關于LUA應用筆本操作
作者:佚名
關于LUA應用筆本操作死本文要介紹的內容,主要是來了解并學習LUA應用的基本操作,具體內容的實現來看本文詳解。
關于LUA應用筆本操作死本文要介紹的內容,主要是來了解并學習LUA應用。游戲中的界面都是用LUA來寫,這個和WOW是一模一樣的,嗯,以后再慢慢研究.年終了,保存下先.
lua語言規(guī)則:
- lua_State *L = lua_open(); //建立一個LUA狀態(tài)機
- luaopen_base(L); // 啟動它
- const char *buf = "print('hello, world!')";
- lua_dostring(buf); //把buf寫入到lua中并執(zhí)行
- lua_close(L); // 關閉L
- lua_pushstring(L, "var"); //將變量的名字放入棧]
- lua_getglobal(L, "var"); //變量的值現在棧頂
- int var = lua_tonumber(L, -1); //取得棧頂的元素
- lua_tostring( ls, -1 ); //取得棧頂的的元素, 一般用于參數傳遞
- lua_pushstring( ls, s_szPlayer ); //把某個字符串元素壓入棧中,可用于參數傳出
- lua_pushnumber(L, 200); //把某個數字元素壓入棧中,
- lua_register(L, "foo", foo);
- //把自己在C++中編寫的函數foo拿到lua中注冊,這樣在lua腳本中就可以調用這個函數
在Lua中,函數等同于變量,所以你可以這樣來取得這個函數:
lua_getglobal(L, "main");//函數現在棧頂
現在,我們可以調用這個函數,并傳遞給它正確的參數:
- lua_pushnumber(L, 100); //將參數壓棧
- lua_pcall(L, 1, 1, 0); //調用函數,有一個參數,一個返回值 //返回值現在棧頂
- int result = lua_tonumber(L, -1);
例子:
- #include "lua.h"
- #include "lauxlib.h"
- #include "lualib.h" int foo(lua_State *L) {
- //首先取出腳本執(zhí)行這個函數時壓入棧的參數
- //假設這個函數提供一個參數,有兩個返回值
- //get the first parameter const char *par = lua_tostring(L, -1);
- printf("%s\n", par); //push the first result lua_pushnumber(L, 100);
- //push the second result lua_pushnumber(L, 200);
- //return 2 result return 2;
- }
- int main(int argc, char *argv[]){
- lua_State *L = lua_open();
- luaopen_base(L);
- luaopen_io(L);
- lua_register(L, "foo", foo);
- const char *buf = "r1, r2 = foo("hello") print(r1..r2)";
- lua_dostring(L, buf);
- lua_close(L);
- return 0;
- }
小結:關于LUA應用筆本操作的內容介紹完了,希望通過LUA應用內容的學習能對你有所幫助!
責任編輯:zhaolei
來源:
互聯(lián)網