調查顯示:美國在移動應用產業優勢正在逐漸消失
市場調研公司Flurry周四發布報告稱,如果把移動應用視為后PC時代的軟件產業,那么美國在該領域的優勢可能已經喪失。
不過Flurry的報告同時顯示,美國應用的用戶參與度更高,且用戶人數更多。把用戶數量和參與計算在內,按照用戶花費在應用上的總時間進行計算,美國應用仍在全球應用市場處于領先地位,只不過所占的比例從2011年的75%滑落至2013年的70%。
Flurry 在報告中還指出,美國應用59%的使用發生在美國國內;中國應用64%的使用發生在國內。但是在英國和巴西,國產應用在該國的使用僅為13%和8%。 Flurry分析師西蒙·卡拉夫(Simon Khalaf)支出,“美國開發的應用只占到中國用戶花費在應用上時間的16%。”他強調,中國應用市場的規模和增長率,很快將會讓美國應用所占中國應用市場的比例變得更低。
Flurry指出,美國開發者一直不怎么愿意思考應用的本地化問題,一直堅守著英語是全球優勢語言之一的思維。 但是在其它一些國家,應用開發者已經開始思考應用的全球化問題。舉例來說,丹麥、芬蘭、保加利亞和斯洛文尼亞的開發者就一直在利用本地化機遇。在美國市場 之外,仍有許多的知名應用開發者,如芬蘭的Rovio(《憤怒的小鳥》開發商)、俄羅斯的Zepto Labs(《割繩子》開發商)以及澳大利亞的Half Brick Studios(《水果忍者》開發商)。
移動應用營銷公司Fiksu周四也發布報告稱,應用的推廣成本正在增長,美國用戶獲取成本已經創出自2011年以來的最高水平,今年7月份達到了1.80美元,高于6月份的1.50美元。