專訪趣加游戲運維工程師:Wiigood
原創【51CTO獨家專訪】本期采訪嘉賓:王磊(昵稱:Wiigood)。來自趣加游戲(www.funplusgame.com)。這是一家游戲開發公司,主要做的是Facebook上的莊園農場游戲。Wiigood在公司擔任游戲運維工程師一職。
51CTO:您做運維這一行多少年了?能介紹一下您目前所在部門的主要職責,以及您自己目前的主要的工作內容嗎?
Wiigood:我做運維工作有一年多了。我們部門主要職責是:保證游戲正常登陸,游戲服務器穩定運行和游戲代碼發布等工作。我目前的主要做的是shell腳本編寫(實現自動化和批處理),游戲服務器故障分析和上下線處理,維護游戲服務器穩定運行等工作。
51CTO:您這邊運維團隊的規模大致是多少?女性運維工程師有幾位?
Wiigood:目前,我們的運維團隊有8個人,女性運維工程師0人。現在正在募招,在這個領域,女生比較少涉及,但是我們也需要這方面的人才,因為女生也有自己的優勢,例如:比較細心,對工作的態度方面比較端正等等,之前也在貴網站看到女運維的相關報道(一個女生的運維生涯:Katze),有很多成功的案例,也很期待有女性運維工程師來我們公司,與我們共同發展!
51CTO:您感覺運維這個行業在過去和現在有什么不同,未來三年又可能面臨什么變化?
Wiigood:就拿我自己來說吧,在過去一年里面,個人感覺是運維技術方面知識有些欠缺,運維工作涉及面廣,很多知識都需要了解,由于大學教課這方面的內容較少,所以這方面的技術人才社會市場上稀缺;但是現在書店類似書籍慢慢的多了起來,研究和學習的人也越來越多。書籍上絕大部分停留在安裝和會用階段偏向運維管理,針對為什么這樣、出現問題對應的理論知識以及快速解決還是較少。所以我們還需要多學習一下運維專家分享的一些實戰經驗,在工作中也會有一定幫助。
個人預測:未來三年運維行業的技術知識范圍應該會越來越廣,運維的維度將越來越深。運維開發工程師和系統管理維護工程師分工與職責會越來越明確。未來云計算、存儲、管理會逐漸普遍化。
51CTO:您認為這些變化可能導致運維工程師的關注領域細分么?都有哪些可能的方向?那您自己又關注哪些?
Wiigood:這些變化會迫使每個運維工程師在掌握了必備的系統維護和開發知識外,還需對某些知識層面有較深的理解和創新。個人認為可能方向數據結構進程級別的應用,圖片存取與顯示、緩存技術開發、多語言的“膠體性”粘合應用等。
我比較關注緩存領域(頁面上的緩存,web端的緩存,數據庫端的緩存,分級緩存,針對性部分緩存等),網站的緩存技術越好,最直接的影響是用戶體驗速度與心情。多元化的時代對“快”和“多”要求還是多些,大家上網時候也能體會到。
謝謝Wiigood的分享,也相信Wiigood會在運維這條路上越走越平坦!關于運維這個工作,未來的發展趨勢,大家有什么想說的?歡迎留言討論!