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解析Cocos2d開發中勻速運動問題

移動開發 iOS 游戲開發
本文介紹的是Cocos2d開發中勻速運動問題,主要講述了在移動過程中的速度問題,先來看詳細內容。

Cocos2d開發中勻速運動問題是本文要介紹的內容,cocos2d中有CCMoveTo,CCMoveBy,但是關于速度的參數都是時間來限定的。也就是說不管距離長短,都在約定時間完成動作。

但是如果我想要一個速度可以控制,而且任何距離執行都是相同速度。這樣的方法或者類有嗎?

答案1:

速度 x 時間 = 距離

速度 = 距離/時間

答案2:

自己定義一個速度,因為你已經知道了Moveto的地點,那就意味著距離已經有了

時間 = 距離/速度

答案3:

用一個schedule如:

  1. -(void) update:(cctime) dt  
  2. {  
  3.       xx = x+speed*dt;  
  4.       yy = y+speed*dt;  

這個dt就是你想要每一次移動的時間,這個可以根據自己的要求來定。

小結:Cocos2d開發中勻速運動問題的內容介紹完了,希望通過本文的學習,對你能有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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