef BILDOG_H  
  13. #define BILDOG_H  
  14. #include "Dog.h"  
  15.  
  16. // extern "C" 生成的導(dǎo)出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它  
  17. extern "C"  
  18. {  
  19.  Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();  
  20.  Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);  
  21. }  
  22. #endif // BILDOG_H 

這兩個函數(shù)的工作很簡單,直接創(chuàng)建和釋放對象即可。
下面是BilDog.cpp的代碼:

  1. #include "bildog.h"     
  2. IAnimal * CreateAnimal()     
  3. {     
  4.     return new Dog();     
  5. }     
  6. void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)     
  7. {     
  8.     delete animal;     
  9. }    
  10. #include "bildog.h"  
  11.  
  12. IAnimal * CreateAnimal()  
  13. {  
  14.  return new Dog();  
  15. }  
  16. void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)  
  17. {  
  18.  delete animal;  

至此,一個Animal插件總算完成了。編譯,生成BilDog項目,輸出BilDog.dll插件文件,以供主程序Test.exe動態(tài)調(diào)用。

BilPanda項目和BilDog項目類似,在這里就不把代碼貼出來了。以后開發(fā)Animal插件(即使是第三方)的過程都是如此。

我們不打算輸出該項目的.lib文件和那些頭文件,因為我們打算讓主程序在運(yùn)行時刻根據(jù)需要裝載dll插件和調(diào)用插件的功能,而不是讓主程序項目在編譯時就指定具體的插件。

3. 編寫客戶程序——Test項目的實現(xiàn)

Test項目是一個測試程序項目,但它的角色是主程序,是能使用Animal插件的客戶程序。

同樣,這個項目用到了Bil共享庫,所以得先把Bil項目的幾個輸出文件導(dǎo)入到Test項目。

我們假設(shè)Test主程序是一個對話框,上面有一個編輯框和一個“加載并調(diào)用”按鈕,終端用戶在編輯框中輸入Animal插件的文件名(比如BilDog,后綴名可省略,Qt會根據(jù)平臺判斷該查找.dll還是.so),點擊“加載并調(diào)用”進(jìn)行共享庫的加載,并調(diào)用動態(tài)創(chuàng)建的IAnimal對象的Eat()函數(shù)(當(dāng)然你可以調(diào)用Run()函數(shù)或Sleep(),這里僅僅是一個示例)。

下面的函數(shù)將被“加載并調(diào)用”按鈕的觸發(fā)事件調(diào)用:

  1. // ...     
  2. #include <QString>     
  3. #include <QLibrary>     
  4. #include <IAnimal.h>     
  5.     
  6. // ...     
  7.     
  8. // strPluginName為插件的名稱,可省略后綴     
  9. void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)     
  10. {     
  11.     // 加載插件dll     
  12.     QLibrary lib(strPluginName);     
  13.     if (lib.load())     
  14.     {     
  15.         // 定義插件中的兩個導(dǎo)出函數(shù)的原型     
  16.         typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();     
  17.         typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);     
  18.     
  19.         // 解析導(dǎo)出函數(shù)     
  20.         CreateAnimalFunction createAnimal =      
  21.                 (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");     
  22.         ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =      
  23.                 (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");     
  24.     
  25.         if (createAnimal && releaseAnimal)     
  26.         {     
  27.             // 創(chuàng)建Animal對象     
  28.             IAnimal * animal = createAnimal();     
  29.             if (animal)     
  30.             {     
  31.                 // 使用插件功能     
  32.                 animal->Eat();     
  33.                 animal->Sleep();     
  34.                 // 插件使用完畢,刪除對象     
  35.                 releaseAnimal(animal);     
  36.             }     
  37.         }     
  38.         // 卸載插件     
  39.         lib.unload();     
  40.     }     
  41. }    
  42. // ...  
  43. #include <QString> 
  44. #include <QLibrary> 
  45. #include <IAnimal.h> 
  46.  
  47. // ...  
  48.  
  49. // strPluginName為插件的名稱,可省略后綴  
  50. void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)  
  51. {  
  52.  // 加載插件dll  
  53.  QLibrary lib(strPluginName);  
  54.  if (lib.load())  
  55.  {  
  56.   // 定義插件中的兩個導(dǎo)出函數(shù)的原型  
  57.   typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();  
  58.   typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);  
  59.  
  60.   // 解析導(dǎo)出函數(shù)  
  61.   CreateAnimalFunction createAnimal =   
  62.     (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");  
  63.   ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =   
  64.     (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");  
  65.  
  66.   if (createAnimal && releaseAnimal)  
  67.   {  
  68.    // 創(chuàng)建Animal對象  
  69.    IAnimal * animal = createAnimal();  
  70.    if (animal)  
  71.    {  
  72.     // 使用插件功能  
  73.     animal->Eat();  
  74.     animal->Sleep();  
  75.     // 插件使用完畢,刪除對象  
  76.     releaseAnimal(animal);  
  77.    }  
  78.   }  
  79.   // 卸載插件  
  80.   lib.unload();  
  81.  }  

