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那些熱門手機游戲的共同特點

移動開發 移動應用
綜觀iPhone、iPad和Android平臺最受歡迎的游戲,你會發現它們存在許多共同特點。本文主要探究熱門手機游戲的共同之處,旨在回答此問題:移動平臺的游戲要如何取得成功?《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《翼飛沖天》、《Physics HD》、《水果忍者》和《Jetpack Joyride》等都是非常成功的手機游戲。它們都存在某些共性。

  綜觀iPhone、iPad和Android平臺最受歡迎的游戲,你會發現它們存在許多共同特點。本文主要探究熱門手機游戲的共同之處,旨在回答此問題:移動平臺的游戲要如何取得成功?《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《翼飛沖天》、《Physics HD》、《水果忍者》和《Jetpack Joyride》等都是非常成功的手機游戲。它們都存在某些共性。

  

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  有限機制:

  從廣泛意義來看,上述游戲的開發者都試圖探究主流手機游戲玩家的追求——什么促使他們體驗游戲。他們清楚手機玩家通常都是休閑玩家——而非游戲老手。首先,這意味著游戲需簡單易學。因此這些作品鮮少包含差異化的機制。玩家通常都是反復進行相同操作。玩家通常能夠迅速把握游戲的核心機制,因為這通常同現實世界的常識呼應。不論《憤怒的小鳥》彈弓背后的邏輯,還是《割繩子》的割繩原理,抑或是《水果忍者》中的切水果方式,操作和結果通常能憑直覺感知,符合邏輯。換而言之,這些游戲完全符合之前談到的“有意義體驗”標準。包含新功能時,游戲總會逐步呈現,伴有簡短文字說明,陳述潛在邏輯。

  小投入,大收獲:

  在這些游戲中,玩家能夠通過簡單輸入內容操作游戲內容,獲得大量反饋信息(游戲邦注:這通常由物理原理生成)。在《水果忍者》中,簡單的掃射就會促使大量五彩繽紛的水果爆炸。在《憤怒的小鳥》中,玩家只要用彈弓輕彈小鳥,建筑就會崩塌,磚塊就炸開,小豬就會在混亂的情境中掉落。簡單輸入內容與大量輸出信息的關系通常會令玩家覺得自己威力無比,覺得自己只要進行簡單操作就能立即給游戲世界帶來巨大影響。

  基于物理原理的玩法:

  這些“顯著影響”都是靠物理原理生成。幾乎所有熱門手機游戲都基于物理原理。它們迫使玩家通過掌握物理原理獲得成功。這個方式非常巧妙。首先,物理原理傾向創造許多意外玩法變體,這能夠給簡單的游戲內容帶來豐富性。融入物理元素能夠讓玩家更輕松地理解操作結果,因為他們在日常生活中就對這些原理耳濡目染,從而達到“有意義體驗”的目標。

  愉快、可愛的卡通視覺風格:

  不論是《憤怒的小鳥》中的憤怒小鳥,還是《割繩子》中的Omnom,抑或是《翼飛沖天》中的小鳥,它們都極富表現力,非常可愛。憑借大眼睛和卡通輪廓,它們通常能夠吸引各性別、年齡和各民族的眼球。這些角色通常惹人喜愛,從中我們能夠看到自己的影子。我們能夠立即同它們建立起情感聯系。這種聯系非常重要——特別是對休閑玩家而言。若沒有卡通外觀,我們很難建立起這種聯系。首先,手機設備的小屏幕迫使開發者不得不夸大表現,以便進行完整表達。這種夸大方式在卡通世界完全可行。其次,當前手機設備的運行性能限制開發者創造迷人、仿真角色和游戲世界的可能性。

  簡單故事情節:

  為強化上述情感聯系,開發者通常會創建簡單而愉快的故事情節。內容通常能夠以一句話概括。這能夠設定角色的基本動機——需留心某些惱人或危險的內容。同樣這些故事情節具有廣泛吸引力。不論是小鳥媽媽的蛋被挾持,還是Omnom需要糖果,這些故事能立即引起玩家的共鳴——不論玩家的文化背景是什么。玩家能夠理解角色為什么要這樣做,他們會希望自己能夠幫助它們。

  玩家受到持續獎勵:

  每體驗完一個關卡,玩家都會受到星星、錢幣或高分獎勵,這通常會伴有頗具滿足感的夸張視覺、聽覺特效。這些獎勵舉措經常在上述游戲中出現。這些開發者清楚,對手機游戲玩家而言,即時滿足感相當重要,他們通常缺乏耐心,或無法像傳統硬核玩家那樣投入大量時間。這些獎勵不僅會帶來積極反饋——促使玩家繼續體驗,還能夠提高重玩價值,成績欠佳的玩家能夠重返游戲。

  多數關卡都非常簡短:

  這些游戲通常都融入大量小型關卡——有時數量超過100。小型關卡令玩家能夠在時間有限的情況下體驗游戲。有時,完成某關卡還無需5秒鐘,如備受追捧的iPhone和iPad游戲《Cado》。更重要的是,此結構支持手機玩家追求的即時滿足感。

  玩家在融入隨機元素的關卡中反復體驗:

  若游戲未融入大量小型關卡,它們通常都會采用《翼飛沖天》和《JetPack Joyride》中的單一關卡結構。在這些游戲中,玩家反復體驗同個關卡。游戲融入隨機事件旨在區別這些體驗,通常玩家需要在某些回合中完成特定任務。這個模式與經典掌上游戲《俄羅斯方塊》類似,這款游戲的主要特色是,玩家需在日益艱難的游戲世界中盡可能生存下去。

  2D橫向卷軸玩法:

  2D游戲在移動平臺廣泛再現——這不僅是因為移動設備的硬件配置限制3D圖形的可能,還因為2D游戲對休閑玩家而言更易于理解。

  其他方面:

  這里我要提到的是系列出現于熱門手機游戲的次要強化功能。這包括通過OpenFeint和Game Center等服務平臺植入的排行榜和成就元素。通過添加內容和功能頻繁更新游戲內容也非常重要。作品高質量和低價格(游戲邦注:通常很少超過3美元)也能夠有效提高銷量。

  總結,作為iOS開發者,我覺得檢查自己的作品融入多少上述功能非常重要。本文并非簡單列表,而是制作杰出手機游戲的指南。

  本文由游戲邦編譯自Red Key Blue Ke

責任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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