Opera發(fā)布Sphinx游戲引擎 HTML5游戲爆發(fā)在即?
作為全球首款GPU加速的HTML5處理引擎,用以解決HTML5游戲表現(xiàn)力的核心阻礙,HTML5游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)看起來走得最為自然。
表現(xiàn)力阻礙HTML5游戲爆發(fā)
自 HTML5誕生以來,關于HTML5何時爆發(fā)的討論從未停止。被業(yè)界普遍接受的觀點是:HTML5的爆發(fā)需要一個明***應用來引爆。而作為一個受眾面廣、 技術要求高,且商業(yè)模式相對成熟的領域,HTML5游戲被寄予了厚望。然而,由于一些技術瓶頸的限制,HTML5游戲的明星產(chǎn)品一直未能出現(xiàn)。
經(jīng) 典的原生游戲,如憤怒的小鳥、割繩子等要移植到手機上、轉為HTML5網(wǎng)頁游戲時,則會頻繁遇到畫面效果不夠精細以及動畫幀率不夠導致的卡頓等問題。主要 原因在于HTML5游戲的展現(xiàn)平臺瀏覽器的渲染工作主要依靠CPU來進行,而動畫效果、圖形渲染、特效處理這些需要充分發(fā)揮硬件特性的功能則需要更多地依 賴GPU(Graphic Processing Unit,圖形處理器)來完成。因此,GPU加速成為了增強HTML5網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)效果及性能的關鍵所在。
Opera歐朋CEO宋麟曾表示:“HTML5的發(fā)展要求手機瀏覽器將技術深入到更底層的硬件加速層面,實現(xiàn)GPU加速是決定瀏覽器未來發(fā)展的關鍵。”
全硬件加速打破技術掣肘
GPU加速是硬件加速的一種方式,指的是利用GPU替代軟件算法以充分利用硬件所固有的快速特性,從而渲染包括圖像、視頻、SVG(可縮放矢量圖形)等在內的網(wǎng)絡內容、提升網(wǎng)頁動畫的運行速度,完善瀏覽器的呈現(xiàn)效果。
此次Opera歐朋發(fā)布的游戲引擎Sphinx正是通過GPU加速來進行瀏覽器的渲染工作,從而實現(xiàn)HTML5游戲表現(xiàn)力的大幅提升。Sphinx采用標準接口,對游戲開發(fā)廠商并無特殊限制和特殊要求,具備廣泛商用的技術基礎。
Sphinx的廣泛商用意義重大,這意味著GPU加速將成為HTML5手機游戲的主流渲染模式,越來越多的HTML5游戲將能通過瀏覽器充分發(fā)揮硬件的特性,展現(xiàn)流暢、豐富的多媒體效果。
“在 HTML5全面爆發(fā)之前,需要整個行業(yè)共同努力去將平臺搭建好,為HTML5掃清技術障礙。”宋麟表示:“作為移動網(wǎng)絡最重要的入口和HTML5應用的主 要展現(xiàn)平臺,手機瀏覽器對HTML5的支持程度至關重要,我們希望通過Sphinx的推廣,幫助開發(fā)者解決HTML5游戲的性能問題,并讓用戶享受到與原 生應用毫無差異的游戲體驗。”
HTML5亟待更多技術突破
坊間頻有預測,HTML5將在 2013年迎來大爆發(fā)。李開復也曾斷言,HTML5的全面爆發(fā)需要有明***應用的帶動。業(yè)內人士認為,技術瓶頸的突破以及開發(fā)門檻的降低,將在極大程度上 激發(fā)開發(fā)者對于HTML5游戲的信心和熱情,從而吸引更多開發(fā)者和成熟的游戲廠商參與進來,Sphinx推出后,HTML5游戲領域最有可能率先出現(xiàn)明***應用。據(jù)Opera歐朋表示,目前已有多家主流HTML5游戲廠商與歐朋就采用Sphnix游戲引擎達成合作意向。
而類似Opera歐朋這樣的HTML5產(chǎn)業(yè)鏈***在技術、平臺等方面對開發(fā)者的支持,對HTML5整個產(chǎn)業(yè)的快速、良性發(fā)展而言是更大的利好。不久的將來,用戶通過手機瀏覽器不僅可以輕松玩休閑游戲,也可以流暢地駕馭各種多人在線游戲。