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10條建議讓你創建更好的jQuery插件

開發 前端
在開發過很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套開發jQuery插件比較標準的結構和模式。這樣我就可以 copy & paste 大部分的代碼結構,只要專注最主要的邏輯代碼就行了。使用相同的設計模式和架構也讓修復bug或者二次開發更容易。一套經過驗證的架構可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡單還是復雜。我在這里分享10條我總結的經驗。

在開發過很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套開發jQuery插件比較標準的結構和模式。這樣我就可以 copy & paste 大部分的代碼結構,只要專注最主要的邏輯代碼就行了。

使用相同的設計模式和架構也讓修復bug或者二次開發更容易。一套經過驗證的架構可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡單還是復雜。

我在這里分享10條我總結的經驗。

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1. 把你的代碼全部放在閉包里面

這是我用的最多的一條。但是有時候在閉包外面的方法會不能調用。不過你的插件的代碼只為你自己的插件服務,所以不存在這個問題,你可以把所有的代碼都放在閉包里面。而方法可能應該放在Prototype方法內部,我們后面會講到這一點。

  1. (function($)  
  2. {  
  3.     //code here  
  4. })(jQuery); 

2. 提供插件的默認選項

你的插件應該會有一些選項是可以讓開發者設置的,所以提供恢復默認選項是以有必要的。你可以通過jQuery的extend功能來設置這些選項:

  1. var defaultSettings = {  
  2.     mode            : 'Pencil',  
  3.     lineWidthMin    : '0',  
  4.     lineWidthMax    : '10',  
  5.     lineWidth       : '2' 
  6. };  
  7.  
  8. settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); 

3. 使用返回一個元素

JavaScript/jQuery有一個很好的特點就是可以進行方法級聯,所以我們不應該破壞這個特性,始終在方法中返回一個元素。我在我的每一個jQuery插件中都遵守這一條。

  1. $.fn.wPaint = function(settings)  
  2. {  
  3.     return this.each(function()  
  4.     {  
  5.         var elem = $(this);  
  6.  
  7.         //run some code here  
  8.     }  

4. 一次性代碼放在主循環以外

這一條很重要,但是常常被忽略。簡單的講,如果你有一段代碼是一堆默認值,只需要被實例化一次,而不是每次調用你插件功能的時候都實例化,你應該把這段代碼放在插件方法的外面。這樣可以讓你的插件運行的更高效,節省內存。我們將會在后面討論prototype的時候,看這個方法在實際中的運用。

  1. var defaultSettings = {  
  2.     mode            : 'Pencil',  
  3.     lineWidthMin    : '0',  
  4.     lineWidthMax    : '10',  
  5.     lineWidth       : '2' 
  6. };  
  7.  
  8. $.fn.wPaint = function(settings)  
  9. {  
  10.     settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});  
  11.  
  12.     return this.each(function()  
  13.     {  
  14.         var elem = $(this);  
  15.  
  16.         //run some code here  
  17.     }  

你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于這些代碼是在閉包里面,我們不用擔心這些變量被重寫。

5. 為什么要設置 Class Prototyping

作為你代碼的血與肉,方法和函數應該放在prototype函數內。有兩個原因:

◆ 它可以節省很多內存,因為可以不用重復創建這些方法。

◆ 引用一個現成的方法比重新創建一個好快很多。

簡單的說,prototype就是擴展了一個對象,為它提供方法,而不用在每一個對象中實例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習慣這種開發方式,你會發現它在你將來的項目中為你節省了很多時間。

6. 如何設置 Class Prototyping

設置一個 prototype 方法有兩個部分。首先我們需要創建我們最初的類定義,在多數情況下這就意味著創建一個對象。這個定義包含了每一個對象實例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是這么寫的:

  1. function Canvas(settings)  
  2. {  
  3.     this.settings = settings;  
  4.     this.draw = false;  
  5.     this.canvas = null;         
  6.     this.ctx = null;  
  7.  
  8.     return this;  

下面來添加全局的方法:

  1. Canvas.prototype =  
  2. {  
  3.     generate: function()  
  4.     {  
  5.         //generate code  
  6.     }  

這里的關鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是數據是每個實例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 對象

通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個名字是可以改的,任意的變量名都可以。

  1. Canvas.prototype =  
  2. {  
  3.     generate: function()  
  4.     {  
  5.         //some code  
  6.  
  7.         var $this = this;  
  8.  
  9.         var buton = //...some code  
  10.  
  11.         button.click(function(){  
  12.             //using this will not be found since it has it's own this  
  13.  
  14.             //use $this instead.  
  15.  
  16.             $this.someFunc($this);  
  17.         });  
  18.     },  
  19.  
  20.     someFunc: function($this)  
  21.     {  
  22.         //won't know what "this" is.  
  23.         //use $this instead passed from the click event  
  24.     }  

8. 在每一個對象中保存設置

我一直在每一個對象中保存自己的設置,然后操作它自己的設置。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數。把這些變量放在對象中,也方便你在其他地方調用這些變量。

  1. function Canvas(settings)  
  2. {  
  3.     this.settings = settings;  
  4.  
  5.     return this;  

9. 分離你的Prototype方法邏輯

這可能是一個基本的原則。當你在猶豫是否需要提供一個方法的時候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個方法有多困難?”。當然這是一個靈活性拿捏的問題。這里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以參考一下:

  1. generate()  
  2. appendColors()  
  3. colorSelect()  
  4. colorHoverOn()  
  5. colorHoverOff()  
  6. appendToElement()  
  7. showPalette()  
  8. hidePalette() 

10. 提供 Setter/Getter 選項

這一條不是必須的,但是我發現我所有的插件都包用到了這一條。因為它只需要一點點代碼,就能為別人提供一個他可能需要的功能。

基本上,我們只要讓開發者能夠設置或者獲取元素已經存在的值:

  1. var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");  
  2. $("#container").wPaint("lineWidth""5"); 

首先我們要把元素和對象關聯起來,然后我們就可以引用它。我們在返回元素之前做如下操作:

  1. return this.each(function()  
  2. {  
  3.     var elem = $(this);  
  4.  
  5.     var canvas = new Canvas(settings);  
  6.  
  7.     //run some code here  
  8.  
  9.     elem.data("_wPaint_canvas", canvas);  

下面的代碼明確了我們究竟要做什么:
 

  1. $.fn.wPaint = function(option, settings)  
  2. {  
  3.     if(typeof option === 'object')  
  4.     {  
  5.         settings = option;  
  6.     }  
  7.     else if(typeof option === 'string')  
  8.     {  
  9.         if(  
  10.             this.data('_wPaint_canvas') &&  
  11.             defaultSettings[option] !== undefined  
  12.         ){  
  13.             var canvas = this.data('_wPaint_canvas');  
  14.  
  15.             if(settings)  
  16.             {  
  17.                 canvas.settings[option] = settings;  
  18.                 return true;  
  19.             }  
  20.             else 
  21.             {  
  22.                 return canvas.settings[option];  
  23.             }  
  24.         }  
  25.         else 
  26.             return false;  
  27.     }  
  28.  
  29.     return this.each(function()  
  30.     {  
  31.         //run some code here  
  32.     }  

以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發的核心,并且可以作為開發的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發時間,并且能夠讓你設計插件架構的時候更自信。

原文:http://www.websanova.com/tutorials/jquery/10-coding-tips-to-write-superior-jquery-plugins

譯文:http://www.oschina.net/question/28_39656

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責任編輯:陳貽新 來源: 開源中國社區
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