主宰DX11 APU雙顯卡交火實戰四款游戲
大家可以發現近期上市的主流筆記中,搭載代號為“Llano”的APU筆記本機型已經不在少數,繼E系列APU步入入門級市場后,A系列APU又再一次強勢來襲,為主流筆記本市場注入了新鮮的血液,雖然Sandy Bridge在筆記本市場上捷足先登,但核芯顯卡的圖形處理能力還是有一定局限性,圖形工作主要還需要獨顯來幫助。而A系列APU本身就在圖形方面有著突出的優勢,再加上融合單顯與獨顯組成交火后,性能提升更為明顯,筆記本整體性能高于搭載SandyBridge加獨顯的機型,因此搭載APU的筆記本也受到了用戶更多的關注。
·APU優勢顯而易見
與市場里目前主流的英特爾核芯顯卡相比,APU內建的融合單顯無論是性能還是規格都更加強大,其中從低到高的Radeon HD6480G、Radeon HD6520G和Radeon HD6620G都是采用基于DirectX 11架構設計,同時通過HyperMemory技術可以共享系統內存,從而進一步提高運行速度。
通過AMD和英特爾兩家融合單顯與核芯顯卡的對比我們可以看到,AMD的融合單顯最大優勢在于支持DX11,這是英特爾的HD Graphics 3000所無法達到的。另外,AMD APU還支持OpenCL標準,可以通過異構計算來使處理器和顯卡進行協同運算,從而達到更好的性能。

AMD 全線新品LOGO
全新的AMD A系列APU和之前的產品相比不但性能進行了提升,而且還加入了更多的應用功能,特別是在視頻處理方面,Llano APU具備視頻防抖、色彩增強的多項特點。可以看出,AMD并沒有在單純的在CPU性能方面和英特爾硬碰硬,而他們更多還是利用自家在顯示技術上的優勢,把自己的特點發揮到了最大。
測試平臺介紹
全新中高端A6系列APU目前屬于的主流趨勢,不僅具備強勁的運算和圖形能力,同時筆記本價格在市場上也極具競爭力,因此今天我們所選用機型是大家關注較高的A6測試平臺,筆記本硬件方面,搭載AMD A6-3400M APU,APU內的單顯AMD Radeon HD6520G可以與獨立顯卡+AMD Radeon HD6650M構建雙顯卡交火,內存容量配備有2×2GB(DDR3-1333)。

AMD Radeon HD6520G與AMD Radeon HD6650M構建雙顯卡交火
A6-3400內建的Radeon HD 6520G融合單顯,憑借320個流處理器和較高的默認頻率,在規格上要高于酷睿i系列的HD3000核芯顯卡,整體性能表現與AMD定位主流娛樂的HD 6450M獨顯已經十分接近,而更重要的是,還可以與自家的HD 6550M獨顯組成雙顯卡交火系統,以更大的發揮其筆記本整體的顯示性能。
為了讓大家能夠更明顯的看到APU單顯核心與獨顯交火后的性能提升,本次測試主要偏重游戲方面,以下我們選擇了四款具有針對性的游戲進行了對比測試,通過實際畫面幀數來體現APU圖像方面的優勢所在,詳細測試內容請看下面的文章。#p#
·DX10游戲測試——《鬼泣4》
《鬼泣》系列游戲是PS游戲機上的著名游戲作品,而《鬼泣4》則是PS3游戲機平臺的重磅作品,這款游戲大作也移置到PC平臺,這對于很多喜歡游戲機的動作游戲是個很大的福音,雖然《鬼泣4》這款游戲有些過時,但自帶的Benchmark程序還是可以很準確的反應顯卡顯示性能的。

游戲畫質設置界面
這款《鬼泣4》屬于DX10游戲,整體畫面要求并不算很高,在測試前,將游戲畫質調整為分辨率1360×768,開啟4倍抗鋸齒能力和細節高畫質,游戲內置有Benchmark測試程序,可以很方便為我們提供游戲測試的評估成績,該測試程序完畢后的會給出當前使用硬件平臺具體評分,等級從高到低依次有:S、A、B、C、D,游戲畫面幀數如果平均幀數達到60FPS以上才可以獲得A或S評價結果。


