Lua和C之間關于數據交換問題解決方案
Lua和C之間關于數據交換問題解決方案是本文要介紹的內容,主要來了解并學習關于LUA和C++中數據交換的問題,來看本文詳解。
數據交換介紹
1、Lua和C程序通過一個堆棧交換數據: struct lua_State
2、堆棧的序號可以從棧頂和棧底計數,從棧底計數,則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計數,則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計數的方式。堆棧的默認大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素數目。并不是說在棧頂有一個整形元素。而是計算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當于元素數目。
3、Lua 調用C函數用的堆棧是臨時的,調用結束之后就被銷毀了。
4、如何從堆棧中獲取從Lua腳本中的參數
(1)如果知道Lua腳本中某個全局變量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個函數會將name所指Lua變量的值放在棧頂.
(2)如果是在C 函數中要獲取Lua調用函數使用的參數:
1、首先用lua_gettop檢查參數數量
2、用lua_is...類函數檢測參數的類型,做好錯誤處理
3、用lua_to...類函數將參數轉換為number或者string.(對Lua來說,只有這兩種簡單類型)
lua_tonumber返回的是double
lua_tostring返回的是char*
4、用lua_remove從棧中刪除掉元素
5、繼續獲取下一個元素. 因為每次都調用lua_remove,所以每次調用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。
6、如果lua_istable成立,那么說明棧頂是一個table.注意table是不能取出來的,只能把table里的元素一個個取出來。
首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable調用,值會放在棧頂。同時剛才壓入的元素名字被彈出。用上面的辦法,可以把這個值取出來。記得也應該lua_remove。 如果table的某一個元素也是table,重復即可。當table的所有元素都取完了,記住這個table本身還在堆棧里,要用lua_remove把它刪除。
7、如果要獲取的是一個數組(所謂數組,其實就是key是從1開始的數字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個數組:
首先lua_pushnil,壓入一個空值,然后
- while (lua_next(L, -2) != 0)
- {
- if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string
- {
- arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//獲取元素的值
- lua_remove(L,-1);
- }
- }
- lua_remove(L,-1);//刪除NIL5.如何從C返回數據給Lua腳本
用lua_push...類函數壓入數據到堆棧中,并用return n;來告訴Lua返回了幾個返回值。 Lua是天生支持多個返回值的,如 x,y = Test()。 Lua會根據n從棧里取相應的數據。
如果要返回一個table:
- lua_newtable(L);//創建一個表格,放在棧頂
- lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key
- lua_pushnumber(L,66);//壓入value
- lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設置到table里面去
- lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key
- lua_newtable(L);//壓入value,也是一個table
- lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key
- lua_pushnumber(L,53);//value
- lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設置到subtable
- lua_settable(L,-3);//這時候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),并設置到table里去
- lua_pushstring(L, "mydata2");//同上
- lua_pushnumber(L,77);
- lua_settable(L,-3);
return 1;//堆棧里現在就一個table.其他都被彈掉了。
如果要返回一個數組,用如下代碼:(注意那個關于trick的注釋,我在等官方的解釋。經過驗證,這個問題只在windows版本調用dll中方法的時候出現。WinCE正常)
- lua_pushstring(L,"arri");
- lua_newtable(L);
- {
- //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script
- lua_pushnumber(L,-1);
- lua_rawseti(L,-2,0);
- for(int i = 0; i < arri.size();i++)
- {
- lua_pushnumber(L,arri[i]);
- lua_rawseti(L,-2,i+1);
- }
- }
lua_settable(L,-3);這樣產生的數組可以在Lua中如下遍歷:
- for i,v in ipairs(data.arri) do
- print(v)
- end
- 或者是
- for i=1,table.getn(data.arri) do
- print(data.arri[i])
- end
只有數組才能這樣,name,value構成的Record不行,table.getn也只對數組有效。
8、由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實現自動生成這些代碼。比如,根據C的一個struct定義:
- typedef enum
- {
- BR_9600,
- BR_4800,
- } BaudRate;
- typedef struct flag
- {
- int onoff;
- int j;
- long l;
- double d;
- char* name;
- BaudRate rate;
- }flag;
可以自動產生如下代碼:
- bool DataToLua(flag data,lua_State *L)
- {
- lua_newtable(L);
- lua_pushstring(L,"onoff");
- lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"j");
- lua_pushnumber(L,(double)data.j);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"l");
- lua_pushnumber(L,(double)data.l);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"d");
- lua_pushnumber(L,(double)data.d);
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"name");
- lua_pushstring(L,data.name.c_str());
- lua_settable(L,-3);
- lua_pushstring(L,"rate");
- lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);
- lua_settable(L,-3);
- return true;
- }
LuaToData也是類似的。
如果使用面向對象的方式封裝起flag來,把DataToLua變成flag類的一個方法,就更加方便了。
小結:Lua和C之間關于數據交換問題解決方案的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!