Android應用處理過程簡單理解
做了個應用,總結下對于android 應用的簡單理解
從上圖可以簡單看出,主線程啟動,這里把各種操作稱為action,主要分為3部分:
ui(視圖繪制)、event(事件處理)和other(數據或網絡等處理)
1.當點擊圖標啟動應用A時,系統有個luncher應用會根據A應用里AndroidManifest.xml中聲明的<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
找到對應啟動的activity:
- <application
- android:icon="@drawable/icon_luncher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" > <span></span>
- <activity
- android:label="@string/app_name"
- android:name=".home.MainActivity"
- android:exported="true" //設置此屬性,允許外部應用發Intent跳轉到此Activity;普通情況下,不需要次屬性也可實現跳轉,當次應用涉及到系統權限或簽名后,跳轉時需要設置被跳轉的activity此屬性
- android:screenOrientation="landscape"
- ndroid:configChanges="orientation|keyboardHidden" //設置為橫屏顯示,不讓屏幕切換為豎屏
- android:launchMode="singleInstance">//單例模式,詳情可以參考android的4種啟動模式
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- <intent-filter>
- <action android:name="android.other.skip.action"/>
- <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
- <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application><span></span>
問題:
a.當在應用列表中沒有找到剛安裝的應用A時,可以查看著這個xml中有無設置這個圖標 android:icon="@drawable/app_store"和聲明
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
b.如果調試的話,可以用命令行啟動這個activity:am start -n 包名/包名.activity名,如:com.aaa.bbb/com.aaa.bbb.MainActivity
2.啟動Activity,首先到oncreate方法里,setContentView(R.layout.main)顯示布局內容(這里的Activity的啟動流程詳情了解android生命周期)
這里,整個初始化Activity想來是初步完成了。
接下來,會在做一些控件的操作,這里操作歸結到UI繪制里。如:
- TextView tv = new TextView(this);
- tv.setTextSize(24);
- tv.setText("UI繪制");
- tv.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {
- <pre class="brush:java; toolbar: true; auto-links: false;"> @Override
- public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {//事件處理
- if (hasFocus) {
- <pre class="brush:java; toolbar: true; auto-links: false;"><span></span> new Thread(new Runnable(){//大數據處理
- @Override
- public void run(){
- //這里不能直接做Ui處理,如tv.setText("線程中處理數據")等操作
- //1.線程中更新ui可以用Handler直接post(Runnable)方法刷新
- new Handler().post(new Runnable(){
- @Override
- public void run(){
- updateUI(); //這個自定義方法中可以做ui操作
- } <span></span> <span></span>
- });
- //2.用handler 發送消息
- <span></span>
- //3.繼承AsyncTask類更新ui
- }
- }).start();</pre>
- } else {
- //TODO
- }
- }</pre>
- });
3.上面代碼UI繪制、事件處理和數據處理都簡單說明了一番。接下來就來簡單理解下這3者關系:
a.初始化界面顯示,UI繪制已自動完成
b.當用戶操作按鍵(或觸屏)時,對應的事件就會觸發:按鍵(onKeyLisetner、onKeyDown(我用的最多就是這個了O(∩_∩)O~)...)、觸摸(onTouchListener...)等
這些事件當中可以直接更新UI,如:tv.invalidate()。具體的一些事件處理,如控制焦點都可在這里實現。
c.tv的invalidate()調用后,會最后調用到TextView里onDraw()方法,這個真正來繪制內容的方法
d.處理大數據或網絡數據時,一般另起線程。android中在非主線程里是不能夠直接更新ui或做ui操作的。為此,adnroid提供消息機制,用Handler發送消息到
Messager queue,消息隊列會
自動通知主線程,主線程可以從中獲取消息中的參數,來更新對應的UI組件,如下面一個例子:
聲明Handler:
- Handler h=new Handler(new Callback() {
- @Override
- public boolean handleMessage(Message msg) {
- Bundle data = msg.getData();
- switch (msg.what) {
- case 0x0: //network err
- Toast.makeText(MainActivity.this,getString(R.string.init_notice), 3000).show();
- index_layout.setBackgroundResource(Color.TRANSPARENT);
- img_manager.requestFocus();
- break;
- case 0x1: //update
- showNoticeDialog();
- break;
- default:
- break;
- }
- return false;
- }
- });
在之前的線程當中,
- //2.用handler 發送消息
- h.senh.sendEmptyMessage(0x1);
- //或者
- /*Message msg = new Message();
- msg.what = 0x0;
- Bundle data= new Bundle();
- data.putString("AAA", "BBB");
- msg.setData(data);
- h.sendMessage(msg);
- */
當要在其他類當中用handler發消息,那就想辦法把當前Activity中的h實例傳過去。
這樣最終更新UI都是在主線程里實現的。