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iPhone 5將會怎樣影響iOS開發者?

移動開發 iOS
iPhone 5推出來后,媒體和消費者對它的態度都不一樣。作為iOS開發者,他們對這款新手機的感覺是什么呢?這款智能手機又將會如何影響游戲行業呢?Gamasutra就此采訪了各個大小工作室,以此了解他們對iPhone5的想法。

對許多人來說,前幾天蘋果產品發布會就是為了迎接這款改進版的iPhone 5。而實際上新的手機卻未能給人們帶來過多的驚喜,它最明顯的特征就是屏幕加長到4英寸。在整個大會上,除了兩家游戲工作室在臺上亮相并展示了他們針對新iPhone和iPod Touch開發的產品之外,蘋果并未騰出過多時間來說明這個新設備對游戲開發者的好處。

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《Waking Mars》聯合開發者David Kalina表示,他對蘋果產品發布會沒有任何印象。不過,他希望能在下周發售后購買一臺iPhone 5。

Simogo的Simon Flesser也表示出對iPhone5沒有印象,他擔心iOS新一代設備會越來越像Android和PC平臺。同時,他也質疑蘋果是否有必要每年都推出更新換代的移動設備。

Flesser表示:“我個人已對這些設備失去興趣,它們無法提供像第一代iPhone、DS或Wii那種全新且讓人興奮的互動方式,讓我們真正體會到新鮮感。”

雖然Gamasutra采訪的獨立開發者似乎對iPhone 5不感冒,但是CrowdStar、Gree、FreshPlanet及Wooga這些較大型的移動社交游戲開發者都迅速表達了對此次發布會的興奮之情。

Wooga首席執行官Jens Begemann及Gree工作室運營副總裁Anil Dharni均表示,他們相信更長的屏幕及更快的芯片便于開發者制作出更具沉浸式的游戲體驗,同時也包括給人印象更深刻的畫面(EA移動和社交游戲負責人 Nick Earl也表示了同樣的觀點。)

Begermann補充道,Wooga渴望利用iOS 6操作系統綁定Facebook這一功能(蘋果透露iOS 6將于下周發布)。

同時CrowdStar首席執行官Peter Relan也贊揚蘋果簡略提到的“時間轉換的多人游戲模式”支持功能,iOS 6的Game Center更新將會囊括這項功能——此性能允許用戶紀錄游戲過程,以后允許朋友或其他人過后挑戰其之前的游戲數據。

iPhone5將如何影響開發者及游戲行業?

當前的游戲已能在iPhone 5的大屏幕上呈現出良好的效果(只是由于iPhone5的額外空間,它們的畫面會被加框),開發者可能會匆匆更新自己的游戲以適應更加寬廣的屏幕。

Tiger Style的Kalina指出,iPhone 5的更高的分辨率以及16:9的屏幕寬度比特性,能推動更多的iOS開發者在設計游戲時在畫面分辨率上留有余地。這是Kalina的工作室一直牢記的方 法,因此,他并不認為更新自己的游戲來適應新手機需要花費很多精力。

Simogo也表示不認為自家的游戲運營會為屏幕分辨率的調整而受到影響。至于iPhone 5的額外功率,該工作室則表示他們不確定自己的游戲是否需要在此做文章。

Simogo的Flesser解釋道:“我們不希望自己才產品在舊設備上顯得很粗糙。即使理論上我們能設計出更加精美的東西,但是我們仍受到老式設備的‘束縛’”。

FreshPlanet首席執行官Mathieu Nouzareth對此表示認同,他指出開發者將需要一段時間才能挖掘利用iPhone 5的性能:“從短期上看,依賴此設備的用戶基礎太少了,所以我們必須采用最小的通用標準。”

雖然,Gree的Dharni對于利用iPhone 5提升的技術標準制作游戲的前景表示興奮。但他表示:“我們要確保所有可玩的游戲對于所有移動設備來說都是高質量的——這對開發者和玩家來說也都是一大利好消息。”

CrowdStar和Wooga均表示,他們希望iPhone 5能延續蘋果智能手機的特性:瘋狂出售,創造出更多的手機游戲用戶,另外還能吸引不玩游戲的新用戶。

iOS開發者的制作成本將會提升

iPhone 4S發布不到一年的時間,新一代蘋果智能手機就問世了,這突顯移動硬件循環周期很短,相比之下,傳統的家庭主機的循環周期為5-6年。

這些硬件產品更新換代周期的縮短,也給一些開發者帶來了潛在的風險,有些開發者可能無法趕上制作成本快速增長的步伐,導致無法為最新平臺制作游戲,而他們卻需要與其他采取這一行動的開發者相競爭。

然而,Wooga的Begemann表示,這就是免費游戲定期更新的優勢,開發公司一般將20%的預算用于發布前的開發階段,80%用于發行后期的工作。

Begemann指出:“這些服務型的游戲需要不斷地投入成本,然而它也在不斷地創造收益。當我們繼續為游戲投資時,我們很高興看到,改良的硬件讓我們從游戲中獲取更多收益,同時為新用戶引入更加豐富、更具沉浸性的游戲。”

但是,CrowdStar全球業務發展主管Randy Lee并不認為小型或者獨立開發者會處于劣勢,因為他們鎖定的市場對游戲視覺效果,或者極其復雜的內容并沒有過高要求。

Lee補充道:“有些開發者會將畫面效果發揮到極致,創造出更具沉浸性的游戲體驗。同時也有一些開發者更側重休閑和廣泛性。只要看下熱門排行榜,你就能在那找到針對不同用戶的各類游戲。”

Tiger Style的Kalina表示,讓獨立開發者加入走在設備性能前沿的軍備賽,這樣的做法非常愚昧。他表示,與其關注每個新硬件的發布,游戲開發者應重視制作可能吸引大量用戶的游戲體驗。

Kalina解釋道:“如果小型開發者需要花費更多的時間才能趕上發展進程,這只能說明競爭的數量和質量都在提高,這也是擁有最健康、最多樣化市場環境的蘋果所帶來的副作用。”

盡管有些游戲開發者必須用更多預算參戰,但FreshPlanet的Nouzareth仍想提醒手機游戲工作室:“從長遠上看,成本增加是不可避免的,但是相較于主機領域,移動設備上所需的成本仍相對較低。”

責任編輯:佚名 來源: 雷鋒網
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