混合交火也不靈 SNB與APU游戲性能對決
游戲對比參測平臺簡介
如今,越來越多的用戶習慣用筆記本電腦來玩游戲,因而無論是英特爾還是AMD都推出了針對游戲應用的相關平臺,尤其是AMD APU更是在處理器性能無法大幅突破的時候,轉向對GPU性能部分的強調,并以混合交火為賣點,來大幅宣傳其平臺在圖形性能方面的優勢。不過,沒有處理器性能做保證的平臺在實際游戲中的能否獲得流暢的體驗?看似與游戲運行沒有直接關系的處理器對游戲體驗有沒有影響?APU平臺的混合交火真的具有實用價值,能夠大幅度提升圖形性能嗎?英特爾各主流平臺與AMD APU陣營相比確實在圖形處理方面無優勢可言嗎?今天的評測將告訴您這些問題的最終答案。
·游戲對比參測平臺簡介
由于我們本次主要對平臺的游戲性能進行對比,因此首先,我們來看看這些參測平臺在圖形性能方面的表現?;鶞蕼y試選用了3DMark Vantage。3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級)。本次我們測試平臺均選擇了Entry模式下進行的,分辨率1024×768像素。

NVIDIA GeForce GT550M獨顯得分為17071分

NVIDIA GeForce GT550M獨顯得分為18803分

HD 6520G與HD 6470M混合交火后的得分為16540分

HD 6520G與HD 6650M混合交火后的得分為22529分
從3DMark Vantage對各平臺圖形性能的測試結果來看,APU平臺的混合交火雖然獲得較好的成績,但是我們必須要清楚一點,那就是混合交火重點是要所對應的游戲或軟件自身支持,否則就沒有意義,而且如果對應的軟件或游戲是小眾、甚至是一些非常偏門的應用的話,那其實際意義就會大打折扣。在接下來的游戲性能對比部分,我們就將對這些平臺進行測試,看看哪些平臺才是用戶最應該去選擇的?#p#
主流級游戲酷睿i3+中端獨顯輕松拿下
·英特爾酷睿i3 2310M+GT 540M獨顯平臺
酷睿i3 2310M可以說是英特爾目前的酷睿i家族中的入門級平臺,而前面的3DMark測試中,我們也了解到了AMD A6 3400M APU融合單顯HD 6520G與HD 6470M獨顯混合交火之后可以獲得與GT 540M獨顯相差不大的性能表現,不過軟件測試數據能否真實反映實際游戲表現呢?我們首先來看看酷睿i3平臺的測試情況。測試游戲為《塵埃3》,該游戲對A卡有優化,同時也可以說是目前的高端游戲,看看在這種情況下,i3 2310M+GT 540M能夠流暢運行這款游戲。

大多數賽段都能達到40fps左右的流暢度

***幀數也能達到30fps以上

平均流暢度為39.36fps
游戲的測試選在低畫質下運行,我們從截圖中可以看到,酷睿i3 2310M+GT 540M獨顯能夠達到平均39.36fps的畫面流暢度,即便是一些圖形渲染較為負責的賽段,依然能夠保持在30fps以上,且酷睿i3 2310M本身較快的運算速度,使得整個游戲在加載與運行時,都能夠有很快、很穩定的表現。
·A6 3400M APU+HD 6470M獨顯平臺
接下來,我們看看在A6 3400M+HD 6470M平臺下,《塵埃3》是否能夠流暢運行。前面我們也做過測試,HD 6520G單顯與HD 6470M獨顯混合交火之后,其性能與GT 540M獨顯相差僅1000多分,差距看似不大,不過實際游戲表現怎樣呢?

21fps的成績并不能順利運行這款游戲

較為簡單的賽段可以達到24fps左右

平均流暢度只有23.07fps
《塵埃3》是針對A卡進行優化過的游戲,同時我們的測試也是在混合交火模式下進行的,但是最終APU平臺的表現卻并不能夠令人滿意,混合交火雖然能夠在測試軟件中拉近與GT 540M獨顯的分數,但是在實際游戲表現中,卻并不能達到流暢運行《塵埃3》的程度,這會讓用戶覺得移動平臺的“混合交火”就是一個概念性的東西,對實際性能提升并無明顯作用。此外,A6 3400M處理器在運算速度方面甚至不及奔騰B940處理器,因此運行這款游戲時,加載時間較長,運行游戲時卡頓現象時有發生,整體表現并不能令人滿意。#p#
發燒級游戲酷睿i5+中高端獨顯最合適
《孤島危機2》可以說是目前對顯卡性能要求極高的一款較為普及的游戲,不少移動平臺對其都只能是鞭長莫及,能夠在高畫質下順利運行這款游戲的移動平臺***??紤]到游戲本身對顯卡性能要求較高,因此我們在游戲畫質設置中選擇了“HIGH”***畫質模式進行測試。(《孤島危機2》畫質為HIGH、VERY HIGH和EXTREM)下面,我們來看看英特爾相關平臺與AMD相關平臺的測試情況。
·英特爾酷睿i5 2410M+GT 550M平臺

