詳解在多線程中使用Lua方法
在多線程中使用Lua方法是本文要介紹的內容,大家知道,直到現在的lua 5.1,Lua中的函數都沒有提供線程安全實現。所以如果在多線程中訪問lua_State 會產生無法預料的結果。但是現在的應用軟件一般都要求采用多線程,來滿足應用是的一些要求。
如果不能在多線程中使用Lua ,這將是Lua一個很大的限制。但是有什么辦法解決這個問題呢?所幸的是lua 提供了多線程支持函數,可以用來解決多線程的問題。這五個函數原型分別如下:
- int lua_newthred(lua_State* L)
- int lua_resume(lua_State* L, int nargs)
- int lua_yield(lua_State* L int nresults)
- void lua_lock(lua_State* L)
- void lua_unlock(lua_State* L)
我們借助以上五個函數,再加上線程同步?;旧夏芙鉀QLua在多線程中的應用問題。以上五個函數的具體用法請參考lua開發指南。在一下例出相應代碼,以供大家參考。
1、多線程使用時發生Lua棧出錯問題,
產生問題的原因:多線程使用同一個lua_State 會導致lua 棧發生錯亂,引起各種錯誤。
解決方法:可以采用lua_newthread 函數來生成一份新的棧,防止棧訪問沖突。
解決方法代碼示例如下(在實際使用中需要更小心的維護lua棧訪問沖突,調用lua_newthread 時也需要同步機制來保護,需要實現lua_lock、lua_unlock ,以確保多線程訪問時不會沖突。 ):
- lua_State* L = lua_newthread(luaMain)
- ...
- lua_pushstring(L, str);
- ...
- lua_resume(L, n)
2、使Lua 腳本暫停執行,但又防止宿主程序主線程被卡住問題。
解決辦法:可以在宿主程序中調用lua_yield函數來暫停腳本執行,待宿主程序執行任務完成的調用lua_resume 來恢復lua腳本的繼續執行。
示例代碼如下:
- C++:
- int show_dialog(void)
- {
- ....
- lua_pushnumber(L, IDOK);
- return lua_yield(L, n); \\lua_yield函數必須放在return 語句后面。
- }
- int end_dialog(void)
- {
- ...
- int ret = lua_resume(L, 0);
- if(ret == LUA_YIELD)
- {
- int id = lua_tonumber(L, -1);
- }
- return 2;
- }
- Lua:
- ret = show_dialog()
- if ret == 0 then
- end
小結:詳解在多線程中使用Lua方法的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!