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Android游戲開發之四:Canvas與Paint的應用實例

移動開發 Android 游戲開發
在上一節View類用法詳解中講到了onDraw方法,本節來講解Canvas和Paint對象以及它們在onDraw中的應用實例。

Canvas類

Canvas類主要實現了屏幕的繪制過程,其中包含了很多實用的方法,比如繪制一條路徑、區域、貼圖、畫點、畫線、渲染文本。下面是Canvas類常用的方法,當然Android開發網提示大家很多方法有不同的重載版本,參數更靈活。

void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區域,參數一為RectF一個區域

void drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個路徑,參數一為Path路徑對象 

void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)   //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(提示:這里是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小), 參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等于目標Rect時性能將會有大幅損失。

void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,***一個參數為Paint畫刷對象。

void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。

void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。

void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路徑上繪制文本,相對于上面第二個參數是Path路徑對象

從上面來看我們可以看出Canvas繪制類比較簡單同時很靈活,實現一般的方法通常沒有問題,同時可以疊加的處理設計出一些效果,不過細心的網友可能發現 ***一個參數均為Paint對象。如果我們把Canvas當做繪畫師來看,那么Paint就是我們繪畫的工具,比如畫筆、畫刷、顏料等等。

Paint類

Paint類常用方法:

void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  設置Paint對象顏色,參數一為alpha透明通道

void  setAlpha(int a)  設置alpha不透明度,范圍為0~255

void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗鋸齒

void  setColor(int color)  //設置顏色,這里Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義 

void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //設置偽粗體文本

void  setLinearText(boolean linearText)  //設置線性文本

PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //設置路徑效果

Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //設置光柵化

Shader  setShader(Shader shader)  //設置陰影 

void  setTextAlign(Paint.Align align)  //設置文本對齊

void  setTextScaleX(float scaleX)  //設置文本縮放倍數,1.0f為原始

void  setTextSize(float textSize)  //設置字體大小

Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //設置字體,Typeface包含了字體的類型,粗細,還有傾斜、顏色等。

void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //設置下劃線

Canvas和Paint的應用實例

***大家來看看Canvas和Paint在onDraw中的使用實例:

  1. @Override   
  2.   protected void onDraw(Canvas canvas) {    
  3.    Paint paintRed=new Paint();    
  4.    paintRed.setColor(Color.Red);    
  5.    canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐標11,3上畫一個紅點    
  6.  }   

下一節將會具體講到強大的Path路徑,和字體Typeface相關的使用。

責任編輯:閆佳明 來源: jizhuomi
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