2012上半年頁游、手游增勢明顯 跨平臺成未來趨勢
專家表示,隨著近幾年大型客戶端網游增勢放緩,網頁端與移動端將日漸成為網絡游戲的主要載體。對游戲企業來說,能夠率先打通這兩大平臺,無疑將會在激烈的市場競爭中取得先機。游族網絡CEO林奇稱,跨平臺是網游發展的必然趨勢,游族旗下新品《俠物語》將為玩家提供頁游、移動終端、社交3個版本。這也是游族網絡首次向移動端和社交游戲嘗試拓展。
跨平臺產品將覆蓋更多玩家
截至2012年6月,中國網頁游戲用戶數量已經突破2億,大大超過了傳統大型客戶端所覆蓋的1億2000萬用戶。而手機網絡游戲用戶數也已70.8%的增長率,突破了7800萬。
游族網絡CEO林奇表示,現有這些數字還不能充分說明頁游與手游跨平臺的全部潛力。《俠物語》這一類游戲的手機版本上手簡單,游戲體驗豐富,也將吸引智能機用戶中的單機、休閑游戲玩家。這部分玩家屬于手機網游與頁游的潛在玩家,數量與增長潛力更為巨大。跨平臺產品將為他們向頁游玩家的過渡搭建一條通路。
林奇提到的潛在用戶究竟有多龐大?我們來看下面一組數據。研究公司ComScore表示,截至2012年3月,美國智能手機用戶首次突破1億。而根據全球知名研究機構Newzoo發布的移動游戲的趨勢報告,在智能手機、平板電腦或iPod Touch等移動設備上玩游戲的美國人總數已超過1億。結合兩家研究公司給出的數據不難看出,在美國,智能手機的用戶幾乎都是移動游戲的玩家。
國內的情況與美國基本相似,游族網絡CEO林奇認為,智能機在提供更便捷生活方式的同時,也培養了人們的游戲習慣。一項抽樣調查顯示,國內智能機用戶使用游戲類應用的比例超過了98%。
雖然沒有智能機用戶數量的準確統計,但根據艾瑞咨詢研究數據,2011年中國智能手機市場出貨量規模達到7210萬臺,較2010年增長103.1%,預計2012年是智能手機普及發展的一年,中國市場出貨量規模將達到1.13億臺。
全球市場則顯得更為龐大,根據市場研究公司Forrester預測,2016年智能手機用戶數量將達到10億。這一數字還沒有包含平板電腦或iPod Touch等市場保有量巨大的移動設備。在這些移動設備里,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導航地圖,但一定會找到游戲。毫不夸張地說,未來有多少移動終端用戶,就有多少移動游戲玩家。
為玩家提供更多娛樂方式
跨平臺技術不僅為網頁游戲廠商提供了廣闊的拉新機會,而且為玩家提供了更多形式的娛樂選擇。不久前熱播的大片《畫皮2》,開發方麒麟網提出了“三屏合一”的理念,即一個品牌同時登陸電影熒屏、PC端與手機端,受到了業內的關注。
chinajoy期間,完美世界也宣布,未來與玩家見面的《笑傲江湖》與《圣斗士online》將采用跨平臺技術,不同版本同時登陸客戶端、網頁與移動平臺。
下半年,頁游代表企業游族網絡也將推出其旗下首款跨平臺網頁游戲產品——《俠物語》,正式加入多端網游陣營。據記者了解,為了保證不同平臺上的玩家都能暢快地享受中國武俠帶來的快樂,游族對頁游平臺與手游平臺、社交游戲的游戲版本進行了不同的設計。
游族網絡CEO林奇認為,跨平臺產品可以為玩家提供更為豐富的娛樂方式。“網頁游戲與手機游戲、社交游戲同屬輕娛樂,但帶給用戶的體驗是不同的,玩家可以根據自己的喜好以及當時所處的環境,選擇適合自己的娛樂方式。游族之所以推出跨平臺產品,就是為了能帶給玩家更豐富的游戲體驗。”
跨平臺將考驗企業綜合實力
跨平臺給游戲企業創造機會的同時,也是對企業綜合實力的考驗。專家認為,技術壁壘并不是跨平臺產品的摯肘。由于屏幕尺寸以及操作方式的不同,并不是所有游戲都適合打造成跨平臺產品。一部分產品可能是同一個名字,但不同平臺上的玩法與表現卻不同,另一部分產品可能只在手機端呈現PC端產品的一部分玩法。
游族網絡CEO林奇認為,企業在進行跨平臺開發之初就應當做好整體的規劃,而不是單純技術上的實現,更不是原封不動的移植。這也對游戲開發商提出了更高的要求。
《俠物語》是一款2D類橫版RPG類動漫網頁游戲,核心玩法是武將培養,在手機平臺也可以輕松操作。這款游戲在定位上非常強調社交性,畫面表現也能適應不同平臺的要求。
林奇一直以來非常重視中國文化在網頁游戲產品中的體現與傳承,游族網絡旗下的全部網頁游戲產品也都是以中國傳統文化為背景,他認為,網頁游戲不但要給玩家快樂的游戲體驗,還需要提供豐富的精神食糧。“跨平臺產品將影響更多的受眾,因此在開發過程中,更需要強調游戲的內涵與文化傳播作用。”林奇說。
2012是“網游跨平臺”概念真正爆發的一年,隨著多款跨平臺產品的推出,相信會有更多人加入到游戲玩家的陣營。中國游戲產業也必將再次迎來爆發式增長。