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AIR Android:了解應用程序描述文件

移動開發 Android
第一個AIR Android程序:翻轉黑白棋,本模塊將編寫一個完整的移動小游戲,并把它部署在手機上。因此,我們將親歷一個移動程序完整的誕生過程,從程序設計、代碼編寫,到最后的安裝。在這個過程中會涉及很多Android開發的技術細節,讀者也可以近距離感受AIR帶來的開發樂趣。本文為大家介紹應用程序描述文件。

了解應用程序描述文件

使用FlashDevelop創建AIR AS3 Projector for Android項目后,會在項目文件夾下自動生成一個應用程序描述文件,名為application.xml。其中包含了一些常見的屬性設置項,比如程序的id、name、版本號等。FlipIt項目中修改后的文件內容如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>   
  2. <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.1">    
  3.   <id>org.fluidea.FlipIt</id>   
  4.   <versionNumber>0.0.1</versionNumber>     
  5.   <versionLabel>1.0</versionLabel> 
  6.   <filename>FlipIt</filename>   
  7.   <name>FlipIt</name>   
  8.   <initialWindow>   
  9.       <content>FlipIt.swf</content>   
  10.       <visible>true</visible>   
  11. <fullScreen>false</fullScreen> 
  12.     <aspectRatio>portrait</aspectRatio> 
  13.     <renderMode>cpu</renderMode> 
  14.     <autoOrients>false</autoOrients> 
  15.   </initialWindow>   
  16.   <icon> 
  17.       <image36x36>icons/icon_36.png</image36x36> 
  18.       <image48x48>icons/icon_48.png</image48x48> 
  19. <image72x72>icons/icon_72.png</image72x72> 
  20.   </icon> 
  21.   <android> 
  22. <manifestAdditions> 
  23.     <![CDATA[<manifest>  
  24.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  
  25.     </manifest>]]> 
  26.     </manifestAdditions> 
  27.   </android>    
  28. </application> 

根節點application的xmlns屬性定義了默認的命名空間,一般來說,每當AIR的版本號發生了較大變化時,命名空間的值也會隨著變化。尾部的“3.1”表示運行程序所需AIR運行時的最小版本號。

id:程序的標識名,必須保證其唯一性。它由字母、數字、–和點號組成,按照約定,一般使用和域名類似的格式,使用點號間隔的方式來命名,比如org.fluidea.FlipIt,以和其他程序區別開來。id僅僅起標識作用,和域名并沒有任何聯系。AIR程序在id前面會加上air.前綴。

versionNumber:也就是Flash CS5設置面板上的ersion,這個參數非常重要,用來標識程序的開發版本,每次程序發布新版本時,必須將這個值向上升。在發布程序到Google電子市場,即上傳apk包時,系統會審核其中的versionNumber,只有確認該值為比該程序上一個版本的值大才被允許發布。Android系統也是通過比較這個值,才能檢測到程序被更新。

注意 versionNumber采用000.000.000格式來表示整數,1.0.0表示是1.000.000,而不是1。

versionLabel:這個設置項很容易和versionNumber混淆,它也是表示版本號,但只是顯示在程序的信息面板上,不影響程序的使用,而且對格式沒有要求,開發者可以根據自己的習慣來定,比如V1.0、Ver1.2.0322等。

filename:表示apk包的名稱,在安裝程序時作為apk包的名稱,建議使用英文字母和數字。

name:程序標題,在Android系統顯示時使用,不宜太長,最好控制在20個字符以內。

initialWindow:該節點包含了和程序外觀相關的屬性:root指明主SWF文件路徑;visible節點必須為true;fullScreen表示程序是否全屏顯示;aspectRatio則表示程序的初始屏幕朝向,可選值為portrait和landscape,分別是豎屏和橫屏;renderMode為渲染模式,可選值有auto、cpu、gpu和direct。auto等同于CPU,不使用硬件加速,GPU表示如果可用,就用硬件加速,direct選項在AIR 3.0后可用,結合使用CPU和GPU;autoOrients設備的屏幕朝向發生變化時,是否派發StageOrientationEvent事件,這一選項并不影響屏幕的朝向。

和桌面開發不同的是,我們并不需要設置程序的尺寸。在Android中,AIR程序只有兩種顯示方式:全屏和非全屏,非全屏時,程序尺寸為設備支持的最大長寬值。

icon:定義程序的顯示圖標,包括不同尺寸,比如48×48、57×57、72×72、114×114等,主要是為了兼容不同分辨率的設備。icon節點是可選項,如果省略,AIR打包程序會使用內置的默認圖標。

android:放置和Android系統相關的設置項,比如程序是否允許其他程序調用、訪問系統資源的權限聲明等。詳細說明請看下一節。如果要支持iOS平臺,對應的會有一個iPhone節點來設置iOS平臺相關選項。

責任編輯:閆佳明 來源: book.51cto.com
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