詳解什么是數據驅動編程
前言:
最近在學習《Unix編程藝術》。以前粗略的翻過,以為是介紹unix工具的。現在認真的看了下,原來是介紹設計原則的。它的核心就是***章介紹的unix的哲學以及17個設計原則,而后面的內容就是圍繞它來展開的。以前說過,要學習適合自己的資料,而判斷是否適合的一個方法就是看你是否能夠讀得下去。我對這本書有一種相見恨晚的感覺。推薦有4~6年工作經驗的朋友可以讀一下。
正題:
作者在介紹Unix設計原則時,其中有一條為“表示原則:把知識疊入數據以求邏輯質樸而健壯”。結合之前自己的一些經驗,我對這個原則很有共鳴,所以先學習了數據驅動編程相關的內容,這里和大家分享出來和大家一起討論。
數據驅動編程的核心
數據驅動編程的核心出發點是相對于程序邏輯,人類更擅長于處理數據。數據比程序邏輯更容易駕馭,所以我們應該盡可能的將設計的復雜度從程序代碼轉移至數據。
真的是這樣嗎?讓我們來看一個示例。
假設有一個程序,需要處理其他程序發送的消息,消息類型是字符串,每個消息都需要一個函數進行處理。***印象,我們可能會這樣處理:
- void msg_proc(const char *msg_type, const char *msg_buf)
- {
- if (0 == strcmp(msg_type, "inivite"))
- {
- inivite_fun(msg_buf);
- }
- else if (0 == strcmp(msg_type, "tring_100"))
- {
- tring_fun(msg_buf);
- }
- else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_180"))
- {
- ring_180_fun(msg_buf);
- }
- else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_181"))
- {
- ring_181_fun(msg_buf);
- }
- else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_182"))
- {
- ring_182_fun(msg_buf);
- }
- else if (0 == strcmp(msg_type, "ring_183"))
- {
- ring_183_fun(msg_buf);
- }
- else if (0 == strcmp(msg_type, "ok_200"))
- {
- ok_200_fun(msg_buf);
- }
- 。。。。。。
- else if (0 == strcmp(msg_type, "fail_486"))
- {
- fail_486_fun(msg_buf);
- }
- else
- {
- log("未識別的消息類型%s ", msg_type);
- }
- }
上面的消息類型取自sip協議(不完全相同,sip協議借鑒了http協議),消息類型可能還會增加。看著常常的流程可能有點累,檢測一下中間某個消息有沒有處理也比較費勁,而且,沒增加一個消息,就要增加一個流程分支。
按照數據驅動編程的思路,可能會這樣設計:
- typedef void (*SIP_MSG_FUN)(const char *);
- typedef struct __msg_fun_st
- {
- const char *msg_type;//消息類型
- SIP_MSG_FUN fun_ptr;//函數指針
- }msg_fun_st;
- msg_fun_st msg_flow[] =
- {
- {"inivite", inivite_fun},
- {"tring_100", tring_fun},
- {"ring_180", ring_180_fun},
- {"ring_181", ring_181_fun},
- {"ring_182", ring_182_fun},
- {"ring_183", ring_183_fun},
- {"ok_200", ok_200_fun},
- 。。。。。。
- {"fail_486", fail_486_fun}
- };
- void msg_proc(const char *msg_type, const char *msg_buf)
- {
- int type_num = sizeof(msg_flow) / sizeof(msg_fun_st);
- int i = 0;
- for (i = 0; i <type_num; i++)
- {
- if (0 == strcmp(msg_flow[i].msg_type, msg_type))
- {
- msg_flow[i].fun_ptr(msg_buf);
- return ;
- }
- }
- log("未識別的消息類型%s ", msg_type);
- }
下面這種思路的優勢:
1、可讀性更強,消息處理流程一目了然。
2、更容易修改,要增加新的消息,只要修改數據即可,不需要修改流程。
3、重用,***種方案的很多的else if其實只是消息類型和處理函數不同,但是邏輯是一樣的。下面的這種方案就是將這種相同的邏輯提取出來,而把容易發生變化的部分提到外面。
隱含在背后的思想:
很多設計思路背后的原理其實都是相通的,隱含在數據驅動編程背后的實現思想包括:
1、控制復雜度。通過把程序邏輯的復雜度轉移到人類更容易處理的數據中來,從而達到控制復雜度的目標。
2、隔離變化。像上面的例子,每個消息處理的邏輯是不變的,但是消息可能是變化的,那就把容易變化的消息和不容易變化的邏輯分離。
3、機制和策略的分離。和第二點很像,本書中很多地方提到了機制和策略。上例中,我的理解,機制就是消息的處理邏輯,策略就是不同的消息處理(后面想專門寫一篇文章介紹下機制和策略)。
數據驅動編程可以用來做什么:
如上例所示,它可以應用在函數級的設計中。
同時,它也可以應用在程序級的設計中,典型的比如用表驅動法實現一個狀態機(后面寫篇文章專門介紹)。
也可以用在系統級的設計中,比如DSL(這方面我經驗有些欠缺,目前不是非常確定)。
它不是什么:
1、 它不是一個全新的編程模型:它只是一種設計思路,而且歷史悠久,在unix/linux社區應用很多;
2、它不同于面向對象設計中的數據:“數據驅動編程中,數據不但表示了某個對象的狀態,實際上還定義了程序的流程;OO看重的是封裝,而數據驅動編程看重的是編寫盡可能少的代碼。”
書中的值得思考的話:
數據壓倒一切。如果選擇了正確的數據結構并把一切組織的井井有條,正確的算法就不言自明。編程的核心是數據結構,而不是算法。——Rob Pike
程序員束手無策。。。。。只有跳脫代碼,直起腰,仔細思考數據才是***的行動。表達式編程的精髓。——Fred Brooks
數據比程序邏輯更易駕馭。盡可能把設計的復雜度從代碼轉移至數據是個好實踐。——《unix編程藝術》作者。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/chgaowei/archive/2011/08/03/2126724.html
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