成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

淺談?dòng)螒蛑谱鬟^(guò)程

開(kāi)發(fā) 前端
本文只是粗略的描述筆者眼中的游戲制作過(guò)程,所舉例子為在一個(gè)比較理想化的環(huán)境下,游戲制作所要經(jīng)歷的過(guò)程,而在實(shí)際制作過(guò)程中,會(huì)有一些出入,在此不一一贅述。
[[54467]]

 

游戲制作的***步:立項(xiàng)

游戲制作的開(kāi)始,就和文檔有著密不可分的關(guān)系。當(dāng)一個(gè)想法在主策劃或者老板的腦海中產(chǎn)生時(shí),他需要把想法整理成文字備忘錄一類的東西。當(dāng)然,老板會(huì)用交談的方式講給主策劃聽(tīng),然后由主策劃整理成文。這些文字將作為游戲的最初形態(tài)被保存下來(lái),并在項(xiàng)目結(jié)尾時(shí),和完成后的游戲進(jìn)行比較,就可以看出制作過(guò)程中改動(dòng)了多少。

接下來(lái)是主策劃根據(jù)最初提案文檔詳細(xì)描述游戲的形態(tài),包括游戲概述、游戲玩法、制作計(jì)劃、市場(chǎng)定位,并初步確定游戲中一些明顯的玩點(diǎn)和特征。這份文檔將作為開(kāi)發(fā)的憑據(jù)進(jìn)行保存,是整個(gè)項(xiàng)目的根本所在。如果它能通過(guò)老板或投資方的認(rèn)可,那么這個(gè)游戲就可以開(kāi)始制作了。

游戲制作的第二步:?jiǎn)?dòng)階段

這一階段包含兩個(gè)部分,一個(gè)是策劃的啟動(dòng),另一個(gè)是程序的啟動(dòng)。而且策劃啟動(dòng)得要比程序早一些。

策劃方面,需要開(kāi)始詳細(xì)整理游戲制作中的分項(xiàng)結(jié)構(gòu),并預(yù)先做游戲制作的控制,這時(shí)候需要啟動(dòng)一個(gè)策劃主文檔,這個(gè)文檔會(huì)有比較完整的制作分類,那么以后其他制作人員寫(xiě)好的文檔會(huì)被整合到這個(gè)文檔中來(lái),所有有關(guān)的內(nèi)容都可以在這個(gè)文檔中查到。這個(gè)主文檔會(huì)放在開(kāi)發(fā)組內(nèi)的服務(wù)器上,每個(gè)人隨時(shí)都可以去看。

在程序未進(jìn)入之前,策劃需要確定游戲所需要的程序引擎類別,當(dāng)然,有時(shí)候一些游戲是根據(jù)現(xiàn)有程序引擎的特點(diǎn)再立項(xiàng)的。在確定程序引擎后,就需要挑選合適的主程序進(jìn)入項(xiàng)目了,主程序一般是一些有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的,且自己就有一套引擎的人,要知道,開(kāi)發(fā)一套成熟的引擎是需要一定時(shí)間的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面買一套合適的引擎拿回來(lái)用,而程序員就需要花時(shí)間適應(yīng)這套引擎,主程序就是向其他人解釋這套東西的人。

啟動(dòng)階段是策劃腦子最忙的階段,因?yàn)樘鄸|西需要預(yù)先確定下來(lái),并寫(xiě)成文檔,主程序則需要根據(jù)策劃的文檔理解程序方面要實(shí)現(xiàn)一些什么樣的功能。這期間會(huì)有大量的討論。

游戲制作的第三步:正式制作前期

這一階段里,一切步入正軌(如果順利的話),策劃開(kāi)始制定游戲規(guī)則,并對(duì)游戲世界有一個(gè)描述,一些美術(shù)圖片量也被確立下來(lái)。程序則開(kāi)始在做適合這個(gè)游戲的低層搭建工作。按照慣例,制作組會(huì)定一個(gè)DEMO方案出來(lái),確定在一個(gè)短時(shí)間試作一個(gè)演示版本,一來(lái)初步檢驗(yàn)制作組成員的能力,二來(lái)給投資方以信心。而且我認(rèn)為DEMO是非常重要的,它是一個(gè)里程碑,能給組內(nèi)所有人以動(dòng)力,讓成員有“下一步做什么”的欲望和想法。

美術(shù)則是按照需求進(jìn)入的,主美術(shù)根據(jù)策劃要求的風(fēng)格會(huì)制訂美術(shù)上的制作規(guī)則,制作規(guī)則包括游戲風(fēng)格的整體描述,并根據(jù)這一描述招收適合的美術(shù)成員。如果是3D游戲,還需要招收建模師和動(dòng)作調(diào)整師這樣的專門(mén)人才。

最初的DEMO并不會(huì)看到太多東西,美術(shù)工作量不會(huì)很大。程序則會(huì)完成一個(gè)游戲的雛形,并確定下一步實(shí)現(xiàn)功能的先后次序。在DEMO完成后,策劃的詳細(xì)文檔基本上已經(jīng)完成,對(duì)游戲細(xì)節(jié)的描述也已經(jīng)到位,并開(kāi)出可觀的美術(shù)量統(tǒng)計(jì)報(bào)告,如果DEMO沒(méi)有太大的問(wèn)題,一切都很順利,那么接下來(lái)就是實(shí)際制作的過(guò)程了。

