Android 4.4 ART運行模式與開啟方法
安卓4.4art運行模式是什么意思?怎么打安卓4.4art開啟方法?
在安卓4.4中進到開發者模式里會發現多了一項“選擇運行環境”,里面有兩個選項:Dalvik和ART。
Dalvik是之前Android系統使用的Java虛擬機,那么ART是什么呢?
ART是一個AOT編譯器。所謂AOT (Ahead of Time)是指在運行以前就把中間代碼靜態編譯成本地代碼,而JIT (Just inTime)則是在運行時動態編譯。
AOT和JIT比各有長處,這里不詳細展開,只簡單列舉幾個最主要的:
AOT的主要編譯過程發生于開發用機,因此編譯得慢一點沒關系,可以充分的做各種耗時的優化;JIT在運行時動態編譯,通常不能做太耗時的優化,否則影響啟動和運行速度
更具體一點,以Sun的JVM為例,JIT大體上劃分為client和server兩種模式。Client模式下VM是一邊解釋執行,一邊識別熱點 區域進行JIT編譯,以免明顯影響啟動速度;考慮到內存占用,也不會把所有Java字節碼都編譯成本地代碼。Server模式下則會進行全面的JIT編 譯,因為server啟動慢一點沒關系,一旦跑起來就會運行很長時間,所以花一點點時間全面優化是值得的。
因為受優化程度限制,JIT編譯出來的本地代碼體積通常比較大,5到10倍于bytecode都是正常的。AOT編譯出來的本地代碼體積更小。Android的JIT code cache也是內存占用的重要角色。
因為是預編譯好的機器代碼,AOT產生的代碼和加載執行過程和普通的本地代碼沒有太大分別。不過仍然需要運行時的GC支持。
雖然AOT可以有更多的時間和空間做編譯優化,但并不等于性能上就一定勝過JIT。JVM有不少東西只能在運行時動態決定是否可以采用編譯優化(如 識別可以inline的虛方法),以及運行時動態反優化(例如inline了一個虛方法,后來發現遇到新的派生類的實例,就需要取消原來的 inline)。這些事情AOT就不容易做到。
AOT的編譯器一般會分兩個版本,一個在開發機上編譯整個系統和預裝應用,另一個是一個精簡版,在設備上運行,負責編譯連接新安裝的應用。
AOT編譯出來的代碼仍然需要運行時的支持,特別是GC。
如果ART確實是用AOT compiler替換JIT,性能先不談,Android的內存占用應該會因此獲益。現在dex代碼經過 dex => optimized dex => JIT cache這個過程,內存中需要同時容納odex和JIT cache兩份代碼;換成ART以后,就變成dex => oat,內存里只放oat就可以。不過考慮到ART的解釋器代碼里有提到deoptimization,也有可能在特定情況下還需要load dex代碼解釋執行。重要的是oat應該是可以直接mmap執行的代碼(其實就是一個真·ELF格式的文件),加載/換頁重加載的速度都會比從odex動 態編譯來得快。
簡單的說就是以更高的執行效率來運行軟件art應該利用了LLVM
性能就提升了,另一方面預載的私有軟件也可以憑此做好保密工作,留在機器上的程序本體是機器碼了,沒有deoat了。
其實Google也在Chrome做了類似的事情。
目前的Chrome支持pNACL,也是一種以(LLVM)字節碼發布,到本地再編譯的模式。如此能獲得接近那些直接被編譯為原生代碼的軟件的性能。
Mozilla給出的替代品是asm.js,則是用javascript引擎執行C++本機代碼。
總結:那么,是不是谷歌在做嘗試,今后在Android系統上運行程序不是在Dalvik虛擬機中,而是真正以原生指令方式執行?如果真是這樣,哪怕代碼執行效率稍低,聯想起目前Android平臺設備的配置遠遠強于Iphone的配置,那么是不是Android的運行流暢性趕超Iphone指日可待了?