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HTML 5游戲制作之五彩連珠(畫圖)

開發 前端
棋盤起始的位置我也做了調整,只要修改起始的x y值,棋盤就會在這個點開始畫。那,現在我們要在第五行,第六列畫一個黃色的球,該怎么畫呢?只需要給map增加一個方法,再調用這個方法就行啦

好吧,新的一天來了,我才開始動筆,真夠懶得:)昨天說了今天我們要畫一個球,在canvas上。好吧,這是游戲的入門的第一步,只是昨天沒寫完,所以。。。

  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">   
  3. <head>   
  4.     <title></title>   
  5. </head>   
  6. <body>   
  7.     <canvas id="canvas" height="400" width="600" style="background: #fff;"></canvas>   
  8.     <script type="text/javascript">   
  9.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  10.         var ctx = canvas.getContext("2d");   
  11.         ctx.beginPath();   
  12.     
  13.         ctx.arc(110, 110, 40, 0, Math.PI * 2);   
  14.     
  15.         ctx.strokeStyle = "red";   
  16.         ctx.fillStyle = "yellow";   
  17.     
  18.         ctx.fill();   
  19.         ctx.stroke();   
  20.     
  21.     </script>   
  22. </body>   
  23. </html> 

上面的代碼是在VS11 beta上寫的,實在是太舒服了,vs是非常強大的編輯器。上面的代碼中我們繪制了一個大大的圓,并且著色了,紅邊和黃心。
看下 arc (弧度)方法,昨天的文章里有他的鏈接地址,我在這里粘貼下。

The arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) method draws an arc. 

arc(x,y,弧度,開始角度點,結束角度點, 順時針),角度點你可能不是很清楚如何表示,這里是用Math.PI 圓周率來表示 6.28是周長。 想畫圓的一部分也就是一段弧線,可以取開始的角度點和結束的角度點。

那么下一步就是要把圓能夠畫到我們棋盤上。其實,這個很簡單,只要我們把x,y和radius的值調整下就會繪制出來。我把昨天代碼寫的更“專業”了一點。所以,今天的代碼會在新的代碼基礎上增加了。先看下改動過的代碼。

  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");   
  3. var g = {   
  4.     cellCount: 9,   
  5.     lineCount: 5,   
  6. };   
  7.    
  8. var map = {   
  9.     startX: 20.5,   
  10.     startY: 60.5,   
  11.     cellWidth: 30,   
  12.     getEndX: function () {   
  13.         return g.cellCount * this.cellWidth + this.startX;   
  14.     },   
  15.     getEndY: function () {   
  16.         return g.cellCount * this.cellWidth + this.startY;   
  17.     },   
  18.     draw: function () {   
  19.         ctx.beginPath();   
  20.    
  21.         ctx.moveTo(this.startX, this.startY);   
  22.    
  23.         for (var i = 0; i <= g.cellCount; i++) {   
  24.    
  25.             var p1 = i * this.cellWidth + this.startX;   
  26.             ctx.moveTo(p1, this.startY);   
  27.             ctx.lineTo(p1, this.getEndY());   
  28.    
  29.             var p2 = i * this.cellWidth + this.startY;   
  30.             ctx.moveTo(this.startX, p2);   
  31.             ctx.lineTo(this.getEndX(), p2);   
  32.    
  33.         }   
  34.         ctx.strokeStyle = "#456";   
  35.         ctx.stroke();   
  36.     },   
  37.    
  38. };   
  39.    
  40. map.draw(); 

是吧,更專業了吧,這樣就不會定義一坨的function,到時候沒出找,而是定義在一個對象里,這種封裝也能避免命名沖突。而且,棋盤起始的位置我也做了調整,只要修改起始的x y值,棋盤就會在這個點開始畫。那,現在我們要在第五行,第六列畫一個黃色的球,該怎么畫呢?只需要給map增加一個方法,再調用這個方法就行啦

  1. drawBubble: function (x, y) {   
  2.     var px = this.startX + this.cellWidth * x - this.cellWidth / 2;   
  3.     var py = this.startY + this.cellWidth * y - this.cellWidth / 2;   
  4.     ctx.beginPath();   
  5.     ctx.arc(px, py, 12, 0, Math.PI * 2);   
  6.     ctx.strokeStyle = "white";   
  7.     ctx.fillStyle = "yellow";   
  8.     ctx.fill();   
  9.     ctx.stroke();   
  10. }, 

畫出來刷新下,居然是第六行,第五列,我們搞錯了嗎?代碼沒有,只是我們誤認為x是行y是列 按順序叫順口了,其實是反過來的:)

泡泡既然能畫出來,也要能清除才是,不然沒法玩,所以再增加一個清除泡泡的方法。

  1. clearBubble: function (x, y) {   
  2.     var px = this.startX + this.cellWidth * x - this.cellWidth + 0.5;   
  3.     var py = this.startY + this.cellWidth * y - this.cellWidth + 0.5;   
  4.     ctx.beginPath();   
  5.     ctx.clearRect(px, py, this.cellWidth - 1, this.cellWidth - 1);   
  6.     ctx.stroke();   

ok,是不是很霸氣? o(∩_∩)o 哈哈,不過在獲取泡泡的位置時是不是很糾結,為什么畫泡泡是 width/2 而擦除要加0.5? 

畫圓是從中心點開始畫,所以要去掉半徑,而擦數不能擦掉我們的棋盤線,所以要偏移0.5 。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/mad/archive/2012/03/11/2390281.html

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責任編輯:張偉 來源: 君之蘭的博客
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