App應用被憤怒的小鳥帶壞了
《憤怒的小鳥》誤導了大多數國內App開發者,2010年至今的國內App開發焦點集中在了游戲之上,使得國內App應用整體走向歪了。游戲作為娛樂應用,確實打開了APP的市場,但用戶的需求不僅僅局限于此,App整體上應該是豐富和全面的,就如同傳統PC上的軟件那樣,游戲只是其中的一個小門類,但這種用戶需求是需要應用研發者去開發,游戲是一個啟迪者,然后逐步豐富到各種工具型和實用型應用上,顯然,國內應用開發者并沒有打算這樣去做,他們走捷徑,想通過游戲賺快錢,結果大家都走捷徑,路堵住了,捷徑反而變遠路了(51CTO推薦閱讀:中國版憤怒的小鳥:捕魚達人3個月進賬500萬)。
App正在誤入歧途
據統計,全球市場范圍內,在所有移動App平臺上,受歡迎的應用種類依次是:娛樂類占16.68%;游戲占13.36%;圖書占10.21%;生活類占8.02%;實用工具類占7.13%;教育類占7.08%;旅游類占4.84%;商務類占3.76%;音樂類占3.32%;健康和健身類占3.28%;社交網絡類占2.71%。這一數據充分顯示全球應用種類的平衡發展狀態。而因為語言習慣問題,中文APP發展狀態則很顯然走向了偏頗之路上,只有游戲和娛樂,實用性被淡化到了無可附加的地步。
手機游戲的認識誤區
即使是發展的看似風生水起的手機游戲,也在陷入認識誤區。國內很多人對手機應用特別是手機游戲有著潛意識上的錯覺。
手機游戲和PC游戲(無論是單機還是網游)本身并沒有本質的不同,只是載體的不同罷了,真正準確來說,手機、PC都不是真正意義上的游戲載體,它們都是兼容機,真正的游戲載體是PSP、NDSL這樣的掌上游戲機和PS3、WII這樣的視頻游戲機,因為從功能上來說,它們才是專業游戲機。
這種認知誤區也成為了手機游戲難以賺錢的深層原因。
盈利2012必須免費化
在國內,山寨和盜版問題是時下手機游戲的***殺手,一種類似團購,蜂擁而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手機游戲,一種則類似盜版,無論誰開發了出新款的APP游戲,無論好玩與否,第二天互聯網上就已經可以免費下載。
要想擺脫這一局面,必須依賴創新,關鍵還是創新,找到手機用戶真正喜歡的切合點,而不是簡單模仿獲得成功的游戲,賺取快錢,這是一個心態問題,也是一個實力問題。盈利方向我認為,在中國的知識產權環境下,免費下載、道具付費(用戶消費)或者廣告付費(廣告主消費),最有利于破除瓶頸。
時下手機游戲中應該出現付費途徑的多樣化,手機游戲開發者。