接下來(lái)是美術(shù)和程序最辛苦的階段,而策劃則繼續(xù)細(xì)節(jié)化一些東西。這是一個(gè)生產(chǎn)的過(guò)程,程序也在這個(gè)階段給出適合策劃使用的游戲編輯器,策劃試著在游戲編輯器上做一些東西并對(duì)編輯器是否適用提出意見(jiàn)和建議。

游戲制作的第四步:正式制作中后期

正式制作的中期和后期沒(méi)有明顯的界線劃分,這是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程,同時(shí)也是一個(gè)短暫的過(guò)程,程序、策劃和美術(shù)會(huì)在這一階段密切合作,游戲會(huì)按照事先計(jì)劃好的過(guò)程一步步做好。在后期時(shí),策劃需要分出人力來(lái)做一些游戲宣傳方面的工作。

美術(shù)和程序在后期會(huì)顯得比較輕松,大部分的工作已經(jīng)完成,這一階段策劃會(huì)把已經(jīng)做好的游戲元素用程序提供的編輯器進(jìn)行整合,而空出來(lái)的美術(shù)和程序人手則會(huì)參與測(cè)試游戲,測(cè)試出來(lái)的BUG會(huì)有許多,這樣調(diào)整和修改也要花去一部分時(shí)間和精力。

個(gè)人認(rèn)為在游戲前期如果策劃沒(méi)有太大疏漏的話,再加上程序方面沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題,那么中后期制作實(shí)際是一個(gè)并不復(fù)雜的生產(chǎn)過(guò)程,在一個(gè)已經(jīng)確定的規(guī)則下制作起來(lái)還是比較方面的。但如果前期做得不夠好,這個(gè)階段會(huì)持續(xù)反復(fù)修改和推翻一些東西,這會(huì)很可怕,會(huì)逐漸消磨掉組員的意志,所以制作中后期是否順利是很依賴制作前期的準(zhǔn)備的。

以上是一個(gè)游戲的制作過(guò)程,而根據(jù)實(shí)際所制作的游戲特點(diǎn)不同,平臺(tái)不同,這些制作過(guò)程會(huì)加上或抽減掉一些部分。比如網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)有運(yùn)營(yíng)和宣傳的介入等等。而對(duì)制作來(lái)說(shuō),我所羅列的這些步驟實(shí)際上是所有游戲制作都會(huì)經(jīng)歷的。我不打算去細(xì)化介紹,我想說(shuō)明的是,游戲制作過(guò)程并不神秘,甚至很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是做為個(gè)人,在這些過(guò)程中是否能找到自己的位置。

原文:http://www.sndaued.com/blog/2011/09/09/%E6%B5%85%E8%B0%88%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%BF%87%E7%A8%8B/

【編輯推薦】

  1. HTML 5游戲開(kāi)發(fā)的5條***實(shí)踐
  2. HTML 5游戲終現(xiàn)曙光 Facebook推社交游戲動(dòng)態(tài)信息流
  3. 使用Node.js開(kāi)發(fā)多人玩的HTML 5游戲
  4. 使用HTML 5制作物理游戲
  5. Jscex+jQuery UI打造游戲力度條
責(zé)任編輯:陳貽新 來(lái)源: sndaued.com
相關(guān)推薦

2012-05-07 10:13:39

CSS3

2010-06-22 15:51:38

Autoconf rp

2009-12-04 15:05:22

ipcop軟路由

2011-02-24 14:23:18

2011-05-04 10:35:55

噴墨打印機(jī)

2010-09-01 15:17:04

DHCP工作過(guò)程

2010-09-01 15:37:04

DHCP工作過(guò)程

2014-06-03 17:29:48

PPP路由器

2009-02-24 09:48:00

IP電話語(yǔ)音數(shù)據(jù)

2017-03-31 21:15:36

進(jìn)程線程池Binde

2009-06-19 16:22:55

Java存儲(chǔ)過(guò)程

2009-09-15 11:08:01

LinQ調(diào)用存儲(chǔ)過(guò)程

2010-01-06 11:30:22

.NET Framew

2009-08-25 15:48:03

C#數(shù)組操作

2011-07-28 17:20:55

2010-08-30 11:28:53

DHCP工作過(guò)程

2010-05-17 13:28:15

MySQL 復(fù)制

2011-07-06 10:12:26

Objective-CCSSJavaScript

2011-09-14 09:30:27

2011-03-23 10:51:35

Finereport報(bào)表制作
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)

主站蜘蛛池模板: 国产成人在线观看免费 | 精产国产伦理一二三区 | 日本网站免费观看 | 日韩视频一区二区 | 日本三级精品 | 久草免费在线视频 | 福利视频亚洲 | 国产精品一区二区视频 | 精品亚洲永久免费精品 | 国产精品资源在线 | 成人h动漫亚洲一区二区 | 粉嫩一区二区三区国产精品 | 三级av网址 | 国产精品久久免费观看 | 欧美综合久久 | 国产高清在线精品 | 久久亚洲精品国产精品紫薇 | 欧美视频日韩 | 国产精品久久久久aaaa樱花 | 在线看一区二区三区 | 中文久久| 日韩和的一区二区 | 91精品国产91久久久久久密臀 | 黄色网址免费在线观看 | 亚洲第一免费播放区 | 国产精品永久久久久久久www | 久久久久91 | 密桃av | 99久久婷婷国产综合精品电影 | 久草欧美视频 | 国产精品久久国产愉拍 | 天天操天天操 | 毛片免费看 | av在线免费观看网址 | 欧洲精品久久久久毛片完整版 | 久久久精品视频一区二区三区 | 91成人精品视频 | 美女视频一区 | 国产免费麻豆视频 | 97人人超碰| 最新超碰|