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構建Canvas動畫框架進度條的實現

開發 前端
canvas需要進度條么?答案顯然是肯定的。我們的頁面如果放到服務器上,圖片的下載將是相當漫長的一個過程。如果我們不進行預加載就開始執行動畫的話,那么用戶肯定看不到理想的效果。

今天和大家探討canvas動畫框架之圖片預加載,如上圖的進度條,這可不是假的進度條,是真正能夠實時獲取圖片加載進度的進度條。

為什么想要做這個進度條呢?canvas需要進度條么?答案顯然是肯定的。我們的頁面如果放到服務器上,圖片的下載將是相當漫長的一個過程。如果我們不進行預加載就開始執行動畫的話,那么用戶肯定看不到理想的效果。

那么我們就來看看canvas圖片預加載的實現(此處參考了網上一段代碼,來源:http://hi.baidu.com/jqz880321/item/fba0a210593b748489a9566c

  1. /*star  
  2.  *loading模塊  
  3.  *實現圖片的預加載,并顯示進度條  
  4.  *參數:圖片數組對象,加載完成的回調函數  
  5.  */  
  6. function loadImages(sources,callback){      
  7.     var loadedImages = 0;      
  8.     var numImages = 0;    
  9.     ctx.font='14px bold';  
  10.     ctx.lineWidth=5;  
  11.     var clearWidth=canvas.width;  
  12.     var clearHeight=canvas.height;  
  13.     // get num of sources      
  14.     for (var src in sources) {      
  15.         numImages++;      
  16.     }      
  17.     for (var src in sources) {      
  18.         images[src] = new Image();  
  19.         //當一張圖片加載完成時執行      
  20.         images[src].onload = function(){   
  21.             //重繪一個進度條  
  22.             ctx.clearRect(0,0,clearWidth,clearHeight);  
  23.             ctx.fillText('Loading:'+loadedImages+'/'+numImages,200,280);  
  24.             ctx.save();  
  25.             ctx.strokeStyle='#555';  
  26.             ctx.beginPath();  
  27.             ctx.moveTo(200,300);  
  28.             ctx.lineTo(600,300);  
  29.             ctx.stroke();  
  30.             ctx.beginPath();  
  31.             ctx.restore();  
  32.             ctx.moveTo(200,300);  
  33.             ctx.lineTo(loadedImages/numImages*400+200,300);    
  34.             ctx.stroke();  
  35.             //當所有圖片加載完成時,執行回調函數callback  
  36.             if (++loadedImages >= numImages) {      
  37.                 callback();      
  38.             }      
  39.         };    
  40.         //把sources中的圖片信息導入images數組    
  41.         images[src].src = sources[src];      
  42.     }      
  43. }      
  44. //定義預加載圖片數組對象,執行loading模塊  
  45. window.onload = function(){      
  46.     var sources = {      
  47.         PaperBoy1: "images/run/PaperBoy1.png",      
  48.         PaperBoy2: "images/run/PaperBoy2.png",   
  49.         PaperBoy3: "images/run/PaperBoy3.png",      
  50.         PaperBoy4: "images/run/PaperBoy4.png",    
  51.         PaperBoy5: "images/run/PaperBoy5.png",      
  52.         PaperBoy6: "images/run/PaperBoy6.png",    
  53.         PaperBoy7: "images/run/PaperBoy7.png",      
  54.         PaperBoy8: "images/run/PaperBoy8.png",    
  55.         PaperBoy9: "images/run/PaperBoy9.png",      
  56.         PaperBoy10: "images/run/PaperBoy10.png",    
  57.         PaperBoy11: "images/run/PaperBoy11.png",      
  58.         PaperBoy12: "images/run/PaperBoy12.png",     
  59.         PaperBoy13: "images/run/PaperBoy13.png",      
  60.         PaperBoy14: "images/run/PaperBoy14.png",   
  61.         PaperBoy15: "images/run/PaperBoy15.png",      
  62.         PaperBoy16: "images/run/PaperBoy16.png",    
  63.         PaperBoy17: "images/run/PaperBoy17.png",      
  64.         PaperBoy18: "images/run/PaperBoy18.png",    
  65.         PaperBoy19: "images/run/PaperBoy19.png",      
  66.         PaperBoy20: "images/run/PaperBoy20.png",    
  67.         PaperBoy21: "images/run/PaperBoy21.png",      
  68.         PaperBoy22: "images/run/PaperBoy22.png",    
  69.         PaperBoy23: "images/run/PaperBoy23.png",      
  70.         PaperBoy24: "images/run/PaperBoy24.png",   
  71.         _Street:'images/_Street.png',  
  72.         AD:'images/AD.png',  
  73.         building:'images/building.png',  
  74.         cloud:'images/cloud.png'  
  75.     };      
  76.     //執行圖片預加載,加載完成后執行main  
  77.     loadImages(sources,main);      
  78. };     
  79. /*end*/ 

當windows.onload發生后,我們定義一個存儲著所有圖片信息的對象sources,然后把它傳入loadImages這個方法里。

重點是看看loadImages這個方法,它有兩個參數,一個是存儲的圖片信息的sources,一個是回調函數callback(一旦圖片加載完畢,即執行callback。我們這里執行的是main函數,意味著動畫開始初始化)

總圖片數我們存在numImages里面:

  1. // 首先遍歷數組,計算出總圖片數      
  2.     for (var src in sources) {      
  3.         numImages++;      
  4.     }     

其實這個方法的核心就是給每張圖片添加一個onload事件。

當每張圖片加載完成后,我們做了三件事:

1.計算出加載完成圖片與總圖片的百分比;

2.然后畫出一個用戶可見的進度條,告訴用戶加載的進度;

3.做判斷看圖片是否加載完,如加載完了就執行callback,否則返回error。

結構如下:

  1. //當一張圖片加載完成時執行  
  2.   images[src].onload = function(){  
  3.   //計算出加載圖片數,并根據總圖片數,算出百分比  
  4.    //畫出進度條  
  5.    //if圖片加載完畢,則執行callback

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/shawn-xie/archive/2012/07/13/2589776.html

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責任編輯:張偉 來源: shawn.xie的博客
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C#進度條實現
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