魔獸世界插件三部曲之三 LUA 簡介
魔獸世界插件三部曲之三 LUA 簡介是本文要介紹的內容,主要是來認識LUA語言,魔獸世界越來越火,也不得不說LUA的開發語言。LUA程序設計語言是一個簡潔、輕量、可擴展的腳本語言。LUA讀作/'lua/(嚕?。?,是葡萄牙語中"Luna"(月亮)的意思。
LUA的目標是成為一個很容易嵌入其它語言中使用的語言。大多數程序員也認為它的確做到了這一點。
很多應用程序使用LUA作為自己的嵌入式腳本語言,以此來實現可配置性、可擴展性。這其中包括仙境傳說、魔獸世界、戰錘40k、博德之門、軒轅劍外傳漢之云等。
Lua是一種輕量語言,它的官方版本只包括一個精簡的核心和最基本的庫。這使得Lua體積小、啟動速度快。它用標準C語言編寫并以源代碼形式開放,編譯后僅僅一百余K,可以很方便的嵌入別的程式裡。和許多"大而全"的語言不一樣,網路通訊、圖形界面等都沒有預設提供。但是Lua可以很容易地被擴展:由宿主語言(通常是C或C++)提供這些功能,Lua可以使用它們,就像是本來就內置的功能一樣。事實上,現在已經有很多成熟的擴展模塊可供選用。
特性:
Lua是一種多重編程范式的程式設計語言:它只提供了很小的一個特性集合來滿足不同編輯范式的需要,而不是為某種特定的編輯范式提供繁雜的特性支援。例如,Lua并不提供繼承這個特性,但是你可以用元表來模擬它。
諸如名字空間、類這些概念都沒有在語言基本特性中實現,但是我們可以輕易的用表結構(Lua***提供的復雜數據結構)輕易模擬。Lua可以在運行時隨時構造出一個函數,并把它看作一個對象(正是所謂的first class function),這個特性可以很好的滿足函數式編程的需要。這是提供了這些基本的元特性,我們可以任意的對語言進行自需的改造。
Lua原生支援的數據類型非常之少,它只提供了數字(缺省是雙精度浮點數,可配置)、布爾量、字符串、表、子程序、協程(coroutine)以及用戶自定義數據這幾種。但是其處理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,我們可以高效的模擬出需要的復雜數據類型(比如集合、數組等)。
Lua是一個動態弱類型語言,支援增量式垃圾收集策略。有內建的,與操作系統無關的協作式多線程(coroutine)支援。
LUA的代碼類型很多,一個帖子是根本說不完滴=。=,感興趣的玩家可以學習研究下下面的參考資料~這里只需要對一些基本語句用法,和函數定義表達式有個初步的了解認識就可以了,畢竟讓你完完全全開發一個完整的*.lua,是件很龐大的工程,密密麻麻一行行的字符串不是人看的,只要相應的了解一些用法,理解后會對自己喜歡的插件加以修改和完善就可以了>。< 可以通過對oUF、一些小插件代碼的認識,編輯修改來達到學習的目的~這里就不詳細介紹了,一是能力有限,二是匯編語言這東西可不是我一個帖子就能說完的,
小結:魔獸世界插件三部曲之三 LUA 簡介的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!