多圖 手機游戲趨勢發(fā)展現(xiàn)狀
人人都在聊Angry Birds/憤怒小鳥?Ninja Fruit/水果忍者?這個世界怎么吶,怎么一瞬間就被手機游戲or Mobile Game 給占領(lǐng)了。讓我們看看這個圖解吧。2010移動娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值330億美元,其中手機游戲產(chǎn)業(yè)達到了80億美元,手機賭博達160億美元,手機音樂31億美元,剩下的就是手機成人產(chǎn)業(yè)。
手機游戲玩家53%女性,47%男性。另一斌是社交游戲年齡和性別分布。
Freemium 游戲出現(xiàn):這種游戲本身免費,但游戲中的某些服務是需要使用錢來購買的。
圖中還有游戲價格分布。
虛擬商品和游戲中插廣告的收入對比。
Angry Birds 被下載了1.4億次。其中免費版本的Angry Birds 每個月也能從廣告上賺到100萬美元。
84%的平板電腦玩家是用來玩游戲,68%的平板電腦玩家每天會花1小時來玩。
實際上,今天的手游已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的手機游戲,它們基于各大移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,已經(jīng)頗有些大型游戲的意思了。IPHONE等3G終端在國內(nèi)大范圍普及,其中網(wǎng)龍公司的91平臺移植改編了一定數(shù)量的網(wǎng)游,玩家反應良好,作為終端應用的手機,有著娛樂的即時性和便利性,可支持的手游目前數(shù)量較少,相對己成熟近飽和的網(wǎng)游市場,手游市場的空間和價值函待開發(fā),己有九城瞄準該市場商機下手,開始進行手游研發(fā)。一直以來備受冷落的手機游戲開發(fā)商現(xiàn)下也成了香餑餑,不少實力頗佳的企業(yè)悄聲獲投資或者被收購。下半年,將會是商家搶占移動互聯(lián)網(wǎng)陣地的高潮,除了傳統(tǒng)游戲公司,移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也開始紛紛涉足,算是公司未來的布局。不過,就目前的盈利狀況來看,下半年不會涌現(xiàn)大量優(yōu)秀作品,更多的企業(yè)目的只是“搶灘登陸”,還遠遠沒開始“建房植樹”。
但是,手機游戲,尤其是手機網(wǎng)游想要大行其道,游戲自身的可玩性僅僅是一個方面,關(guān)鍵在于國內(nèi)的電信運營商能否推出老百姓可以接受的流量套餐。試想一下,當魔獸世界手機版出現(xiàn)的時候,您的流量套餐僅僅能維持打兩個怪,那您會不會抓狂呢?所以,手機游戲的發(fā)展絕對是一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而不是幾個移動應用開發(fā)團隊能夠搞定的事情。任何事物想要發(fā)展壯大,都必須有一個良好的土壤環(huán)境,而國內(nèi)的移動行業(yè)能否提供這樣的一個土壤環(huán)境呢?這還是一個未知數(shù)。
【編輯推薦】
1.淺談iOS游戲發(fā)展趨勢
2.手機游戲收益增長 各家自定應用商店策略
3.谷歌將通過Google+推社交游戲 或沖擊Facebook