融合單顯與雙顯卡交火模式分別得到的測試結果

開啟雙顯卡交火后,《鬼泣4》游戲平均幀數提升超過70%
《鬼泣4》游戲測試共分為兩階段,筆記本分別在單顯模式下和交火模式下運行同一段Benchmark測試場景,然后由測試程序自動給出評價,經過測試后單顯為“A”級,成績非常不錯,而與APU交火后拿到了“S”級別,獲得了最高階等級評分,游戲平均幀數從64FPS飛躍到110FPS,游戲運行流暢程度令人深刻。
通過上面的對比測試圖標不難看出,A6-3400M所融合的HD 6520G單顯核心對整體的圖形處理有著不小的幫助,可以讓那些單顯下運行不夠流暢的游戲在交火后變得能夠輕松駕馭。#p#
·DX11游戲測試:塵埃3
在DX11游戲當中,《塵埃3》可謂是目前最火的賽車漂移游戲,延續塵埃2經典之作之后,全新復雜的場景和逼真絢麗的游戲畫面對機器的性能又有了新的要求。相對其他競技游戲來說,全新的《塵埃3》在場景預算和圖形呈現模式等諸多方面有了質的新提升,并且駕駛員操控的真實感要比上一代更強一些,這也使得該游戲成為了測試游戲性能的最佳選擇。

《塵埃3》顯示設置菜單 細節處理調整為HIGH
同樣,在測試前先將《塵埃3》游戲畫質進行修改,將分辨率調整為1366×768,細節渲染各項都調整到HIGH檔,內置的Benchmark測試過程,分別在單顯和交火模式下運行游戲測試,同時利用軟件進行FPS偵測和截取。

在交火模式下運行的實際測試幀數為37FPS,
|比僅實用融合單顯時的25幀提升近50%

兩種模式下畫面幀數對比
賽車競技游戲對流暢度有著很高的要求,而且幀數隨著場景復雜程度的而隨時變化。單顯運行后有,Benchmark給出測試結果,畫面平均幀數為25FPS,而交火后則可以提升至37FPS,提升接近50%。這可以說明在單顯工作模式下的25FPS是可以運行該游戲的,但不夠流暢,當偶爾遇到復雜的場景的時候畫面還會出現短暫的停頓現象,而切換到交火模式后,我們則可以更為流暢體驗該游戲,交火威力顯而易見。#p#
·DX11游戲測試:幕府將軍2
全面戰爭:《幕府將軍2》的游戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材游戲中。你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;占領日本四十個藩國;統一日本。

游戲畫質選擇為“中等”
《幕府將軍2》是一款大型的即時戰略游戲,游戲更為偏重各個兵種之間配合,雖然整體沒有動作格斗類游戲刻畫細致,但大場景的渲染對顯卡造成的壓力還是非常大的,因此測試前我們先將畫質調整到了“中等”,仍然后分別在單顯和交火模式下進行測試,并且對畫面幀數進行監測。


單顯模式下運行畫質情況 交火模式下運行畫質情況

兩種模式下畫面幀數對比
畫質設定為“中等”,分辨率為1366×768像素,經過測試單顯模式下大場景中的拉近細節,騎兵準備戰斗的畫面幀數為21FPS,而交火后達到了29FPS,提高幅度超過36%,雖然提升幅度沒有前兩款游戲大,但足可以看出雙顯卡交火發揮了非常積極的作用,基本能流暢運行該游戲。#p#
·DX11游戲測試:傳送門1
《傳送門2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戲,為經典第一人稱解密游戲《傳送門》的續作。由于采用了全新的游戲引擎和三緩沖垂直同步技術,讓這款游戲在硬件配置要求上有了一定的高度,逼真的3D場景對機器的圖形處理能力有了一定的要求。

游戲畫質設置界面
游戲畫質設置:分辨率調整為1366×768,抗鋸齒模式為8×MSAA,過濾模式為異向16×,開啟三緩沖等待垂直同步,啟用多核渲染,Shader細節設定為“非常高”,其他紋理均為高。

交火模式下畫面幀數為50FPS

兩種模式下畫面幀數對比
《傳送門2》是一款對機器配置和性能要求較高的游戲,尤其游戲中光影計算場景非常復雜。通過上面的測試對比我們可以發現,單顯模式下為畫面幀數可以達到34FPS,而交火后幀數可提升至50FPS,畫質流暢程度得到了提高,提升幅度達到47%,尤其是在處理一些復雜場景的時候,雙顯卡交火的性能顯得尤為重要。

四款游戲性能提升幅度匯總
測試小結
顯而易見,通過以上四款游戲測試和對比數據上來看,APU交火后的游戲性能要比單顯單獨處理運行更為流暢,并且每款游戲性能都基本可以提升30%以上,最高接近70%,提升幅度之大,令人印象深刻。圖形畫面運行更為流暢,特別是在處理復雜細節和大場景時,交火后的圖形處理性能可以幫助用戶得到更進一步的流暢體驗,同時也能讓玩家獲得更為逼真的DX11效果,玩爽游戲選APU雙顯卡本,毋庸置疑是明智的選擇。
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