淺談用戶在app上的行為和偏好
在app推薦類應用的運營者看來,中國智能手機用戶在 app 上的行為和偏好,在過去一年里發生了哪些變化?這里所說的 App 推薦類應用,主要指的是各大限免類應用、各大應用中心、應用分發市場等。
以下內容來自于知乎,原作者為金山網絡的馬健和應用匯的湯海泉
馬健:沒搞過安卓市場,所以只說說iOS這塊。
2011年基本上還沒有什么大型市場,特別是iOS上,都是一些小團隊和個人做的市場,而2012年不一樣了,騰訊,360,網易,搜狐,91,金山都進入了這塊領域,依靠用戶量帶動了整個APP下載量。所以我相信今年的200億下載量里面有很多是這些市場的功勞。
2011年,國內鮮有出色應用和游戲,僅有的就是捕魚達人這款休閑游戲火了。
所以大部分第三方市場分發的都是些國外比較好的應用和游戲,質量控制的也比較好。單機游戲,社交,攝影,還有就是日常的必備應用推薦非常受歡迎,比如電池醫生,天氣,萬年歷,手電筒之類的。
2012年,app開發者變多了,競爭壓力也很大,多了很多聯運游戲,不過還是出現了很多高質量的應用和游戲,個人認為比如保衛蘿卜,面包旅行,TOUCHCHINA等非常出色。
但從分發上來看,量最大的還是游戲,社交,攝影,工具,其次是電商,視頻,醫療類也比較受歡迎,正因為此,很多推薦也變了味道,比如巨頭自家的游戲或者聯運游戲,另外因為用戶群的關系,也多了很多亂七八糟的推薦導致很多原本做的不錯的很難露頭。另一方面銅臭味也嚴重了,應用市場也要生存,換量,廣告也難免多了起來。
湯海泉:沒搞過iOS這塊,曾經參與過Nokia Ovi Store(現在貌似這個部門已經不存在了,更名為Nokia App Store了)的運營,在應用匯負責過幾個月的編輯推薦、專欄推薦和每周最佳。所以可以從java, Symbian談起,延伸到Android市場。
先說一下Nokia Ovi Store吧,希望不要被人罵,說分享這些死去的東西還有什么意義。因為我覺得還是有些意義的,因為Java, Symbian這批用戶以及當年的那些渠道大部分會轉移到安卓領域。這批用戶的行為,渠道運營的思路,很長一段時間都會延續到安卓市場。
Java,Sybian時代——個性化:鈴聲、主題和壁紙
Java,Symbian時代,個性化的內容占據了很大的比重,充斥著Ovi Store以及國內的各大論壇。記得運營Ovi Store時,后臺滿屏的鈴聲、主題和壁紙內容,這些內容在國內市場和國際市場情況趨同。國內以Tom和空中網為主,國外以Disney為主,還有很多俄羅斯、印度、泰國的眾多大Publishers,各種語言、各種搞笑的鈴聲、精心制作的主題和壁紙。當然也有很多游戲,國內的游戲大多數是武俠類動作類,國外的題材比較豐富,賭博類、角色扮演類、益智類居多。但給我留下的印象就是個性化內容居多,這也許就是Ovi Store把內容提供者統稱為Publisher而不是Developer的原因吧。
2010-2012年的安卓時代:工具類,實用性,個性化,單機游戲
安卓手機剛推出的時候,安卓手機的各種基礎功能都不完善,這些都是亟待解決的問題,用戶的痛點也是開發者的機會,所以當時涌現了大批優質的工具類、實用性App,例如,文件夾優化App、相機優化類的App,天氣類App層出不窮。
當然入口級的App大家都會搶的,例如瀏覽器、輸入法。同時,個性化的桌面主題與壁紙也是用戶最喜歡的東西,MIUI,點心等的布局就是很好的證明,顯然仍有有很多開發者搶奪桌面個性化的市場。
單機游戲開始爆發,切水果、小鳥、僵尸,歐美市場玩家付費下載玩,國內玩家免費玩(你懂的)。
2012-2013年的安卓時代:垂直實用類,單機游戲+道具收費,App+數據包大型游戲,手機網游開始練手
安卓手機的基礎功能問題得到解決,入口搶的差不多之后,剩下的就是搶垂直領域了。衣食住行App開始大發展,衣服的我舉不出例子來,食:可可私房菜、豆果美食以及各種美食App,住:各種快捷酒店App,行:各種公交、旅行App。
對于單機游戲,歐美市場也逐漸發現純靠單機模式太單一了,用戶付費下載后也經常上當受騙,就逐漸演化成單機+道具收費了。國內就更別說了,做純單機肯定死,直接進入單機+道具,著名的例子就是捕魚達人。
2012下半年,App+數據包的大型游戲開始流行,Gameloft,EA,Glu開始大舉進入Android平臺。國內破解成風,拇指玩,極游網,當然還有我們應用匯都加入這個隊伍,希望能抓住精品游戲玩家群體。
手機網游也開始練手了,2012下半年,大家就可以看到國內各大市場主頁、客戶端的banner位,編輯推薦位充斥著手機網游,有的甚至還專門開辟了網游專區,盡管就那么幾款。
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