IOS開發框架:關于Core Plot SDK用法
IOS開發框架Core Plot SDK的用法是本文要介紹的內容,通過前一篇博文 Core Plot開源框架使用的學習,我們已經了解Core Plot框架,具體了解來看本文詳細內容詳解。
如果使用了Core Plot標準Mac安裝包進行安裝,使用起來有一些變化。其實,如果你注意到安裝器的最后一個界面,這里已經有一個如何使用的介紹了:
To add the Core Plot SDKs to an iOS Project:
1、Add to your project's .PCH file:
- #import <CorePlot/CorePlot.h>
2、Open Project -> Edit Project Settings and for All Configurations :
(1) Add to Additional SDKS :
- (System)
- /Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
- (User)
- ${HOME}/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
(2) Add to Other Linker Flags :
- -ObjC -all_load -lCorePlot
3、Add the QuartzCore framework to the project.
4、Add a CPGraph to your application.
但即使你step by step,也未必能編譯通過一個Core Plot應用項目。
這是因為項目Build Info中,C/C++ Compiler Version必須使用LLVM GCC 4.2,而不能使用GCC 4.2。
另外,如果你在源文件中 #import "CorePlot-CocoaTouch.h" ,將導致一個錯誤。
因為SDK的頭文件是CorePlot.h,而不是CorePlot-CocoaTouch.h。但我們已經在.PCH文件中import過CorePlot.h了,并不需要在源文件中顯示地import。
小結:IOS開發框架:關于Core Plot SDK用法的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!