生成Test項目,輸出Test.exe。我們把Test.exe、Bil.dll、BilDog.dll、BilPanda.dll放在同一目錄,雙擊運(yùn)行Test.exe,趕快試下效果吧!注意BilDog.dll或BilPanda.dll依賴于基礎(chǔ)接口庫Bil.dll,如果系統(tǒng)找不到Bil.dll,將不能加載BilDog.dll或BilPanda.dll,所以請把它們放在同一目錄。

四、一些遺憾

DLL的愿望是美好的,只要接口一致,用戶可以任意更換模塊。但如果不注意細(xì)節(jié),很容易陷入它的泥潭中,這就是傳說中的DLL Hell(DLL地獄)!

引起DLL地獄問題的主要原因有以下幾點:

1. 版本控制不好(主要是接口的版本)

DLL是共享的,如果某程序更新了一個共享的DLL,其它同樣依賴于該DLL的程序就可能不能正常工作了!

2. 二制兼容問題(ABI)

即使同一平臺,不同編譯器(甚至同一編譯器的不同版本)編出來的共享庫和程序也可能不能協(xié)同工作。

二制兼容問題對于C++來說尤其嚴(yán)重。C++的標(biāo)準(zhǔn)是源代碼級別的,標(biāo)準(zhǔn)中并沒有對如何實現(xiàn)C++作出統(tǒng)一的規(guī)定,所以不同的編譯器,對標(biāo)準(zhǔn)C++采用不同的實現(xiàn)方式。這些差異主要有:對象在內(nèi)存中的分配(C++)、構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的實現(xiàn)(C++)、重載和模板的實現(xiàn)(C++)、虛函數(shù)表結(jié)構(gòu)(C++)、多重繼承和虛基類的實現(xiàn)(C++)、函數(shù)調(diào)用約定(C)、符號修飾(C/C++)等。此外,不同的運(yùn)行時庫(CRT、STL等標(biāo)準(zhǔn)庫)也會引起ABI兼容問題。可以說,如果你在編寫基于類的共享庫,如果接口(指導(dǎo)出類)稍有改變,新的DLL與原程序就可能不協(xié)同工作了。

關(guān)于二進(jìn)制兼容問題,大家可以參考KDE官網(wǎng)上的一篇文章《Policies/Binary Compatibility Issues With C++ 》

不過這些都不是大問題,畢竟我們不是編寫像Qt一樣的通用庫。我們引入DLL劃分應(yīng)用程序的模塊,目的是減小系統(tǒng)開發(fā)和后期升級維護(hù)的難度,同時方便項目的管理。如果用戶想自己編寫插件模塊,就得使用我們指定的編譯平臺和類接口。所以我們?nèi)阅軓腄LL技術(shù)中得到很大的實惠。

小結(jié):關(guān)于Qt編寫模塊插件式應(yīng)用程序 (下篇)的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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