Android開發之響應觸摸事件
讓對象按預設程序進行移動確實可以吸引一些注意,比如旋轉三角形。但如果你想用OpenGL ES制圖實現用戶交互,又該怎么做呢?讓你的OpenGL ES應用具有觸摸交互的關鍵在于擴展對 GLSurfaceView 類的實現,重寫 onTouchEvent() 來監聽觸摸事件。
本文主要向你展示如何監聽觸摸事件,從而讓用戶來旋轉一個OpenGL ES對象。
建立一個觸摸監聽器 - Setup a Touch Listener
為了讓你的OpenGL ES應用程序對觸摸事件做出響應,你需要實現 GLSurfaceView 類的 onTouchEvent() 方法。下面的一個實現的例子演示了如何監聽 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件,并把他們轉換成圖形旋轉的一個角度。
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
- // MotionEvent提供了觸摸的輸入的細節以及其他輸入控制信息。
- //在這種情況下,你只需要關心觸摸位置改變的事件。
- float x = e.getX();
- float y = e.getY();
- switch (e.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- float dx = x - mPreviousX;
- float dy = y - mPreviousY;
- //在中線上反向旋轉
- if (y > getHeight() / 2) {
- dx = dx * -1 ;
- }
- //反向旋轉至中線左側
- if (x < getWidth() / 2) {
- dy = dy * -1 ;
- }
- mRenderer.mAngle +180.0f / 320
- requestRender();
- }
- mPreviousX = x;
- mPreviousY = y;
- return true;
- }
需要注意的是,計算好旋轉角度后,這個方法調用了 requestRender() 來通知渲染器渲染畫面。由于這個畫面在沒有旋轉的變化時無需重繪,因此在本例中使用這種做法最高效。然而,如果你沒有用 setRenderMode() 方法請求渲染器僅在數據改變時才重繪,那么這種做法就不會對效率有影響了。因此,確保取消掉渲染器里對這一行代碼的注釋。
- public MyGLSurfaceView(Context context) {
- ...
- //僅當繪圖數據改變時繪制視圖
- setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
- }
顯示旋轉的角度 - Expose the Rotation Angle
上面的示例代碼需要你在渲染器中添加一個公共成員來顯示旋轉角度。由于渲染器的代碼所運行的線程獨立于應用程序的用戶界面主線程之外,因此,你必須將這個公共變量聲明為 volatile。參見下面的代碼:
- public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
- ...
- public volatile float mAngle;
應用旋轉 - Apply Rotation
要讓觸摸輸入產生旋轉,就需要注釋掉生成角度的代碼,改用觸摸輸入生成的角度 mAngle:
- public void onDrawFrame(GL10 gl) {
- ...
- //為三角形創建旋轉
- // long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
- // float angle = 0.090f * ((int) time);
- Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);
- //將旋轉矩陣與投影和相機視圖相結合
- Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
- //繪制三角形
- mTriangle.draw(mMVPMatrix);
- }
當你完成了以上步驟,運行程序,就可以在屏幕上拖動來旋轉那個三角形了。
圖1.三角形在觸摸下旋轉(圓圈表示觸摸位置)