iOS 7應用升級加價?借口而已
iOS 7正式版將于19日凌晨開始發布。iOS 7從今年6月在WWDC大會上亮相到現在,但其強烈的色彩運用以及扁平化設計一直存在著巨大爭議,而正式版的到來更是掀起了眾多媒體與用戶的擔 憂,iOS7巨大的變化會不會使得開發成本增加,進而逼迫開發者向用戶收取更多費用?很有可能,二次支付的情況只是個別明星企業借助iOS7變化大的一個 增值手段。
iOS 7更新變化顯著
色彩的多元化表明了iPhone已不再是小眾玩物,它需要提供個性化來滿足更廣大的消費群體對于簡單個性化的需求,以此吸引更多用戶。
而扁平化設計可減少一部分半透明和陰影渲染界面的計算量,讓開發者集中時間去完成更重要的開發,提高應用的交互時間。不少國內的開發者表示,很喜歡Metro簡潔的風格。
除了表面的外觀,這次的iOS 7 用戶界面和交互體驗更新幅度很大。
原觸寶工程師,現社交工具開發者Stony表示:“改動最大的地方是UI空間的樣式,所以設計都要重新調整,比如有些依賴于原來樣式的布局細節就要重新調整。”
高級測試陳曄則表示:“iOS7系統在整個交互體驗上都做了改變。”
那么系統改變很大的情況下,是否會嚴重影響開發者的開發成本呢?
關于加價只是明星企業的一個借口
近日,iOS平臺上的一些應用表示在iOS 6上已支付的用戶,在升級iOS 7以后要想將繼續使用必須二次支付。
其中就包括著名的To-do式應用Clear,另外著名RSS應用Reeder則表示將把iOS 6上的版本免費,對于iOS 7的版本Reeder 2加價至5美元。
這一消息對于用戶來說,無意具有巨大打擊性。
但 是Stony表示,其實像Clear這樣的應用,大部分的界面都是自定義的樣式,iOS6和iOS7對它來說并沒有太大的區別,因為他們都會放棄常用的接 口而自己繪制大部分UI和實現交互,反而不存在大量工作。而對于Reeder的加價行為,Stony認為與iOS 7升級沒有直接聯系。
對于國內某科技博客上提出的:
1.iOS 7SDK內UIKit框架與前幾個版本不同;
2.新增API與iOS 6的開發環境完全不同,導致同時適配兩個系統需要更多人力物力。
Stony回應是:“控件接口不變是一個成熟系統必須要具備的條件。”這里所指出的,iOS 7的改變給開發者造成的過多負擔是不成立的。
另外,Stony指出,真正耗費人力物力的是同時兼容iOS 6和iOS 7兩個版本,但是,開發者根本不需要同時兼容兩個版本,可以各自開發一個版本,在Android平臺上這樣的做法也是非常普遍。
另外,對于要求已支付用戶在升級iOS 7后重新支付的做法也是違反App Store的規定的。除了一小部分明星應用外,相信大部分應用不會冒險損害用戶利益。