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iPhone開發應用處理基本交互

移動開發 iOS
本文介紹的是在iPhone開發應用中處理基本交互的內容,主要介紹了如何處理實現基本的交互,來阿卡呢本文詳細內容。

iPhone開發應用處理基本交互是本文要介紹的內容,MVC:(Model View controller 模型,視圖,控制器)目標:實現三類盡可能截然不同的代碼,編寫的任何對象都應該很明顯的劃分為哪一類,并且其功能大部分不屬于或者完全不屬于另外兩個類。

MVC可以幫助確保實現最大的可重用性。

模型:保存應用程序的數據的類。設計一些OBjective-C類來保存應用程序的數據。

視圖:窗口、控件和其他用戶可以看到并能與之交互的元素的組成部分。

控制器:將模型和視圖綁定在一起,確定如何處理用戶輸入的應用程序邏輯。由開發人員創建的類和特定于應用程序的類組成。

Classes文件夾中的四個文件:(兩對.m和.h文件)

IP_03buttonfunViewController將負責管理該視圖。

  1. #import <UIKit/UIKit.h> 
  2.  
  3. @interface IP_03buttonfunViewController : UIViewController {  
  4. }  
  5. @end 

這是UIViewController的子類。(UIViewController局勢一個通用的控制器,他是UIKit的一部分)

IP_03buttonfunAppDelegate實現了應用程序委托。委托,負責為另外一個對象處理特定事情的類。通過應用程序委托,我們可以在預先定義的時間為UIApplication處理事情。

輸出口(OutLet):

輸出口Outlet,是一個特殊的實例變量,控制器類可以使用他來引用nib中的對象。可以把輸出口看成是指向nib中的對象的指針。例如:假設在IB中創建一個文本標簽,需要在代碼中對該文本標簽進行修改操作,這時就需要聲明一個輸入口,并將其指向該標簽,這樣就可以通過改輸入口來修改該標簽了。

輸出口是使用關鍵字IBOutlet聲明的實例變量。

IBOutlet關鍵字的定義如下:

  1. #ifndef IBOutlet  
  2. #define IBoutlet  
  3. #endif 

對編譯器而言,IBoutlet并未執行任何操作,他僅僅是告訴IB,此實例變量將被連接到nib中的對象。

操作(Action):

操作是控制器類中的方法,通過IBAction來聲明。該關鍵字告訴IB,此方法是一個操作,并且可以被某個控件觸發。

操作的聲明如下:

  1. -(IBAction)doSomething:(id)sender; 

沒有任何返回值。操作方法接受一個參數,該參數為id類型。名稱被制定為sender,觸發操作的控件將使用sender參數引用其自身。

@property聲明:

在以前的操作中遇到這個問題一直沒有答案,今天在看這一章的時候,上面有詳細的講解,好好學學。

@property所聲明的是一些屬性。這也是Objective-C2.0的一個新特性。就想.NET中的set和get一樣。在Objective-C中添加屬性,通常會有設置屬性和檢索屬性,這中方法被成為訪問方法和修改方法。例如下面的形式:

  1. -(id)foo //訪問方法  
  2. {  
  3.     return foo;  
  4. }  
  5.  
  6. -(id)setFoo:(id)aFoo  
  7. {  
  8.     if(aFoo!=foo)  
  9.     {  
  10.        [aFoo retain];  
  11.        [foo release];  
  12.        foo = aFoo;  
  13.     }  

使用@property就告別了這種枯燥乏味的訪問方法和修改方法。我們可以使用@property和@synthesize相結合,可以通知編譯器在編譯的時候創建獲取方法和設置方法。一下面的例子為例:

  1. @property (retain,nonatomic) UILabel *statusText; 

其中的參數retain,通知編譯器向分配給此屬性的對象發送一個保留信息,這樣不會從內存中清楚。這是必不可少的。因為默認行為assign需要與垃圾收集一起使用。垃圾收集在IPhone當前尚未使用。

第二個可選屬性nonatomic將更改訪問方法和修改方法的生成方式。

Objective-C屬性還具有另外一個特性,呢就是點表示法。

  1. myVar = [someObject foo];或者myVar = someObject.foo;都是可以的  
  2. someObject.foo = myVar;等同于[someObject setFoo:myvar] 

得到Button的Title:

  1. NSString *title = [sender titleForState:UIControlStateNormal]; 

在請求按鈕的標題時我們要提供控件的狀態,4種可能的狀態為:

a:正常(normal)表示控件處于活動狀態,但當前并未使用

b:突出顯示(highlighted)表示控件正被按住或被使用

c:禁用(disabled)表示按鈕未啟用且無法使用

d:以選中(selected)僅特定控件具有該狀態,表示控件當前已被選中

  1. NSString *newText = [NSString stringWithFormat:@"%@ button pressed.",title]; 

等同于

  1. NSString *newText = [[NSString allac] initWithFormat:@"%@ button pressed.", title]; 

實現的功能相同但是第一種方法不建議用。第一種方法被成為簡便方法或工廠方法,它將返回自動釋放的對象。在對象使用完成之后還會保留一段時間,浪費了內存,不建議使用。

[statusText release];既然我們沒有實例化該對象,為什么還有release呢?

因為我們實現了各輸出口的屬性,并且為該屬性指定了retain參數,因此我們必須要釋放他。

創建例子:

打開Xcode。File->New Project->Iphone Application->View-Based Application->IP_03buttonfun

修改IP_03buttonfunViewController.h成:

  1. #import <UIKit/UIKit.h> 
  2.  
  3. @interface IP_03buttonfunViewController : UIViewController {  
  4.  IBOutlet UILabel *statusText;  
  5. }  
  6. @property (retain,nonatomic) UILabel *statusText;  
  7. -(IBAction)buttonPressed:(id)sender;  
  8. @end 

修改IP_03buttonfunViewController.m成:

  1. #import "IP_03buttonfunViewController.h"  
  2.  
  3. @implementation IP_03buttonfunViewController  
  4. @synthesize statusText;  
  5.  
  6. -(IBAction)buttonPressed:(id)sender  
  7. {  
  8.  NSString *title=[sender titleForState:UIControlStateNormal];  
  9.  NSString *newText=[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@ button pressed!",title];  
  10.  [statusText setText:newText];  
  11.  [newText release];  
  12. }  
  13.  
  14. - (void)didReceiveMemoryWarning {  
  15.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  16. }  
  17.  
  18. - (void)dealloc {  
  19.  [statusText release];  
  20.     [super dealloc];  
  21. }  
  22. @end 

代碼創建完畢,現在可以關聯IB了。

拖兩個Button一個Label到View中。修改Button為Lift和Right,修改Label為空并且調整適當的大小。

創建控件完畢。

選中Button Lift,然后Apple+2,看到Touch Up inside后面的一個小圈圈,用鼠拖到File's Ouner上面。同理Button Right一樣的操作。

選中Label,Apple+2會看到statusText,和上面一樣拖到File's Ouner上。

程序完成,Build and go運行結果如下。

iPhone開發應用處理基本交互

小結:iPhone開發應用處理基本交互的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 網絡轉載
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