本地游戲:移動游戲的發展方向
Tadhg Kelly 是一位從業超過 20 年的資深游戲設計師,他近日發表了自己對移動端游戲發展的看法。Tadhg Kelly 的觀點認為,本地游戲是移動游戲的未來。
所謂“本地游戲”,是 Tadhg Kelly 劃分的一個類別。Tadhg Kelly 認為,所有的移動游戲都可以被歸為兩類:遠程游戲和本地游戲。遠程游戲指使用互聯網進行的游戲,它是社交平臺上游戲的主流。就目前的情形而言,遠程游戲的玩家互動通常都在游戲體驗之外,比如積分排行榜,玩家之間平行且互不干涉。本地游戲包括了踢球、打牌、桌游和幾年前大家連局域網所玩的電子游戲等等,玩家之間面對面,享有相同的游戲體驗。
近日網上有一句話很火,“在互聯網上你可以選擇成為任何人,可是總有一些人愿意成為傻X”。這句話印證了 Tadhg Kelly 的觀點:遠程游戲讓游戲玩家不真誠,并且容易作出不恰當的舉動。而對于本地游戲而言,不僅不會出現上述問題,還能帶來更多的游戲快樂。
鑒于智能設備功能日益強大,Tadhg Kelly 斷言移動游戲的未來就在本地。生活大爆炸中的科學達人經常聚在客廳里玩一些莫名其妙的游戲,而這種情況將越來越普遍,只不過每人手上可能都會持有一部 iPad。如果本地化的趨勢成真,移動游戲將在一定程度上爭搶家庭游戲主機的市場。
試水本地移動游戲的廠商已經初露頭角,他們中不少選擇將桌游搬上移動平臺,這是一個聰明的選擇。卡卡頌(Carcassonne)是其中的代表,開 發團隊將原版桌游搬上了 Android 和 iOS,設備之間可以通過網絡連接。也有游戲選擇了更大膽的模式,比如 Spaceteam。一群人用莫名其妙的語言相互喊叫,抱著移動設備扭來扭去,玩家在外人眼中就是這樣。
Tadhg Kelly 指出,本地游戲的優點很明顯,智能設備的普及更是降低了玩家進入游戲的門檻。(以前朋友們在一起玩游戲需要多臺硬件設備和局域網)但是,本地游戲的硬傷 是,你可能難以湊齊足夠的玩家。隨著年齡的增長,大家都越來越忙,朋友們湊到一塊兒玩游戲是越來越難。
對于這個困難,Tadhg Kelly 給出了一個非常漂亮的解決方案。既然每只 iOS 設備上都有 Game Center,為什么不會出現“尋找本地游戲”這個服務呢?也許到了那一天,玩游戲也會成為一種社交的方式。