小議HTML 5網游游戲的發展方向
隨著HTML5技術日臻成熟,其終端應用也逐漸呈現出多元化發展的趨勢。強大的表現力和免客戶端的優越條件,使其頗受網游開發者的青睞。但是坊間卻有人認為,HTML5在技術上的局限性決定了網游無法成為天生的優質HTML5應用。那么到底網游在HTML5上的表現力如何,能否成為下一個***風尚的新標志呢?
筆者認為,就目前條件而言,HTML5技術不適于開發傳統意義上的大型網絡游戲,但是如果換個思路,轉而從輕量化的社交網游入手,也許會是一個不小的突破。
首先,滿足用戶時間需求。輕量化社交網游并不需要連續的很長一段時間去操作,對于使用那些支持HTML5技術的移動終端的這部分用戶來講,是非常便利的。這部分用戶可控的是各種零散的時間,游戲開發者如果能夠充分利用這個時間來做應用,是可以很輕松的吸引這部分用戶的。
其次,滿足用戶社交需求。做輕量化社交網游,就要充分發掘其社交特性。各種偷菜、搶車位游戲的風靡一時,甚至有人不惜定鬧鈴來收菜和偷菜,就是這類游戲的社交特性的充分體現。因為HTML5技術與移動終端上瀏覽器的契合程度相當高,這足以滿足這部分用戶在社交方面的心理需求。
***,滿足用戶休閑需求。從用戶的實際情況出發,使用支持HTML5技術的移動平臺的用戶,以20-30歲的用戶居多。對這部分用戶而言,移動平臺,比如手機,不單純的是通訊工具,更多的是一個可以隨時進行休閑娛樂的工具。他們更愿意去選擇一些輕量級的應用,不一定要有過于絢麗的畫面(本身移動平臺也無法支持過于絢麗的內容),不一定要有“高端”的操作,不一定要有復雜的內容體系,簡簡單單就是對于用戶來講***的。
舉個當下最火的游戲《Draw Something》為例。這就是一款輕量化的社交網游,很適合利用HTML5技術進行開發。游戲通過社交網絡如twitter、face book等進行推廣,與自己的好友相互猜詞,畫面也是簡簡單單,并且單獨一局的時間并不長,完全可以利用零散時間進行。如果可以將這類游戲本土化,勢必會引起用戶的高度關注。
據悉,榮唐科技已經開始嘗試基于HTML5技術開發輕量化社交游戲。他們開發了一款叫做《比比畫畫》的輕量化社交網游。游戲的內容很簡單,即用戶自行涂鴉創建的角色與其他用戶來進行戰斗PK,角色形象,戰斗的過程也都可以分享到社交網絡比如微博上,邀請自己的微博好友來與自己共同戰斗,也符合目前國內游戲市場普遍的PVP習慣。雖然游戲還沒有正式上市,但是據參與內部測試的業內人士表示,這款基于HTML5技術開發的輕量化社交網游的試水的確是具有顛覆性的。
雖然仍然沒有一款網游在HTML5領域取得巨大的成功,但是并不能借此來否定網游市場在HTML5領域的地位。也許換個思路,開發輕量化的社交游戲就是一個出路呢?