開發一個Android應用不如開發三個iOS應用
譯文同時,在Flurry的***統計數據里,2011年的***一個月全世界有2.64億部手機和平板設備使用了應用,這些數據來自于14萬應用的運行統計。Flurry提供免費的應用統計功能,應用開發者需要把Flurry的sdk集成到自己的應用中,然后就可以很方便的看到這些應用的使用情況,包括應用開發者非常關注的用戶使用率,流失率,IAP的購買情況,等等。在這同時,Flurry也能夠統計全球的應用使用情況以及設備分布情況。

因為集成了Flurry SDK的應用數量眾多,基本上相當于每個安裝了應用的手機里都會有Flurry的統計,所以這個統計數據還是比較可信的。當然,如果你的設備從來就沒有聯過網就不在此列。
統計出來的結果共有2.64億臺活躍設備,包括iOS和Android的手機與平板,但這只是應用le和Google公布的已激活設備總數的一半。Flurry分析說原因可能是因為有一些新激活的手機是用來替換老手機的,這種可能性很大,當然也還不排除另外的原因,確實有一部分新手機還沒有安裝過任何集成了Flurry SDK的應用,所以被排除在統計之外。
從上圖可以看出,美國依然是智能手機的使用大戶,中國雖然位居第二,但從設備總量上來看仍然差的相當遠。所以,眾多的應用開發者把美國作為主戰場的情況還將繼續。
除了當前數據的統計之外,Flurry還對未來作了個展望。
通過對各個國家成年人收入情況的分析,估計其能負擔得起一部手機的人數。個人認為這個數據就帶有很大的主觀性,尤其是對于不太清楚中國國情的美國人來說。***的統計數據如下:

這次中國超越了美國,成為了最被看好的國家。估計有1.22億中國人負擔得起一部iPhone或者Android智能手機,但是還沒有購買,如果屬實這確實將是一個巨大的市場。
一個Android應用不如三個iOS應用
原因是什么呢?金錢。
“有趣的是移動開發者反復強調,iOS讓他們獲得了更多的錢,是Android的三至四倍,甚至更多,”Flurry的報告稱。 “所有的數據表明,平均在iOS獲利1.00美元,同樣的應用程序會產生在Android上只有0.24美元。”
為什么移動應用的發展出現這么大區別?Flurry的分析師認為支付機制是重要的區別。報告指出:“購買iOS設備后,消費者必須將信用卡與他的 iTunes帳戶相關聯,從理論上講,這意味著所有iOS設備用戶的支付已經被100%啟用;但是這在Android平臺上并沒有這種情況,用戶并沒有養 成購買的習慣,也就造成了Android應用收入低的原因。”
總結
由此我們可以看到,智能手機市場雖然廣泛但是Android和iOS開發的利潤還是有區別的。