云計算涉足網游 未來頁游是主流
互聯網從C/S結構慢慢的過渡到B/S結構,網絡游戲也從端游慢慢過渡到頁游。比起市場上動輒7G、14G大型端游來說,頁游實在是一個太過方便的東西。比如不用頻繁的更新客戶端,如果是安裝在了多臺電腦,每次登陸游戲還需更新,非常不方便,如果去到異地想玩游戲恰好是端游的話,等下載好安裝完差不多一個晚上就過去了,而頁游模式則不同,在哪里都可以直接登陸,不用下載更新,還節省了電腦硬盤,頁游逐漸得到大部分玩家的喜愛,這兩年市場上的頁游更是層出不窮,吸引了許多玩家。且隨著云計算的發展,網游完全無端化指日可待。
網游無端化
中國網絡游戲市場仍然是生機勃勃,可以看到,造就這個市場的2500萬的客戶群體仍然在不斷增加。然而市場擴大的速度遠遠比不上游戲數量增加的速度,由此出現了大批運營困難的網絡游戲,同時客觀上也造成了中國網絡游戲市場的混亂-或者說是,競爭的加劇。
對于頁游廠商來說,日子并沒有太好過。小型網游公司沒有足夠的推廣成本、渠道,哪怕擁有好的游戲也沒辦法吸引玩家,這兩年少了很多中小型網游公司。
據統計,近3年來,網游公司業績最好的是騰訊,連續3年排名第一,2012年第一季度營收總額高達53.2億元,是排名第二第一季度營收總額18億元的網易游戲的近3倍,排名第六的巨人網絡才5.1億元,可見在如此龐大的企鵝帝國面前,連巨人網絡完美世界等大型網游企業都無力招架,何況是那些名不經轉的中小型網游企業呢。
騰訊做游戲比之盛大網易要晚,可以說一路是模仿者他們過來的,時至今日為何營收總額比他們多這么多呢?這不得不提騰訊QQ幾億的注冊用戶,其覆蓋面之廣無法計算,哪怕只是幫每款游戲彈一個框都已經比許多其他公司推廣效果好了,更不說其他的一些推廣政策了,其他企業的游戲,生存范圍越來越小。
云計算讓網游無端
歡聚時代CEO李學凌的說:“騰訊的敵人都是我們的朋友”,雖不至于到這種地步,但是想要生存下去,中小網游企業抱團前進確實一個非??尚械姆椒?。
云計算的落地應用,更是證明了端游向頁游轉變的方向正確性,目前多數中小網游企業主打產品也都是頁游,只是各家側重點不同,此種情況放在現實里其實是非常好理解的,比如一家小店生意很不如意,一條步行街生意就非?;鸨峭瑯拥牡览?。只要將玩家都聚集在這里,總能挑到一款合玩家意的產品,下次再登陸,也可能會看中別的產品。
也有不少工作室將自己開發的頁游、小游戲掛在大型平臺的應用中,這種方式也是值得肯定的,但是他們錯估了這些企業的性質。他們首先是開發企業、其次才是平臺,也高估了他們的排外性,將自己的應用放在明顯的前排,其他的放后排也不是什么稀奇事,中小網游廠商想推廣游戲,何其難!
如果依托具有豐富資源的平臺,整合推廣不失為一個雙贏的市場策略,多訊科技自主研發的WOS云田操作系統可提供搭建云應用平臺的依托平臺,如果搭建云平臺后,玩家可一鍵登陸各個游戲,方便快捷;通過云的世界還可進入別的云平臺,同樣別的云平臺的用戶亦可進入游戲云平臺,達到間接轉化玩家的目的。
WOS云田操作系統也已集成了很多工作、娛樂、生活應用,可作為游戲平臺的互補資源,產生對用戶的粘性和使用頻率。