2012年App Store眾生相:九成應用活躍度低
一個App就是一家偉大的公司!帶著這種美好想象,無數移動互聯網創業團隊為此星夜兼程,其中蘋果的App Store更是倍受青睞。但是,2012年的App Store到底是怎樣一個狀況呢?根據AppsFire的統計顯示,主要有以下幾個趨勢值得關注:
1、2012年約34萬個新應用上線,但增速已放緩
自2008年以來,App Store每年新上線的應用數,絕對數量一直都在增加,但增速卻一直在放緩,其中當然有基數越來越大的影響。2012年,App Store共有339164個新應用上線,而此前從2008年至2011年的四年間,一共有686044個應用上線。可見,從絕對數量上來看,今年的應用 數量幾乎過到之前四年總和的一半。
2、付費應用的比例從74%,暴跌至34%,應用內購買更加流行
從74%降至34%,足以說明免費模式正在猛擊付費應用。這一方面說明開發者開始采取多種盈利模式,比如廣告等,另外也可以說明,為何應用內付費也正變得越來越流行,比如游戲本身免費,但里邊的道具等收費;又如雜志,可能應用是免費的,但訂閱就要收費了。
3、總應用數已過百萬,但只有1/10有較高活躍度
如此多的應用來也無聲,去也無聲,對整個生態系統而言是個壞消息。在App Store溜達過一圈的應用,總數達102萬之多。但比二八原則更懸殊的是,其中有62.5%的應用幾乎沒有什么交易量,而26.7%的應用更是已經光榮退休。
交易較為活躍的應用只占到10.8%,然而,即使是在這一部分應用當中,若按所獲評分進行歸類,只有3%達到五星,絕大多數都只有兩星(36%)或 三星(34%)。在十分之一的活躍應用中,共有1038個進入過2012年美國地區的前十名,而游戲類應用相對其他所有分類具有壓倒性優勢,占比達到 64%。而且,游戲應用在總應用數中的占比才不到17%,這從另一側面顯示了游戲類應的統治力。
4、游戲強梁,非游戲類應用重而道遠
從目前的統計來看,游戲類應用在市場份額上的優勢,足以證明人們花在移動設備上的時間,主要用于休閑娛樂。
但個中原因卻值得琢磨,周鴻祎等諸多業內人士都聲稱,游戲類應用是來錢最快的一個創業方向。但即使如此,非游戲類應用的業績也不至于如此慘淡,作為身背著顛覆PC互聯網使命的移動互聯網,理應不只是用來打游戲的。
由此可見,眾多其他方面的需求顯然存在,只是目前的產品并未真正符合人們的需要。也許,相比游戲,有更多值得關注的創業領域。