Lua必備文檔:Lua學習筆記
Lua必備文檔:Lua學習筆記是本文要介紹的內容,主要是在學習Lua時碰到的一些問題和得出的心得體會,適合沒有任何Lua基礎的朋友看。筆者會不定期的將自己的學習整理成筆記,同時由于筆者是本月剛接觸Lua,也是正在學習的階段。
我學習的最終目的是想在基于Allegro圖像庫的GUI構建中應用Lua,也許有的朋友的最終目的是在Web中應用Lua--或者別的目的--不過我想在通往最終應用的路途中,總會有一些共通的地方。希望我這些文字對你有所幫助。
首先提一下很容易找到的、比較正規的中文參考資料 《PIL5.0中文教程》,《Lua使用手冊5.1》(風云翻譯)。
本節的目的在于在VS2005中搭建一個用于測試Lua的環境。側重點為C/C++與Lua的交互--在CPP文件中應用Lua腳本。
如何編寫.lua文件:
任何文本編輯器都可以,只要寫的語句符合Lua語法。保存的時候后綴名為 “.lua”。我用的Lua編輯器是LuaEdit,不過感覺除了能檢測語法是不是正確之外,跟記事本沒什么區別...
如何配置Lua使用環境:
如何生成編譯后的LUA文件:
一定要解決上面3個問題,千萬別急躁,直到你成功的配置了使用環境、能夠寫簡單的.lua文件并生成相應的二進制中間文件之前,不要繼續閱讀以下文字。
好了,讓我們開始RTFS(Read The Fuxking Source)。
以下是Lua腳本
- --test.lua
- function f ( x, y)
- return x + y
- end
通過LuaEdit語法測試
- //以下是test.c文件
- //
- // Lua Test Object
- // C++ Source lua_test.cpp
- //
- //
- // Include Files
- //
- extern "C"
- {
- #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lua.h"
- #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lualib.h"
- #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lauxlib.h"
- }
- //
- // Libraries
- //
- #pragma comment( lib ,"D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\release\\lua.lib")
- //
- // Global Variables
- //
- lua_State *L;
- //
- // Lua Functions
- //
- double f( double x, double y )
- {
- double ret;
- lua_getglobal( L, "f"); // 獲取全局變量f
- lua_pushnumber( L,x); // 操作數壓棧
- lua_pushnumber( L,y); // 操作數壓棧
- lua_call( L, 2, 1); // 執行:2個操作數,1個返回值
- //lua_pcall( L, 2, 1, 0); // 保護模式的lua_call,0為錯誤處理碼。具體應用暫時不明,在使用手冊中有粗略介紹
- ret = lua_tonumber( L, -1); // 將棧頂元素轉換成數字并賦值給ret
- lua_pop( L, 1); // 從棧中彈出一個元素
- return ret;
- }
- //
- // Main Functions
- //
- int main( void)
- {
- int error;
- L = lua_open(); // 創建Lua接口指針(借用DX的術語,本質是個堆棧指針)
- luaopen_base(L); // 加載Lua基本庫
- luaL_openlibs(L); // 加載Lua通用擴展庫
- error = luaL_loadfile(L, "test.lua"); // 讀取Lua源文件到內存
- double ret = f( 10, 3.4); // 調用模版函數f
- printf( "ret = %f", ret); // 輸出結果,C語言的東西,跟Lua無關
- getchar(); // console程序調試技巧,方便觀察結果
- lua_close( L); // 關閉Lua接口
- return 1;
- }
你可以直接復制這些代碼到.lua 和.cpp文件里,也可以手動敲進去,我建議后者--就跟上課記筆記一樣--好記性不如爛筆頭。
編譯成功了嗎?如果不成功一定是環境沒有配置好。不過就算編譯成功也是白搭:D。程序在執行到函數f()中的“ lua_call( L, 2, 1);”這句時肯定會跳出來。如果你眼睛反映夠快,并且英語夠好,那么在0.3秒之內你將看到來自Lua的Debug信息:PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a nil value),這是我在程序里故意留的一個BUG。
讓我們來看看為什么出錯了。
在調用“ lua_call( L, 2, 1);”的時候“調用了一個空的值”,說明棧是空的。Lua在執行腳本中的函數的時候,首先會把函數體壓棧,然后是操作數。
那么函數體去哪了?原因在于main()中的error = luaL_loadfile(L, "test.lua"); 這句。
首先Lua是“動態編譯的腳本語言”,而loadfile只是把源文件加載到內存中,還少了“編譯”這一步,可以用“luaL_dofile(L,"test.lua");”來替換,它既加載又編譯。替換之后執行應該就沒有問題了。
但是還沒完,luaL_dofile 實際上是個宏:
- #define luaL_dofile(L, fn) \
- (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
LUA_MULTRET也是宏定義,值為-1,表示函數有多個返回值(Lua規則,pil 24.2--堆棧)。
擴展開來就是以下兩句:
- luaL_loadfile(L, fn);
- lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
pcall以上述參數執行的時候,會把加載到內存中的源程序編譯成可以用于執行的2進制代碼,并將全局變量壓棧(在Lua中,函數也是變量,pil 2.5 -- Functions,畢竟函數名和函數體是不同的2個東西)。就跟PE文件格式里的Section一樣(PE文件就是Windows3.1之后的.exe/.dll文件)。當然如果你不知道什么PE文件也沒關系--我只是打個比方--就當成VS2005編譯代碼時生成的.obj文件。
雖然實際使用中99%的情況都是直接使用dofile,但是我想將該問題提出來說可以更加直觀的理解“動態編譯”。
另外一個需要特別注意的是,在test.lua中,定義了一個模板函數 f,接受2個操作數( x , y ),所以需要在CPP文件中定義該函數的CPP模板 double f ( double x, double y),它們一定是成對出現的(不然我們為什么要用Lua呢:D)。當然,你也可以讓CPP的函數 f 接受3個參數 x, y, z,但是只把y , z 壓棧,x單獨做處理,同樣的道理也可以應用于LUA文件。源代碼我就不寫了,你可以當作練習。
***,我想談談luac.exe 和.OUT文件--也就是獨立的LUA編譯器生成的2進制文件。因為.LUA太直接,源代碼可以直接看到,同時動態編譯也是要花費額外的時間(可能還有別的理由,通過進一步的學習應該可以發現),所以使用.out文件是比較好的方案。
那么現在直接loadfile總可以了吧?很可惜不行!loadfile這個函數實在太傻了,只管讀入文件,而負責判斷讀入的是源文件還是經過編譯的二進制代碼的工作是由lua_pcall()來做的--如果是源文件,就編譯后壓棧,如果是二進制代碼,就直接壓棧。
再一個就是,如果你在程序中使用OUT文件,在VS2005中調試的時候,依然會報attempt to call a nil value的錯誤--就算你用的是luaL_dofile()!
- 比如:error = luaL_dofile(L, "luac.out");
Lua報錯!不過直接執行生成的.exe文件卻沒有問題 。這個問題的原因我還不清楚。
小結:Lua必備文檔:Lua學習筆記的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!