VisionMobile:2012年全球移動開發者調查
新的手機金字塔架構之戰
蘋果是創新***者,三星在快速跟進,ZTE中興是領先的組裝者,Nokia諾基亞仍然統治著功能手機市場。蘋果通過提供獨特的產品體驗獲取了行業2/3的利潤,并牢牢整合硬件,軟件,服務和設計于一體。三星的利潤在行業排名第二,作為快速跟進者,他的成功在于能率先跟著新Android系統手機的發布搶先到達市場。他生產自己的芯片和屏幕,這是兩塊在硬件中利潤***的部件,確保了利潤和搶先進入市場的先機。
平板是開發者目前的主流屏幕
開發者迅速對快速流行的平板電腦市場做出響應,調研發現,超過50%的開發者目前盯著平板電腦,iOS開發者(74%)尤其如此,這相對去年有很大的提升,當時只有34.5%的開發者針對平板電腦進行開發。而電視和游戲機設備,開發者則不到10%
12個月內上演適者生存
2011年是開發者的試驗年,2012年則圍繞著兩大生態系統iOS和Android地位強化進行。開發者對Android和 iOS的開發熱情一如既往高,分別為76%和66%。達爾文的適者生存理論很好解釋了BlackBerry, BREW和Bada (Samsung) 則因為市場份額不足而不受開發者待見。2012年,開發者平均使用2.7個平臺,低于2011年的3.2個平臺,明顯呈現出淘汰現象。這個趨勢將會繼續持 續。
生態系統超兩個維度演進
一是開發者和內容發布商的規模在變大,二是提供的內容服務在延伸
Windows Phone是新潮
Windows phone的銷量不如人意,Q1只有260萬臺,但開發者對這個平臺的興趣仍然持續升溫。在對1500個開發的調查中,57%的開發者有意向采用 Windows phone平臺。但有趣的是,今年Windows phone的開發者實際份額只比2011年的32%增加了1%,顯然想法未必會轉化為行動力。Windows phone確實是個新潮,這個平臺引發了開發者的很多期待和希望。但要把這個泡泡和希望轉化為行動,Windows Phone的市場份額得確實有點行動。
第二梯隊的大規模遷移
BREW (Qualcomm)終將失敗,開發者正在大量拋棄該平臺,60%在使用該平臺的開發者打算停止使用;Bada (Samsung)也被49%的正在使用該平臺的開發者打算拋棄,BlackBerry (RIM)瀕臨消亡,41%的現有開發者正在拋棄他,更糟糕的是14%以這個平臺為主的開發者打算離開黑莓平臺。
用戶覆蓋是平臺選擇的根本原因
更大規模的設備安裝量仍然是開發者平臺選擇的首要考慮因素,54%的開發者選擇了這個,在平臺之外,有43%的開發者提及了低成本。相比之下,只有 30%的開發者基于收入潛力選擇平臺,這個比例比去年只增加了10%。覆蓋用戶,眼球或錢包是平臺選擇的根本原因。一旦一個應用取得較大的覆蓋量,廣告展 示,付費下載,訂閱或分發生意也就隨之而來。
解決巴別塔問題
數以百億的資金投入到吸引開發者的市場中,這里不僅有移動互聯網企業,也有傳統的線下企業。針對開發者的企業需要認識到在一個超過100萬移動應用 發布者的生態中,開發者的形態有多種多樣,我們推出了量化的細分模型,闡明了如何讓開發者去采用一個工具,平臺或API。基于他們的動力和對平臺所能貢獻 的價值。這模型的八個細分開發者為:Hobbyists, the Explorers, the Hunters, the Guns for Hire, the Product Extenders, the Digital Media Publishers, the Gold Seekers and the Corporate IT developers。
1/3的開發者處在APP的貧困線下
我們的研究發現,每個APP的收入范圍在1200美元到3900美元不等,一個app有35%的可能創收在1-500美元,這意味著1/3的開發者 活在APP貧困線下,他們不能依靠APP作為單一的收入來源。另一方面,14%的開發者能夠每個APP創收在500美元到1000美元之間。13%則能夠 每月每APP創收1001到5000美元。
黑莓APP的平均收入***,然后是IOS,每月每APP平均收入為3900美元
黑莓開發者平均每月每APP上獲得的收入比iOS開發者高4%,比Android開發者高35%。iOS 超過Android的原因是該平臺較高端的用戶(蘋果的用戶對價格比較不敏感),較高端的內容(更多的付費應用),平板電腦的主導地位(每個應用的價格更高)以及無縫的支付系統(4億一鍵支付的用戶)
iOS對開發者而言是最為昂貴的平臺,每個APP需要花費27K美元
蘋果的iOS是最昂貴的目標平臺,平均每個應用開發需要花費27k美元,比Android應用高21%,比黑莓應用貴81%,平均每個APP需要花 費3個月的人時進行開發。app的開發成本跟國家和應用的類型有關,例如,在開發通信和社交網絡應用方面,iOS比Android要更加快速。
電信運營商發布渠道的邊緣化
電信門戶在應用發行方面增長了47%,但作為首要渠道的使用只有3%的開發者,通過平臺歸一化進行處理。電信門戶在前蘋果應用時代曾是零售,壁紙, 和java應用的主要下載入口。唯一的例外是中國移動,由于google Play在中國市場的缺失,根據 IHS Screen Digest的數據,中國移動應用商店吸引了22%的注冊開發者,產生了超過6億的應用下載。
下一個1000萬應用
不管應用的開發所在國,從應用需求來看,北美有41%的開發者表示這是他們的前三大下載區域,然后是歐洲,為31%,亞洲以25%排在第三。每個國 家應用需求的增長來自三個因素,不斷增加的智能手機普及率,不斷增長的用戶使用度,以及該國數量可觀的智能手機訂閱用戶數。多數西方市場基于這些驅動因 素,金磚四國則來自智能手機普及率的增長。下一個千萬的應用不是來自現有的領先市場,而是來自本地化的金磚四國的app。
app語言與群眾語言的脫節
85%的開發者以英語發布應用針對只有8%的英語人口,而中文,有22%的人口說中文,只吸引了6%的開發者,英文是各個地方的開發者的流行言,歐 洲開發者的應用平均有2.45種語言,是全球開發者發布應用語言最多的地區,在南美,西班牙語被84%的開發者采用,英語則只有48%
描繪全球APP趨勢
拉美地區的開發者針對的市場更為全球化,44%的開發者針對全球市場,而歐洲是最不全球化的開發者經濟,只有26%的開發者瞄準非本地市場。總體來看,我們看到開發者對本地市場關注度高于全球市場。