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C++基礎:常量成員函數特殊說明

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本文介紹的是C++的基礎知識,常量成員函數的特殊說明,希望對你有幫助,一起來看。

下面介紹的是C++中的常量成員函數特殊說明。

1. 傳指針時,我們可以通過指針來修改它在外部所指向的內容。但如果要修改外部指針所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指針到函數內來分配空間,必須傳遞指針的指針或指針的引用。

2.

  1. char carry[10] = {0};  

 

編譯器會將其后所有的東西都置0;

3. 函數返回值為const時,返回的東西付給一個類型相同的標示后其不能為左值;

4.

  1. const int *i;   
  2. int const *i;   
  3. int * const i;  

 

前兩個功能相同,說明I所指向的內容不變;最后一個說明指針指向的地址不變,但內容可變。

5. 類中的const成員函數。定義為在原型后加const。常量函數不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。

a)

  1. {(myclass *)this->member1 = values;} 

 

b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函數修改。

6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而

  1. enum {ONE=100; TWO=2}; 

 

定義的ONE、TWO卻可以。通常的enum定義的置分配問題:

  1. enum A{ L=9, Z}; 

 

此時Z的值為10。

7. 用const定義的int可用來開辟數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。

8. 用sizeof計算變量的空間,如果是數組,按實際空間返回;常量字符串(實際上是在靜態內存區開辟的變量)sizeof返回比實際長度加一。如果是指針則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指針類型的大小。如果用sizeof計算函數的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相關類型指針的大小。

9. 形如

  1. int iarray[] = {12124433}; 

 

編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式為sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。

10. 拷貝構造函數:當行參和實參結合時,如果是復雜對象的傳值類型,則調用拷貝構造函數生成一個臨時對象作為實參,退出函數時,臨時對象被調用析構函數釋放。當返回值是復雜對象是,也是調用拷貝構造函數來賦值。這就出現構造函數和析構函數被調用次數不相等的情況。拷貝構造函數的原型為A(A&),我們可在類中重載。(缺省的拷貝構造函數是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指針指向的內容)。

11. volatile類型的變量告訴編譯器,本變量不需要進行代碼優化。在多線程的應用中,我們如果讀入一個變量到寄存器,此時時間片到期,去處理其他線程了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變量讀取數據到寄存器,而不是用寄存器數據直接處理,這樣可以防止臟數據。

12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不過前者缺省的成員是私有的,后者在缺省時成員為共有的。故而class不是c++必需的保留字

13. c和c++編譯器,對相同的函數名編譯后生成的相同的標示不同,故而在引用c的庫文件時必須使用extern “C”告訴編譯器,它是c的函數,按c的規則編譯。通常我們使用的標準頭文件已被處理過。

14.

  1. #include “filename”;  

 

#include ,前者先在當前目錄下尋找文件,如果找不到再到系統規定的路徑下找,后者直接到系統規定的路徑下找。

15. 任何地方分配的靜態變量(static),其生命周期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變量,對變量的內用無影響,但它的可見范圍只在定義的范圍內。(考研曾作錯!)(從靜態變量的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共享的)

16. 內聯函數(inline)在實現上實際和宏類似,在內聯函數出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內聯函數的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動為內聯函數。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變為內聯函數。

17. #include

#define DEBUG(X) cout<<#X"="<
 

其中的#X表示X被當作字符串輸出。

18.

  1. assert(0 != 0);  

 

如果assert中的條件為假,則運行期間回退出程序,且報告出錯代碼的行號。(#include )

19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的析構函數。這意味著,在對象的析構函數中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死循環中。調用abort()來退出函數,靜態對象的析構函數并不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit注冊的函數,可以在所有對象的析構函數之前調用。

 

  1. void exit_fn2(void)   
  2. {   
  3. printf("Exit function #2 called\n");   
  4. //處理函數   
  5. atexit(exit_fn2); 

 

20. 全局變量實際上用的是靜態存儲。靜態變量的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的析構函數。變量的名字由小范圍(c++而言):

 

  1. //*.cpp  
  2. int a; //靜態變量,但為 extern int a; 即它是全局的,外部可見的  
  3. static int b; //靜態變量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(文件)是不可見的。
  4. 函數的定義和上面相同。  
  5. main()  
  6. { } 

 

類的靜態成員變量可以如下賦值:

  1. int X::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以) 

 

21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然后使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.

 

  1. namespace math   
  2. {   
  3. enum sign{positive, negative};   
  4. class integer{   
  5. int i;   
  6. sign s;   
  7. public:   
  8. interger(int I=0): i(i) {………}   
  9. sign Sign() {………}   
  10. …………………..   
  11. };//end class   
  12. interger A, B, C;   
  13. interger divide(interger, interger);   
  14. }//no ;   
  15. void q()   
  16. {   
  17. using namespace math;   
  18. interger A; //hides math::A   
  19. A.Sign(negative);   
  20. Math::A.Sign(positive);   

 

22. 一般對于函數flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯后生成_f_int_int的名字,有些c編譯器則生成_f的名字。故在c++中鏈接c的庫函數時要用extern “C”告訴編譯器,按c的規則來編譯函數。類似的還有extern “C”{#include “myhead.h”},c++還支持extern “C++”{}.
23. 在函數調用時,傳引用也是將指針壓棧。

24. 構造函數、析構函數、賦值構造函數、重載的=,四者的調用順序:(三種函數都已實現)

a)

  1. X x; X a=x;   
  2. result:   
  3. X:construct   
  4. X:copy_struct   
  5. b) X x; X a; a=x;   
  6. Result:   
  7. X:construct   
  8. X:construct   
  9. X:copy_stru   
  10. operator =   
  11. X:destruct 

 

如果沒有賦值構造函數則結果:

 

  1. X:construct   
  2. X:construct   
  3. operator =   
  4. X:destruct 

 

(如果直接X a=x;這不掉用一般的構造函數,調用復制構造函數)

指向類的成員函數的指針:設 int X:: a(void){}

 

  1. X x;   
  2. int (X:: *pf)(void)= &X::a;  
  3. (x.*pf)(); 

 

指向成員變量的指針: 設int i; 是X的成員變量

 

  1. int X::*pm = &X::i;  
  2. X x; 

 

希望通過本文的介紹,能夠給你帶來幫助。

責任編輯:于鐵 來源: 互聯網
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