孤島危機2對于顯卡性能要求很高因此選用***畫質(HIGH)測試
《孤島危機2》是一款畫面細膩,場景設計精美的FPS***人稱射擊游戲,整體游戲性很強,其對顯卡圖形性能的高要求,也讓眾多筆記本用戶只能望洋興嘆。此外,對于這類高素質游戲而言,大量的游戲信息需要進行加載,這樣就對處理器的運算速度也有一定要求,因此,顯卡性能優秀,處理器運算速度又有優勢的平臺將為用戶提供上佳的游戲體驗。而酷睿i5平臺在處理器性能方面毋庸置疑,那么在圖形性能方面的表現怎樣呢?

游戲開始時流暢度達到基本流暢標準(32fps)

大場景下的表現也不錯(34fps)

很難想像如此美景之下卻有熊熊戰火(34fps)
《孤島危機2》雖然并不是一款直接支持DX11的游戲,因此我們也沒有通過補丁升級進行DX11模式的測試,但是它對于顯卡的要求依然很高。從測試中我們看到,在酷睿i5 2410M處理器和GT 550M獨顯的支持下,能夠在低畫質下達到平均30fps以上的流暢度,這也表明了該平臺能夠應對大型3D游戲的考驗。
·AMD A6 3400M APU+HD 6650M平臺
下面我們來看看AMD A6 3400M APU+HD 6650M平臺在混合交火模式下的表現,看看其能否順利運行《孤島危機2》這款游戲。

AMD A6 3400M+HD 6650M平臺在混合交火模式下依然不能達到30fps流暢度

無法達到30fps就意味著會有丟幀現象

某些場景可以勉強達到30fps
作為APU平臺的一大賣點,混合交火被AMD寄予了厚望,然而其實際表現卻并不能令人滿意,無論是入門級顯卡交火還是中端主流顯卡交火,其圖形性能的提升幅度都不大,就像《孤島危機2》測試中所呈現的一樣,即便HD 6520G單顯與HD 6650M獨顯交火之后,也無法流暢運行這款游戲,可見AMD主流平臺依然是無法達到在低畫質下流暢運行發燒級游戲的要求,與英特爾主流平臺的差距顯而易見。
對比總結:有不少網友覺得玩游戲,顯卡才是最重要的,顯卡性能強游戲體驗就好,其實這是不完全準確的,處理器作為電腦的大腦自然有其道理,而通過今天的測試我們也看到,處理器運算速度緩慢對于游戲運行的穩定程度能夠產生直接的影響,相信這一點不少網友也深有體會吧。即便顯卡性能再強,處理器拖了后腿,游戲時卡頓、遲滯等現象頻發,你還有繼續游戲下去的心情嗎?
另一方面,相對于AMD APU平臺來說,英特爾各平臺在應對各階層游戲時的綜合表現更加優秀,APU主流平臺在應對《孤島危機2》這樣的游戲時,即便在交火模式下測試,其表現也差強人意,而英特爾酷睿i5加上NVIDIA GT 550M主流平臺就可以流暢運行發燒級游戲,這一點令人滿意。同時也有不少朋友知道,混合交火雖然能夠提升圖形性能,但是一方面來講,與普通獨顯交火提升效果并不明顯,與中高端獨顯交火的產品又不必英特爾相應平臺產品的性能強出多少,而且相應機器的價格也并不見得比后者便宜;另一方面來看,混合交火最重要的不是技術本身,而是相應軟件、游戲的支持,尤其是主流游戲、軟件的支持,像《傳送門》、《將軍》這樣的游戲,您玩過嗎?聽說過嗎?有幾個人聽說過?這些游戲支持又有什么意義?
因此,對于絕大多數只玩主流單機游戲、網絡游戲的用戶而言,顯卡性能其實并不需要太多去關注,目前的主流顯卡應對這些游戲時都能夠給予足夠的性能支持,顯卡問題解決了,那剩下的就是處理器的問題,我們使用電腦的唯一希望就是要“快”,不要“卡”,所以,花4000多元就能買到酷睿i5+NVIDIA中端獨顯或者是酷睿i3+高端獨顯的配置,何必非要追求3999去買卡頓、遲滯的產品呢?
當然,如果您追求的是高性價比,或者預算并不充裕,那么選擇奔騰平臺的產品也是不錯的選擇,起碼它在運算速度方面要超過AMD目前的中端處理器A6 3400M APU,也就是說,用戶使用奔騰平臺產品起碼不會感到過多的卡頓,畢竟,我們使用電腦要的就是“流暢”二字。
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